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El tipo de setas producidas depende del tipo de árboles cercanos. El código del juego crea una lista de posibles hongos basándose en los árboles cercanos y luego selecciona uno al azar de esa lista.
 
El tipo de setas producidas depende del tipo de árboles cercanos. El código del juego crea una lista de posibles hongos basándose en los árboles cercanos y luego selecciona uno al azar de esa lista.
 
* Primero, el juego encuentra cuántos árboles hay en el cuadrado de 7 × 7 que lo rodea, incluidos los árboles inmaduros. Ese número se multiplica por 3/4, se redondea hacia abajo, y se añaden a la lista esa cantidad de hongos (al menos uno), elegidos aleatoriamente entre [[Seta lila|seta lila]] (5%), [[Seta roja|seta roja]] (14,25%) y [[Seta común|setas comunes]] (80,75%).   
 
* Primero, el juego encuentra cuántos árboles hay en el cuadrado de 7 × 7 que lo rodea, incluidos los árboles inmaduros. Ese número se multiplica por 3/4, se redondea hacia abajo, y se añaden a la lista esa cantidad de hongos (al menos uno), elegidos aleatoriamente entre [[Seta lila|seta lila]] (5%), [[Seta roja|seta roja]] (14,25%) y [[Seta común|setas comunes]] (80,75%).   
* Luego, se añade un hongo más por cada árbol "maduro". Si el árbol es un [[Roble]] entonces el hongo agregado siempre será una [[Colmenilla]]. Lo mismo ocurre con [[Pino]] y [[Chantarela]], y con [[Árbol místico]] y [[Seta lila]]. Los [[Árbol de arce|árboles de arce]] tienen un 10 % de probabilidad de dar una [[Seta lila]] y un 90 % de probabilidad de dar una [[Seta roja]]. Si el árbol maduro no es ninguno de estos tipos, se utiliza la misma distribución que en el paso 1.
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* Luego, se añade un hongo más por cada árbol "maduro". Si el árbol es un [[Roble]] entonces el hongo agregado siempre será una [[Colmenilla]]. Lo mismo ocurre con [[Pino]] y [[Chantarela]], y con [[Árbol místico]] y [[Seta lila]]. Los [[Arce|árboles de arce]] tienen un 10 % de probabilidad de dar una [[Seta lila]] y un 90 % de probabilidad de dar una [[Seta roja]]. Si el árbol maduro no es ninguno de estos tipos, se utiliza la misma distribución que en el paso 1.
 
* Finalmente, se elige un hongo aleatorio de esa lista para generar.<ref name="code" />
 
* Finalmente, se elige un hongo aleatorio de esa lista para generar.<ref name="code" />
 
Este proceso hace imposible garantizar un solo tipo de seta, ya que cada árbol agregado contribuye no solo a la probabilidad de su propia seta asociada, sino también a la probabilidad de las setas [[Seta roja|roja]], [[Seta común|común]], y [[Seta lila|lila]]. Debido al redondeo del número de árboles en el paso 1, agregar más árboles no siempre aumentará la posibilidad de que aparezca la seta asociada.
 
Este proceso hace imposible garantizar un solo tipo de seta, ya que cada árbol agregado contribuye no solo a la probabilidad de su propia seta asociada, sino también a la probabilidad de las setas [[Seta roja|roja]], [[Seta común|común]], y [[Seta lila|lila]]. Debido al redondeo del número de árboles en el paso 1, agregar más árboles no siempre aumentará la posibilidad de que aparezca la seta asociada.
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