Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de Pescados.
Para el índice completo de los peces, ver Colecciones.
Para una guía de pesca, ver Guía de Pesca.
Puedes ver también: Aparejos, Cebo
Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

La pesca es la habilidad asociada a los peces y al uso de la caña de pescar y las trampas para cangrejos en Stardew Valley.

Descripción general y controles

 
Interfaz de pesca que muestra peces normales Peces legendarios

Para lanzar una caña de pescar al agua, mantenga presionado el botón Usar herramienta (botón izquierdo del mouse en PC, botón X en Xbox, ⬜ en Playstation). Aparece un medidor que indica hasta dónde llegará la línea. Suelta para lanzar. También es posible alterar ligeramente la ubicación de la línea en medio del lance con las teclas de movimiento, lo que le permite un mejor control sobre cómo apuntar el lanzamiento.

Cuando un pez muerde, la burbuja se mueve y aparece un signo de exclamación sobre la cabeza del jugador junto con un sonido distintivo. Haga clic en el botón Usar herramienta para iniciar el minijuego.

La pantalla del minijuego contiene un rectángulo verde móvil que indica el área de efecto de su línea de pesca. El objetivo del minijuego de pesca es mantener el ícono del pez pequeño dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso a la derecha esté completamente llena. Si el icono del pez se mueve por encima o por debajo del rectángulo verde, la barra de progreso disminuye y el pez escapa si la barra de progreso llega al fondo.

Puede elevar el rectángulo verde presionando el botón Usar herramienta. Al presionar repetidamente, se mantiene el green en su lugar cuando no está en la parte inferior, y al mantener presionado el botón, se eleva a una velocidad creciente. Sin embargo, tenga cuidado al moverlo, ya que cobra impulso rápidamente y lleva tiempo retroceder, lo que facilita sobrepasar al pez y drenar la barra de progreso.

Al capturar, se muestra el nombre del pez y su tamaño. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de cuántos peces han capturado y sus longitudes récord en su menu de colecciones.

Mecánicas específicas

Tipos de peces

Los tipos de peces que puedes encontrar están afectados por:

  • La temporada
  • El clima ( es decir , soleado o lluvioso)
  • El lugar donde se está pescando
  • La hora del día

Por ejemplo, el lago del bosque, el río del bosque y el río de la ciudad contienen cada uno sus propios tipos de peces, aunque hay algunas coincidencias. Puedes ver la lista completa en la página de guía de pesca.

También tenga en cuenta que para atrapar los peces legendarios, debe pescar en baldosas de agua específicas, pero en general, la baldosa de agua específica no importa.

Tamaño de barra

El rectángulo verde aumenta de tamaño con un mayor nivel de habilidad de pesca.

Las cañas de pescar mejoradas (es decir, la caña de fibra de vidrio y la caña de iridio) no afectan el tamaño de la barra. Sin embargo, el uso de la Caña de entrenamiento afecta el tamaño de la barra; siempre te da un tamaño de barra equivalente al nivel 5 de pesca, incluso después de pasar el nivel 5.

Distancia de lanzamiento

El nivel de habilidad del jugador determina la máxima distancia de lanzamiento posible. En el nivel 0, puedes lanzar un máximo de 3 baldosas al sur o al norte y 4 baldosas al este u oeste. La distancia aumenta en 1 baldosa (en todas las direcciones) en los niveles 1, 4, 8 y 15.

Es posible alcanzar un nivel de habilidad 15 con una combinación de comida, Condimento Qi, y/o una caña de pescar encantada.

La distancia de lanzamiento real será una fracción de la distancia máxima, basada en la plenitud del medidor de lanzamiento del minijuego. Cualquier lanzamiento que supere el 99% de la distancia máxima se resaltará con el texto "Max". Los lanzamientos "Max" no reciben ningún beneficio especial.

La longitud del lanzamiento es menos importante que el lugar donde aterriza el anzuelo. Los lanzamientos más largos solo mejoran los resultados de pesca si el corcho aterriza más lejos de la orilla, lo que aumenta tu zona de pesca. Pararse junto a la orilla del agua permite que los lances se alejen más de la tierra, al igual que evitar ubicaciones con otras costas cercanas (por ejemplo, intentar pescar donde un río es lo más ancho y recto posible).

