Multijugador

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Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que de 1 a 4 jugadores pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.

El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "granjeros". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin modificar .

Restricciones

  • Solo en consola:
    • El modo multijugador remoto necesita una suscripción a los servicios en línea de esa consola. (El modo multijugador local en pantalla dividida es gratuito).
    • No puede tener reproductores remotos y con pantalla dividida al mismo tiempo.
    • Solo en Switch, el modo de pantalla dividida está limitado a dos jugadores. Cada jugador necesita un controlador completo .
  • El modo multijugador multiplataforma (por ejemplo, PS4 ↔ PC) no es compatible, excepto entre versiones de PC (por ejemplo, Windows ↔ MacOS).

Anfitrión de un mundo

Puedes crear un mundo específicamente para multijugador o convertir un mundo de un solo jugador en multijugador en cualquier momento.

Comienza un nuevo mundo multijugador

Para comenzar un nuevo mundo específicamente para multijugador:

  1. En la pantalla de título, elige Co-Op en lugar de Nuevo .
  2. Haga clic en la pestaña Anfitrión .
  3. Haga clic en Crear nueva granja .
  4. Asegúrese de agregar una cabina para cada jugador que se unirá. Opcionalmente, puede establecer un margen de beneficio y decidir si los jugadores comparten una billetera o tienen sus propias billeteras . Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir / demoler cabañas en el juego.

Iniciar el modo de pantalla dividida

  1. Cree o cargue su guardado normalmente.
  2. Construye una cabaña para cada nuevo jugador en el modo para un jugador.
  3. Conecte un controlador a su computadora / consola para cada jugador adicional. (El teclado en la PC siempre está reservado para el primer jugador, aunque el primer jugador también puede usar un controlador).
  4. Abre el menú del juego y elige la pestaña Opciones .
  5. Desplácese hacia abajo hasta la sección Multijugador y elija Iniciar cooperativo local .
  6. Haga que cada jugador adicional presione iniciar en el controlador conectado.

Si el anfitrión cargó el mundo a través de "Co-Op" en la pantalla de título, puede tener jugadores remotos y de pantalla dividida en el mismo mundo (con respecto a las restricciones).

Invita a jugadores a un mundo para un solo jugador

  1. Construye una cabaña para cada nuevo jugador en el modo para un jugador.
  2. Guarde y salga a la pantalla de título.
  3. Abra el archivo guardado a través de Co-op en lugar de cargar para permitir que otros jugadores se unan.

Únete a un mundo

Para el crear partida vea Anfitrión de un mundo . Para otros jugadores:

En PC

  • A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa.
  • A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
  • A través del modo de pantalla dividida (consulte Iniciar el modo de pantalla dividida ).
  • Mediante dirección IP. Esto puede requerir un puerto de firewall abierto o un servicio de LAN virtual como Hamachi . (De forma predeterminada, el servidor usa el puerto UDP 24642.)

En PlayStation 4

  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de PlayStation Plus (requiere una suscripción).
  • Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).

En Switch

  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Nintendo Switch Online (requiere una suscripción). Las granjas multijugador alojadas por amigos aparecerán en la pestaña "unirse" del juego.
  • Los jugadores cercanos de Switch pueden jugar de forma remota a través de comunicaciones locales (no se necesita suscripción a Nintendo Switch Online).
  • Hasta dos jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).

En Xbox One

  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Xbox Live Gold (requiere una suscripción).
  • Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).

Características

El modo multijugador es casi idéntico al modo para un jugador, aunque ciertas características son específicas del modo multijugador únicamente.

La granja de cuatro esquinas

The Four Corners map

La granja de cuatro esquinas se diseñó pensando en el modo multijugador. Cada cuadrante del mapa presenta un área pequeña para que se manifiesten los beneficios de algunos de los otros mapas de la granja, así como un pequeño estanque para los jugadores en cuadrantes además del cuadrante con el estanque grande para extraer agua. Sin embargo, el mapa de las cuatro esquinas también está disponible para un jugador.

Cabañas

La granja puede contener hasta 3 cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas (incluso si la granja se inició como un archivo de guardado de un solo jugador), Robin puede construir hasta 3 cabañas en total en la granja por data-sort-value="100">Gold.png100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que se pueden construir cabañas adicionales el primer día del juego.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego y coloca su inventario en un cofre ubicado donde estaba la cabaña.

