Cambios

10 171 bytes añadidos ,  4 mayo
Creación
{{Spoiler}}
{{Infobox
|eng = Mushroom Log
|image2 = Mushroom Log Ready
|image2spacing = true
|source = [[Fabricación]]
|recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=Recolección|Nivel 4}}
|ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|Moss|alt=Musgo|10}}
|produces = {{Name|Chanterelle}}{{Name|Common Mushroom}}{{Name|Morel}}{{Name|Red Mushroom}}{{Name|Purple Mushroom}}
}}
El '''Tronco de setas''' es un [[Fabricación#Refinería|objeto fabricable]] que produce [[:Category:Setas|setas]]. La receta se obtiene al nivel 4 de [[recolección]]. Se pueden ganar 4 troncos de setas de la [[Mansión_del_alcalde#Máquina de premios|máquina de premios]].
Los troncos de setas otorgan 5 XP de [[recolección]] al cosechar.

==Mecánica==
El tronco de setas produce setas cada 4 días, los días de lluvia harán que esto tarde un día menos. Produce setas en todas las estaciones.

===Cantidad===
La cantidad de setas producidas aumenta con la cantidad de [[Árboles|árboles silvestres]] (es decir, árboles no frutales) en el cuadrado de 7 × 7 alrededor del tronco, incluidos los árboles inmaduros. La cantidad de hongos generados, limitada entre 1 y 5, se calcula encontrando el número de árboles cercanos y multiplicándolo por un número aleatorio entre 0,5 y 1,5.<ref name="code" /> Por lo tanto, la cantidad de árboles cercanos necesarios para obtener siempre la cantidad máxima de 5 es 10.

===Tipo===
El tipo de setas producidas depende del tipo de árboles cercanos. El código del juego crea una lista de posibles hongos basándose en los árboles cercanos y luego selecciona uno al azar de esa lista.
* Primero, el juego encuentra cuántos árboles hay en el cuadrado de 7 × 7 que lo rodea, incluidos los árboles inmaduros. Ese número se multiplica por 3/4, se redondea hacia abajo, y se añaden a la lista esa cantidad de hongos (al menos uno), elegidos aleatoriamente entre [[Seta lila|seta lila]] (5%), [[Seta roja|seta roja]] (14,25%) y [[Seta común|setas comunes]] (80,75%).
* Luego, se añade un hongo más por cada árbol "maduro". Si el árbol es un [[Roble]] entonces el hongo agregado siempre será una [[Colmenilla]]. Lo mismo ocurre con [[Pino]] y [[Chantarela]], y con [[Árbol místico]] y [[Seta lila]]. Los [[Árbol de arce|árboles de arce]] tienen un 10 % de probabilidad de dar una [[Seta lila]] y un 90 % de probabilidad de dar una [[Seta roja]]. Si el árbol maduro no es ninguno de estos tipos, se utiliza la misma distribución que en el paso 1.
* Finalmente, se elige un hongo aleatorio de esa lista para generar.<ref name="code" />
Este proceso hace imposible garantizar un solo tipo de seta, ya que cada árbol agregado contribuye no solo a la probabilidad de su propia seta asociada, sino también a la probabilidad de las setas [[Seta roja|roja]], [[Seta común|común]], y [[Seta lila|lila]]. Debido al redondeo del número de árboles en el paso 1, agregar más árboles no siempre aumentará la posibilidad de que aparezca la seta asociada.

A continuación se proporciona una tabla para conocer las posibilidades de obtener cada tipo de seta si el tronco de setas está rodeado por un solo tipo de árbol. La combinación de árboles dará como resultado distribuciones más complejas que deberán calcularse individualmente. Como los árboles inmaduros contribuyen al número de setas de distribución básica, pero no al número de setas especiales, estos valores sólo son precisos una vez que todos los árboles han crecido por completo.