Zona de pesca

A cada baldosa de agua se le asigna una zona de pesca de 0, 1, 2, 3 o 5[1] que controla muchos aspectos de la pesca. Cuanto más lejos de la tierra (en todas las direcciones), mejor es la zona. El juego considera que la mayoría de las superficies transitables, incluidas islas, muelles y puentes de piedra, son "tierra"; las pasarelas de madera son una excepción.

Si su lanzamiento aterriza al menos a 5 fichas de distancia de cualquier tierra, se encuentra en la zona 5. De lo contrario, la zona es una menos que la distancia (en fichas) de la tierra más cercana. Los mapas de la zona de pesca están disponibles en la guía de pesca en la sección de zonas de pesca. Sin embargo, tenga en cuenta que las zonas de pesca en iOS son más complicadas debido a un error.

Los valores más altos de la zona de pesca brindan varios beneficios:

  • Las posibilidades de atrapar basura disminuyen.
  • Es probable que el tamaño y la calidad (Ejemplo, Normal, plateado u dorado) del pescado sean mejores.
  • Las posibilidades de atrapar peces difíciles de atrapar son ligeramente mayores.
  • Algunos objetos de los tesoros tienen requisitos de zona; en particular, ciertos tesoros valiosos solo se pueden capturar en la Zona = 5.
  • Algunos Peces legendarios tienen requisitos de zona.

Tenga en cuenta que el color del agua no es un indicador confiable de la zona de pesca para un lugar determinado. Los tonos más oscuros de azul indican aguas más profundas, pero en algunos casos el agua azul oscuro (profunda) tiene una zona de pesca de 0 (por ejemplo, junto al muelle de La playa); El agua azul claro (poco profunda) puede tener una zona de pesca de 5 (por ejemplo, en el extremo este de la playa).

Calidad del pescado

Los factores que influyen en la calidad del pescado (es decir, si el pescado es normal, plateado, dorado o iridio) son:[2]

  • Las baldosas más alejadas de la tierra producen pescado de mejor calidad.
  • La habilidad de pesca (incluidas las ventajas de comer alimentos) mejora ligeramente la calidad del pescado.
  • La aleatoriedad agrega algo de variabilidad a la posible calidad.
  • Las capturas perfectas mejoran la calidad en un grado, siempre que el pescado sea al menos de calidad plateada inicialmente.
 
Burbujas en el agua

Burbujas

A veces, aparece un charco de burbujas en el agua. Si los lanza, aparecerán destellos azules para indicar que ha aterrizado con éxito en ellos. Las burbujas otorgan dos beneficios:[3]

  • Los peces pican cuatro veces más rápido.
  • Al determinar el tipo de pez que se engancha, la zona de pesca efectiva se incrementa en 1, es decir, es menos probable que se capturen basura y es más probable que se atrape difícilmente; algunos peces legendarios se pueden encontrar más cerca de la orilla cuando hay burbujas.
    • Este ajuste a la zona de pesca solo se aplica al tipo de pescado que se captura. Las burbujas no tienen ningún efecto sobre el tamaño o la calidad de los peces ( por ejemplo , normal, plateado u dorado) y no tienen ningún efecto sobre los cofres del tesoro.

Capturas perfectas

El juego muestra un "¡Perfecto!" captura si el pez nunca sale del rectángulo verde. Las capturas perfectas otorgan dos beneficios:

  • Si se trata de un pescado de calidad plateada o dorada, la calidad del pescado aumenta en uno. ( es decir , un pez plateado se convierte en un pez dorado, un pez dorado se convierte en un pez iridio).
  • La cantidad de experiencia otorgada por la captura de peces se multiplica por 2.4.

Hacer una captura perfecta es la única forma de obtener un pescado de calidad iridio.