Una cabaña puede ser mejorada en la carpintería por el jugador que la ocupa, pero no por el anfitrión ni por ningún otro jugador. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una casa normal de la granja mejorada. Al igual que con la casa de campo, el tamaño de la cabaña no cambia cuando se mejora.

Márgenes de beneficio

Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender trigo por data-sort-value="6">Gold.png6 en lugar de data-sort-value="25">Gold.png25 .

Los precios de compra de semillas en la Tienda local Pierre's y los precios de el parche de hierba , Azúcar , Harina de trigo y Arroz en MercaJoja se escalan con el margen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la Herrería y de la Tienda de pesca , edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de misiones no se ven afectados.

Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego; progresar en todas sus habilidades de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, Willy todavía vende la trampa para cangrejos por data-sort-value="1500">Gold.png1500 a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que extraer hierro y fabricar sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.

Tenga en cuenta que no existe la opción de margen de beneficio al crear un guardado para un jugador. Sin embargo, puede hacer que un solo jugador guarde con un margen de beneficio elegido creando un juego multijugador y jugando solo. Elija "Co-op" en el menú principal en lugar de "Nuevo", luego "Cargar" en un solo jugador después de crear el archivo guardado.

Matrimonio

Los jugadores pueden casarse con un NPC, que funciona de la misma manera que un jugador . Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez, y los niños aparecen en la casa del jugador casado.

Los jugadores pueden casarse con otro jugador dándoles un anillo de pedida . Los jugadores casados reciben una fruta estelar en una caja de regalo púrpura al lado de sus camas en casa después de la boda (equivalente a la que te da un cónyuge NPC). Una casa es elegible para niños si es propiedad de uno de los jugadores casados, tiene la habitación de los niños mejorada, no tiene ya dos niños y ambos jugadores duermen en su cama; el juego permitirá aleatoriamente que un jugador proponga tener hijos al otro, y si se acepta, el niño se agregará a la casa en la que ambos jugadores duermen (si es elegible), de lo contrario, la casa del otro jugador (si es elegible), o la casa actual hogar.

Jugabilidad

  • Todos los jugadores toman algunas decisiones en colaboración, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
    • Para dormir, entrando en una cama;
    • Para comenzar un festival , ingresando al área;
    • Para terminar el Centro Cívico o comprar una membresía de Joja.
  • Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo. Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
  • Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias habilidades y sus propias relaciones con los NPC.
  • Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge y cada jugador puede construir un sótano separado.
  • Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
  • Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
  • Interacciones entre jugadores:
    • Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un anillo de bodas fabricable . La receta del anillo de bodas se puede obtener en el Carro Ambulante por data-sort-value="500">Gold.png500 , y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 lingotes de iridio y una esquirla prismática.
    • Los jugadores pueden bailar entre ellos en la Danza floral (sin requisitos previos).
    • Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.

Misiones y progreso

  • El progreso de la misión se mantiene en gran medida a nivel individual, aunque los jugadores pueden ayudarse entre sí con las misiones.
  • Las misiones establecen la dificultad según el jugador de más alto nivel.
  • El progreso de la mina es global y cada jugador puede abrir cofres por sí mismo (usar el ascensor para llegar a los pisos requeridos también satisface las misiones de la mina).
  • La colección del museo es global y cada jugador obtiene su propio conjunto de recompensas.
  • La recompensa por completar el lote del tablón de anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
  • Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa
    • La reparación del puente en la playa también es global.
  • Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
  • Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
  • El permiso para mover edificios se puede cambiar con un comando
  • Cada jugador tiene su propio conjunto de frutas estelares para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
  • Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.

Dinero

  • El dinero se puede compartir entre todos los jugadores o dividirse individualmente.
    • Esto se puede configurar al crear un nuevo juego, o habilitar y deshabilitar usando el "Libro mayor de la ciudad" en la mansión del alcalde .
    • Si la separación de dinero está habilitada después de que el juego ha comenzado, el dinero se dividirá en partes iguales entre todos los jugadores del juego.
    • Si el dinero no se comparte, el "Libro mayor de la ciudad" también se puede utilizar para enviar dinero entre jugadores.
  • Para cada artículo colocado en el contenedor de envío , el precio lo determina el jugador en línea cuyas profesiones lo aumentarían más.

