Multijugador

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Ver también: Multijugador:Historial previo al lanzamiento
Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que 1-4 jugadores pueden jugar en el mismo mundo a través de LAN o Internet. Cada jugador necesita su propia copia del juego (no se admite la pantalla dividida), pero los jugadores de GOG y Steam pueden jugar de forma cruzada entre ellos. El jugador que creó el mundo tiene el archivo de guardado, puede iniciarlo en modo multijugador y puede volver a jugar para un solo jugador en cualquier momento.

Características

El multijugador es casi idéntico al de un solo jugador. Aquí hay algunas características específicas para el multijugador solamente.

Cabañas

La granja puede tener hasta 3 Cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por data-sort-value="100">Gold.png100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego.

Una cabaña se puede mejorar dos veces en la Carpintería por el jugador que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de la bodega no está disponible para cabañas. El diseño interior de una cabaña mejorada es idéntica al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando este no está en línea. Esta cómoda no se puede mover y no puede ser accedida por el propietario de la cabaña.

Márgenes de beneficio

Al crear una nueva partida multijugador, puedes elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender Trigo por 6 g en lugar de 25 g.

El precio de compra de las semillas en Pierre's y el precio de compra de Parche de Hierba, Azúcar, Harina de Trigo y Arroz en MercaJoja también suben. Precios por otros artículos (incluyendo los de la Herrería, la Tienda de Pesca, construcciones y mejorar herramientas) y las recompensas de dinero de misiones no se ven afectados.

Esto hace que sea más difícil ganar dinero al principio; progresar en las Habilidades, fabricar objetos y completar peticiones de Necesito Ayuda se vuelven más importantes. Por ejemplo, Willy sigue vendiendo Trampa Para Cangrejos por data-sort-value="1500">Gold.png1500 sin importar si has bajado el margen de beneficio, así que fundir menas de hierro y fabricarlo tú mismo será mas económico.

Hay que recordar que no hay opción de activar el margen de beneficio en el modo de un jugador. Sin embargo, puedes crear una partida en el modo cooperativo eligiendo "Coop" en el menú de inicio en vez de "Nueva partida", después ir a "Cargar partida"; esto hará que puedas jugar con el margen de beneficio activado desde el modo de un jugador.

Jugabilidad

  • Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
    • Cuándo van dormir, entrando en una cama.
    • Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.
    • Ya sea para terminar el Centro Cívico o comprar una membresía Joja.
    • Cuándo pausan el juego con un comando /pause (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
  • Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
  • Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias Habilidades y sus propias relaciones con los NPC.
  • Cada NPC solo puede estar casado con un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer matrimonio ganará su mano.
  • Interacciones entre jugadores:

Dinero

  • El dinero es compartido entre todos los jugadores.
  • El precio de los artículos enviados mediante la Caja de Envío se determina por el jugador conectado que más beneficios obtendría gracias a las Profesiones.

Experiencia

Mientras que el dinero se comparte entre todos, la experiencia no. Quien cometa la acción será quien gane la experiencia.

  • Agricultura
    • Quien coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
    • Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
  • Minería
    • Quien de el último golpe con el pico obtiene la experiencia, no se comparte.
    • Quien haya activado una Bomba obtiene experiencia por las rocas destruidas.
    • Si una roca es destruida por un monstruo, como un Duende del polvo, todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
  • Recolección
    • Quien recoja algo de recolección obtiene la experiencia.
    • Quien de el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia, no se comparte.
  • Pesca
    • Obtienes experiencia de los peces que pescas, como se espera.
    • Quien vacíe una Trampa Para Cangrejos obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o puesto el cebo.
  • Combate
    • Quien mate al monstruo obtiene la experiencia, no se comparte.

Errores

  • En el momento correcto, cualquier roca, barril, cultivo y recogida de un objeto puede multiplicarse si los jugadores interactúan a la vez con dicho objeto. Esto se debe al tiempo de actualización de inventario en el servidor, que produce una pequeña franja ambigüa donde los jugadores pueden romper una mena de diamante y obtener uno cada uno, o recoger un cultivo y obtener el equivalente a dos cultivos, etc. Este error es aplicable a menas, árboles, cajas de las minas, cualquier objeto de recolección (cuarzo, flores de temporada, fruta de la cueva, etc.), cualquier objeto producido por una máquina (horno, tonel, etc.) y cualquier cultivo. La experiencia proporcionada al recoger un cultivo para la habilidad de Agricultura o romper una roca para la habilidad de Minería será también para todos los jugadores por igual.
  • Existe un error el cual podría aparecer cuando ambos jugadores (ya en matrimonio ) decidan tener niños, este ocurre cuando desean tener su primer hijo, ya varios días después les vuelve a preguntar si desean tener otro a pesar de que aún no se cumpla el plazo del primero, osea que aun nisiquiera nazca el primero, hasta ahora solo se debe esperar entre el plazo normal (14 días después de la primera petición) hasta el plazo de la última pregunta, y llegará normalmente, aún así puede ser confuso al inicio, pero nada demasiado grave.