Energía

En el nivel 0 de habilidad de pesca, lanzar una caña de pescar consume 8 de energía. Cada nivel de pesca posterior reduce la cantidad de energía utilizada en 0,1. (Aunque el juego muestra números enteros, internamente no redondea números). Por lo tanto, en el décimo lanzamiento en el nivel 1 de pesca, el juego muestra un costo de energía de solo 7 en lugar de 8. En el nivel 10 de pesca, todos los lanzamientos toman (y muestran) los costos de 7 energía.

Lanzamientos en ángulo

Es posible alterar ligeramente la ubicación de la línea en la mitad del lanzamiento con las teclas de movimiento, lo que le permite un mejor control sobre cómo apuntar el lanzamiento. Pescar con el lanzamiento en ángulo es útil en dos escenarios:

  • En algunos lugares de pesca no estándar, es necesario inclinar el lanzamiento para alejarse de la tierra.
  • Cuando las burbujas se generan en un lugar incómodo, a veces es necesario inclinar el lanzamiento para que el anzuelo aterrice en ellas.

Tiempo

  • En un jugador:
    • El tiempo se detiene mientras el minijuego está activo.
    • El tiempo no se detiene durante la animación cuando la barra de lanzamiento aumenta.
    • El tiempo no se detiene durante la animación cuando la línea se va.
    • El tiempo no se detiene durante la animación cuando el pez está volando hacia ti.
    • El tiempo no se detiene durante la ventana emergente que le muestra qué tipo de pez ha capturado.
    • Si atrapaste un cofre del tesoro, el tiempo se detiene mientras miras el inventario del cofre.
  • En el multijugador, el tiempo nunca se detiene.
  • Si eres atacado (por ejemplo, por una baba mientras pescas en el bosque secreto), la baba seguirá atacándote y dañándote durante el minijuego, aunque el reloj esté en pausa.
  • Durante el concurso de pesca en el festival del hielo, el temporizador del concurso nunca se detiene ni siquiera durante el minijuego.


Cañas de pescar

Imagen Nombre Precio Mejoras Localización Requisitos
Caña de entrenamiento data-sort-value="25"> 25 Más fácil de usar (solo captura peces comunes). Comprándola en la Tienda de pesca
Caña de bambú data-sort-value="500"> 500 Te la da Willy

Comprándola en la Tienda de pesca

Caña de fibra de vidrio data-sort-value="1800"> 1800 Permite usar Cebo. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 2

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Caña de iridio data-sort-value="7500"> 7500 Permite usar Cebo y Aparejos. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 6

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Caña de iridio avanzada Permite usar Cebo y dos Aparejos a la a vez Tras obtener la maestría de pesca   Maestría de pesca

Fishing Skill Icon.png Habilidad de Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar peces o basura con una caña de pescar o al recolectar lo que hay en las trampas para cangrejos.

Cada nuevo nivel aumenta en +1 la habilidad con la caña de pescar, incrementará la longitud de los peces pescados, aumentará la barra de captura del mini-juego y disminuye el tiempo que requieren los peces para ser pescados. La Habilidad de pesca también incrementa la probabilidad de conseguir peces con calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla.   Cebo   Trampa para cangrejos  Plato de alta mar   Cebo de lujo   Vivero de cebo  Máquina recicladora   Pescador
Los peces valen un 25% más.
  Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
  Crea Cebos  Girador  Corcho trampa  Corcho sónar   Corcho ligero  Cazatesoros   Vivero de cebo de lujo  Anzuelo punzante  Girador disfrazado   Budín de espuma de mar  Imán   Pesquero
Los peces valen un 50% más.
  Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
  Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
  As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Puntos de experiencia

La cantidad de experiencia obtenida por cada pez capturado se calcula de la siguiente manera: [4]

EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)

Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro
Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo Fish.xnb.

Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP.