{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="19" style="text-align: left;"|Probabilidades de setas con un solo tipo de árbol&nbsp;
|-
! Número de árboles maduros <br/> modificados
! Número de setas <br/>de distribución básica
! % [[Seta común]] [[File:Common Mushroom.png|18px]]
! % [[Seta roja]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>(Not [[Arce]])
! % [[Seta lila]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(No [[Arce]] o [[Árbol místico]])
! % [[Colmenilla]] [[File:Morel.png|18px]] <br/>([[Roble]])
! % [[Chanterela]] [[File:Chanterelle.png|18px]] <br/>([[Pino]])
! % [[Seta roja]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>([[Arce]])
! % [[Seta lila]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>([[Arce]])
! % [[Seta lila]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>([[Árbol místico]])
|-
| 0 || 1 || 80.75% || 14.25% || 5.00% || N/A || N/A || N/A || N/A || N/A
|-
| 1 || 1 || 40.38% || 7.12% || 2.50% || 50.00% || 50.00% || 52.13% || 7.50% || 52.50%
|-
| 2 || 1 || 26.92% || 4.75% || 1.67% || 66.67% || 66.67% || 64.75% || 8.33% || 68.33%
|-
| 3 || 2 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
|-
| 4 || 3 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
|-
| 5 || 3 || 30.28% || 5.34% || 1.88% || 62.50% || 62.50% || 61.59% || 8.13% || 64.38%
|-
| 6 || 4 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
|-
| 7 || 5 || 33.65% || 5.94% || 2.08% || 58.33% || 58.33% || 58.44% || 7.92% || 60.42%
|-
| 8 || 6 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
|-
| 9 || 6 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
|-
| 10 || 7 || 33.25% || 5.87% || 2.06% || 58.82% || 58.82% || 58.81% || 7.94% || 60.88%
|-
| 11 || 8 || 34.00% || 6.00% || 2.11% || 57.89% || 57.89% || 58.11% || 7.89% || 60.00%
|-
| 12 || 9 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
|-
| 13 || 9 || 33.03% || 5.83% || 2.05% || 59.09% || 59.09% || 59.01% || 7.95% || 61.14%
|-
| 14 || 10 || 33.65% || 5.94% || 2.08% || 58.33% || 58.33% || 58.44% || 7.92% || 60.42%
|-
| 14 || 11 || 34.16% || 6.03% || 2.12% || 57.69% || 57.69% || 57.95% || 7.88% || 59.81%
|-
| 16 || 12 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
|}

===Calidad===
La calidad de las setas producidas puede variar, pero no se ve afectada por la ventaja [[Recolección#Habilidad_de_Recolecci.C3.B3n|Botánico]]. En cambio, la calidad se calcula en función de la cantidad de árboles cercanos, incluidos los inmaduros, y cuántos de ellos tienen musgo. Se cuenta cada árbol cercano y los árboles cubiertos de musgo se cuentan dos veces. Este número luego se divide por 40 y se utiliza como posibilidad de que la calidad mejore. Esta posibilidad ocurre repetidamente hasta que falla o alcanza la calidad del iridio.<ref name="code" /> Entonces, por ejemplo, si el recuento es 20, entonces la probabilidad es 0,5, lo que significa que hay un 50 % de probabilidad de calidad regular, un 25 % de probabilidad de calidad de plata, un 12,5 % de probabilidad de calidad de oro y un 12,5 % de probabilidad de calidad de iridio. A continuación se proporciona una tabla completa de probabilidades para cada calidad de seta, dependiendo de la cantidad de árboles y musgo, junto con el multiplicador esperado del precio de venta.