Experiencia

Cada jugador tiene sus propios puntos de experiencia. El que cometa la acción será el que gane la experiencia.

  • Cultivo
    • Quien coseche un cultivo obtiene la experiencia, independientemente de quién lo haya plantado o de cualquier otro trabajo realizado con él.
    • Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
  • Minería
    • Quien dé el último golpe con el pico se lleva la experiencia. No se comparte.
    • Quien haga estallar una bomba se lleva la experiencia por las rocas destruidas.
    • Si una roca es destruida por un monstruo, como un duende del polvo, todos obtendrán experiencia por ella, aunque no estén en las Minas.
  • Recolección
    • Quien recoja el producto se lleva la experiencia.
    • Quien dé el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco se lleva la experiencia. No se comparte.
  • Pesca
    • Se obtiene experiencia por los peces que se capturan como se espera.
    • Quien vacíe una trampa para cangrejos obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya colocado o cebado.
  • Combate
    • Quien mate al monstruo se lleva la experiencia. No se comparte.

Suerte

  • Los jugadores pueden tener una suerte diaria diferente .
  • La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.

Hora

En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan /pause. Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador hasta que se una el primer jugador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.

En un juego multijugador con 2 o más jugadores, el tiempo se detendrá cuando:

  • El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
  • Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo pasará a la noche una vez que termine el festival).
  • El anfitrión ha pausado el juego usando /pause. (Vea abajo)
  • El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
  • Solo pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.

Bajo ninguna otra circunstancia se detendrá, saltará hacia adelante o se moverá a un ritmo diferente al normal.

En particular, pasará el tiempo mientras:

  • En cualquier menú, inventario o diálogo.
  • El inventario de una tienda está abierto. (Continuar con el intercambio sigue siendo posible incluso cuando el NPC se ha marchado o se ha ido a dormir).
  • En una escena. (Ver arriba. Puedes ver a otros jugadores mientras son invisibles para ellos. No se muestra la hora).
  • Jugar un juego de arcade.
  • Pescando un pez.

Algunas acciones siguen siendo posibles mientras el juego se pausa manualmente usando /pause:

  • Los jugadores que ya están en el menú de una tienda pueden comprar y vender artículos.
  • Los jugadores en su inventario / menú pueden navegar y mover elementos.

Chat

El chat es una función que permite la comunicación entre jugadores directamente a través del juego. También hay varios comandos que se pueden ejecutar en el chat para cambiar la configuración, enviar mensajes directos a otros jugadores, etc.

Emojis

Para más ver: Multijugador/Emojis

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Emotes

Para mas ver: Multijugador/Emotes

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Errores

  • En el momento correcto, cualquier roca, barril, cultivo y recogida de un objeto puede multiplicarse si los jugadores interactúan a la vez con dicho objeto. Esto se debe al tiempo de actualización de inventario en el servidor, que produce una pequeña franja ambigüa donde los jugadores pueden romper una mena de diamante y obtener uno cada uno, o recoger un cultivo y obtener el equivalente a dos cultivos, etc. Este error es aplicable a menas, árboles, cajas de las minas, cualquier objeto de recolección (cuarzo, flores de temporada, fruta de la cueva, etc.), cualquier objeto producido por una máquina (horno, tonel, etc.) y cualquier cultivo. La experiencia proporcionada al recoger un cultivo para la habilidad de Agricultura o romper una roca para la habilidad de Minería será también para todos los jugadores por igual.
  • Existe un error el cual podría aparecer cuando ambos jugadores (ya en matrimonio ) decidan tener niños, este ocurre cuando desean tener su primer hijo, ya varios días después les vuelve a preguntar si desean tener otro a pesar de que aún no se cumpla el plazo del primero, osea que aun nisiquiera nazca el primero, hasta ahora solo se debe esperar entre el plazo normal (14 días después de la primera petición) hasta el plazo de la última pregunta, y llegará normalmente, aún así puede ser confuso al inicio, pero nada demasiado grave.

Historial

  • 1.3.27: Introducido
  • 1.4: Se agregó la capacidad de elegir dinero compartido o separado y la granja de cuatro esquinas. La suerte diaria ahora se promedia. La dificultad de la misión ahora se basa en el jugador más hábil.
  • 1.5: Pantalla dividida agregada con hasta cuatro jugadores. Cómoda de campesinos reemplazada por una chimenea normal.