La EXP es multiplicada por 2.2 si también has capturado un cofre de tesoro, por 2.4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si la captura fue un pez legendario. Estas multiplicaciones se acumulan, y son implementadas en orden (primero el cofre de tesoro, luego la perfección, y finalmente el pez legendario). Por ejemplo, capturar una sardina con un cofre de tesoro te daría 13 * 2.2 = 28.6 (redondeado a 28) EXP, luego 28 * 2.4 = 67.2 (redondeado a 67) EXP.
Capturar un pez carmesí perfecto (dificultad 95) y con un cofre de tesoro, te daría ( 2 + 1 ) * 3 + ( 95 / 3 ) = 40.67 (redondeado a 40) EXP base, por lo tanto, 40 * 2.2 = 88 EXP, luego 88 * 2.4 = 211.2 (redondeado a 211) EXP, y finalmente 211 * 5 = 1055 EXP.

Las trampas para cangrejos te otorgan 5 EXP cada que vez que las recolectas, sin importa que cosa haya recolectado.

La basura, alga, y alga marina otorgan 3 EXP con la caña de pescar.

El nivel de experiencia se incrementa inmediatamente después de recolectar una trampa para cangrejos o atrapar un pez con una caña de pescar, pero la ventana de "subiste de nivel" no aparece hasta después de ir a dormir.

La EXP requerida para subir de nivel es la misma que el resto de habilidades:

Nivel Experiencia Sardinas pescadas (Sin estrellas) Pez legendario (Calidad oro) Trampas para cangrejos recolectadas
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Comida

Ciertas comidas aumentan temporalmente el nivel de habilidad de Pesca.

Imagen Nombre Descripción Ingredientes Energía / Salud Bonificadores Duración Origen receta Precio de venta
Sopa de trucha Bastante salada.   Trucha arcoíris (1)  Alga verde (1)   100
  45
  Pesca (+1)   4m 39s

  La reina de la salsa
14 de Otoño, Año 1

data-sort-value="100"> 100
Crema de almeja La manera perfecta de entrar en calor tras una fría noche en el mar.   Almeja (1)  Leche (1)   225
  101
  Pesca (+1)   16m 47s

  Willy (Correo - 3+  )

data-sort-value="135"> 135
Bollito de arce Un bollo dulce con un rico glaseado de arce.   Jarabe de arce (1)  Azúcar (1)  Harina de trigo (1)   225
  101
  Agricultura (+1)  Pesca (+1)  Minería (+1)   16m 47s

  La reina de la salsa
14 de Verano, Año 2

data-sort-value="300"> 300
Taco de pescado Huele delicioso.   Atún (1)  Tortilla de maíz (1)  Lombarda (1)  Mayonesa (1)   165
  74
  Pesca (+2)   7m

  Linus (Correo - 7+  )

data-sort-value="500"> 500
Escargot Caracoles cubiertos de mantequilla cocinados a la perfección.   Caracol (1)  Ajo (1)   225
  101
  Pesca (+2)   16m 47s

  Willy (Correo - 5+  )

data-sort-value="125"> 125
Plato de alta mar Te mantendrá caliente en el frío aire de alta mar.   Sardina (2)  Croquetas de patata (1)   150
  67
  Pesca (+3)   5m 35s   Pesca Nivel 3 data-sort-value="220"> 220
Caldereta Huele mucho a mar. Eso sí, sabe mejor.   Cangrejo de río (1)  Mejillón (1)  Bígaro (1)  Tomate (1)   225
  101
  Pesca (+3)   16m 47s

  Willy (Correo - 7+  )

data-sort-value="175"> 175
Crema de langosta Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy.   Langosta (1)  Leche (1)   225
  101
  Pesca (+3)  Energía máx. (+50)   16m 47s

  La reina de la salsa
14 de Invierno, Año 2

  Willy (Correo - 9+  )

data-sort-value="205"> 205
Cóctel de gambas Un aperitivo suntuoso hecho con gambas frescas.   Tomate (1)  Gamba (1)  Rábano silvestre (1)   225
  101
  Pesca (+1)  Suerte (+1)   10m 2s

  La reina de la salsa
28 Invierno, Año 2

data-sort-value="160"> 160
Budín de espuma de mar ¡Este budín de salmuera realmente te llevará a la mentalidad marítima!   Platija (1)  Carpa de medianoche (1)  Tinta de calamar (1)   175
  78
  Pesca (+4)   3m 30s   Pesca (Level 9) data-sort-value="300"> 300

Cofres del tesoro

Durante el mini-juego de la pesca, es posible que aparezca un cofre del tesoro en la barra vertical. Los cofres del tesoro tienen su propia barra de progreso, que se llenará si mantienes el rectángulo verde sobre el icono del cofre del tesoro  . Si consigues que la barra se llene, obtendrás el cofre (un objeto aleatorio) tras pescar el pez. Si pierdes el pez, no conseguirás el cofre.