{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="6" style="text-align: left;"|Probabilidades para cada calidad&nbsp;
|-
! Cantidad de árboles y musgo
! % Calidad base
! % Calidad plata
! % Calidad oro
! % Calidad iridio
! Multiplicador de precio promedio
|-
| 0 || 100.00% || 0.00% || 0.00% || 0.00% || 100.00%
|-
| 1 || 97.50% || 2.44% || 0.06% || 0.00% || 100.64%
|-
| 2 || 95.00% || 4.75% || 0.24% || 0.01% || 101.32%
|-
| 3 || 92.50% || 6.94% || 0.52% || 0.04% || 102.04%
|-
| 4 || 90.00% || 9.00% || 0.90% || 0.10% || 102.80%
|-
| 5 || 87.50% || 10.94% || 1.37% || 0.20% || 103.61%
|-
| 6 || 85.00% || 12.75% || 1.91% || 0.34% || 104.48%
|-
| 7 || 82.50% || 14.44% || 2.53% || 0.54% || 105.41%
|-
| 8 || 80.00% || 16.00% || 3.20% || 0.80% || 106.40%
|-
| 9 || 77.50% || 17.44% || 3.92% || 1.14% || 107.46%
|-
| 10 || 75.00% || 18.75% || 4.69% || 1.56% || 108.59%
|-
| 11 || 72.50% || 19.94% || 5.48% || 2.08% || 109.81%
|-
| 12 || 70.00% || 21.00% || 6.30% || 2.70% || 111.10%
|-
| 13 || 67.50% || 21.94% || 7.13% || 3.43% || 112.48%
|-
| 14 || 65.00% || 22.75% || 7.96% || 4.29% || 113.96%
|-
| 15 || 62.50% || 23.44% || 8.79% || 5.27% || 115.53%
|-
| 16 || 60.00% || 24.00% || 9.60% || 6.40% || 117.20%
|-
| 17 || 57.50% || 24.44% || 10.39% || 7.68% || 118.98%
|-
| 18 || 55.00% || 24.75% || 11.14% || 9.11% || 120.87%
|-
| 19 || 52.50% || 24.94% || 11.85% || 10.72% || 122.87%
|-
| 20 || 50.00% || 25.00% || 12.50% || 12.50% || 125.00%
|-
| 21 || 47.50% || 24.94% || 13.09% || 14.47% || 127.25%
|-
| 22 || 45.00% || 24.75% || 13.61% || 16.64% || 129.63%
|-
| 23 || 42.50% || 24.44% || 14.05% || 19.01% || 132.15%
|-
| 24 || 40.00% || 24.00% || 14.40% || 21.60% || 134.80%
|-
| 25 || 37.50% || 23.44% || 14.65% || 24.41% || 137.60%
|-
| 26 || 35.00% || 22.75% || 14.79% || 27.46% || 140.54%
|-
| 27 || 32.50% || 21.94% || 14.81% || 30.75% || 143.64%
|-
| 28 || 30.00% || 21.00% || 14.70% || 34.30% || 146.90%
|-
| 29 || 27.50% || 19.94% || 14.45% || 38.11% || 150.32%
|-
| 30 || 25.00% || 18.75% || 14.06% || 42.19% || 153.91%
|-
| 31 || 22.50% || 17.44% || 13.51% || 46.55% || 157.66%
|-
| 32 || 20.00% || 16.00% || 12.80% || 51.20% || 161.60%
|-
| 33 || 17.50% || 14.44% || 11.91% || 56.15% || 165.72%
|-
| 34 || 15.00% || 12.75% || 10.84% || 61.41% || 170.02%
|-
| 35 || 12.50% || 10.94% || 9.57% || 66.99% || 174.51%
|-
| 36 || 10.00% || 9.00% || 8.10% || 72.90% || 179.20%
|-
| 37 || 7.50% || 6.94% || 6.42% || 79.15% || 184.09%
|-
| 38 || 5.00% || 4.75% || 4.51% || 85.74% || 189.18%
|-
| 39 || 2.50% || 2.44% || 2.38% || 92.69% || 194.48%
|-
| 40+ || 0.00% || 0.00% || 0.00% || 100.00% || 200.00%
|}

==Referencias==
<references>
<ref name="code">Consulta <samp>Object::OutputMushroomLog</samp> en el código del juego.</ref>
</references>

==Historial==
{{history|1.6|Introducido.}}

{{NavboxEquipment}}

[[Categoría:Objetos fabricables]]

[[en:Mushroom Log]]
[[it:Tronco per funghi]]
[[zh:蘑菇树桩]]
181

ediciones