La probabilidad base de que aparezca un cofre es del 15%. Esta probabilidad se incrementa con el Imán (+15%), el Cazatesoros (+5%) y con la Profesión Pirata (+15%); en total un 50%. Además puede aumentar con la suerte (Hasta un 2%) y con un indicador oculto (Suerte del día × 0.005)%.

Los siguientes objetos de la lista pueden aparecer dentro de un cofre.

Objeto Cantidad encontrada Nivel de pesca requerido Otros requisitos
  Cofre del tesoro 1 2+
  Mena de iridio 1-2 Debes lanzar a la máxima distancia
  Judía Qi 1-4 Sólo si la misión El cultivo de Qi está activa
  Mena de oro 1-24 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Mena de hierro 1-24
  Mena de cobre 1-24
  Madera 1-24
  Piedra 1-24
  Carbón 1-24
  Girador disfrazado 1 6+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Cebo 1-15
  Libro perdido 1 Solo si has encontrado 1+ libros perdidos, y la colección de la librería del museo no está completa
  Cola esquelética 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Fósil de nautilo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Fósil de anfibio 1-2 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Muñeco antiguo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Joyería élfica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Palo de mascar 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Abanico ornamental 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Huevo de dinosaurio 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Disco raro 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Espada antigua 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Cuchara oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Espuela oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Engranaje oxidado 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Estatua de gallina 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Semilla milenaria 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Herramienta prehistórica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Estrella de mar seca 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Ancla 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Trocitos de cristal 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Flauta de hueso 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Muñeco extraño 1 2+
  Muñeco extraño 1 2+
  Geoda 1-6
  Geoda de hielo 1-6
  Geoda de magma 1-6 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Cuarzo de fuego 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Rubí 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Esmeralda 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Lágrima helada 1-4 2+
  Jade 1-4 2+
  Aguamarina 1-4 2+
  Cristal terrestre 1-4 2+
  Amatista 1-4 2+
  Topacio 1-4 2+
  Diamante 1-2 2+
  Esquirla prismática 1 6+
  Semillas variadas 1-3
  Guja de Neptuno 1 2+
  Tridente roto 1 2+
  Pequeño anillo brillante 1 2+
  Pequeño anillo magnético 1 2+
  Anillo de amatista 1 2+
  Anillo de topacio 1 2+
  Anillo de acuamarina 1 2+
  Anillo de jade 1 2+
  Anillo de esmeralda 1 2+
  Anillo de rubí 1 2+
  Anillo de iridio 1 2+
  Deportivas 1 par 2+
  Botas de goma 1 par 2+
  Botas de cuero 1 par 2+
  Botas de trabajo 1 par 2+
  Botas de combate 1 par 2+
  Botas tundra 1 par 2+
  Botas térmicas 1 par 2+
  Botas oscuras 1 par 2+
  Botas de faquir 1 par 2+
  Zapatos de genio 1 par 2+
  Huevo dorado 1 Requiere alcanzar la Perfección

Cofres del tesoro dorados

Después de obtener Maestría de pesca, el cofre del tesoro que aparece al pescar puede ser dorado. La probabilidad básica de que un cofre del tesoro de pesca sea dorado es del 25%. Esto se ajusta por el valor de la suerte diaria, aumentando un 10% en el mejor de los casos o disminuyendo un 10% en el peor, con el Amuleto especial añadiendo un 2,5%.

Los cofres del tesoro dorados proporcionan en promedio más artículos que los cofres del tesoro normales y los cofres del tesoro dorados tienen aproximadamente un 70 % de posibilidades de contener al menos uno de los siguientes elementos:Lingote de iridio, Cebo y Corcho, Trimestral de Combate, Mensual Minero, Almanaque de Stardew Valley, Semanal del Leñador, Semillas de zanahoria, Semillas de calabacín de verano, Semillas de brócoli, Semillas de melón en polvo, Taco de pescado, Polvo de hadas, Girador disfrazado, Cebo de desafío, Imán, Té de fruta estelar, Perla, Cóctel de gambas, Caldereta y Corcho sónar. La mayoría de estos artículos no se pueden encontrar en los cofres del tesoro de pesca normales, y aquellos que sí pueden tener muchas más posibilidades de encontrarse en los dorados.

Logros

Hay 4 logros relacionados con la Pesca.

  • Pescador (Captura 10 peces distintos)
  • Lobo de mar (Captura 24 peces distintos)
  • Pescador experto (Captura todos los peces)
  • La madre de las capturas (Captura 100 peces)

Error

  • En iOS, hay un error que altera la mayor parte de la zona de pesca en la mayoría de las ubicaciones. La zona de pesca se calcula efectivamente como si su corcho estuviese ubicado una casilla al noroeste de su ubicación real. Por lo tanto, los lanzamientos al sur y al este suelen tener una zona más baja de la que deberían; los lanzamientos al norte y al oeste suelen tener una mejor zona. Este error afecta el tamaño/calidad de los peces y el contenido del cofre del tesoro, pero no afecta las ubicaciones donde se pueden capturar peces legendarios.

Referencias

  1. La zona de pesca se calcula mediante la función FishingRod::distanceToLand; el valor se asigna a la variable clearWaterDistance.
  2. El tamaño y la calidad de los peces están determinados por las funciones FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, and FishingRod::doPullFishFromWater.
  3. Los efectos de las burbujas en el tipo de pez también está en FishingRod::DoFunction, específicamente en if (location.fishSplashPoint != null). El efecto de las burbujas en el tipo de pez también está en FishingRod::doFunction en la llamada a location.getFish, donde el argumento waterDepth se establece en clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  4. Ver FishingRod::doPullFishFromWater en el código del juego.

Historial

  • 1.4: Introducida la Caña de entrenamiento. Removido exploit donde hacer clic en el ícono del diario pausaría el tiempo pero aún permitiría que los peces picaran.
  • 1.5: Se agregaron regalos de pesca. Se agregaron Huevos dorados y Judías Qi cómo posibles recompensas del cofre del tesoro. Atrapar un objeto que no sea un pez ya no activa el minijuego. Se agregó la opción de elegir entre múltiples sonidos cuando pica pez.
  • 1.5.2: Se corrigió el fallo al pescar en la Granja usando Cebo mágico.
  • 1.5.4: Se corrigió el fallo al pescar con varias cañas en el inventario después de capturar un tesoro y lanzar con una caña diferente.
  • 1.5.5: Se solucionó el problema que impedía que ciertos lugares en el Lago de montaña generaran burbujas.
  • 1.6: Se agregó Caña de iridio avanzada. El corcho de pesca sumergido ahora cambia de color automáticamente para que coincida con el agua. Se agregó Cajas Misteriosas, Caja misteriosa dorada, Galleta de animales dorada, Corcho sónar, Cebo de lujo, libros de habilidades, Corcho dorado, Huevas, Joyas del Mar y Etiqueta dorada como recompensas. Se agregaron cofres del tesoro de pesca dorados con recompensas más exclusivas. Ahora los jugadores reciben una notificación cuando capturan por primera vez cada tipo específico de pez. Si no has adquirido experiencia en pesca después de obtener la caña de bambú, antes de la primavera 28, año 1, Willy llega a tu casa y te entrega una caña de entrenamiento después de darte una lección rápida sobre lo básico que te harán llegar al nivel 1 de pesca.
  • 1.6.3: Se corrigió un error involuntario introducido en la versión 1.6 que causaba que se pescara un exceso de basura.