Multijugador

Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que de 1 a 4 jugadores pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.

El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "peones". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin modificar.

Restricciones

  • Solo en consola:
    • El modo multijugador remoto necesita una suscripción a los servicios en línea de esa consola. (El modo multijugador local en pantalla dividida es gratuito).
    • No puede tener reproductores remotos y con pantalla dividida al mismo tiempo.
    • Solo en Switch, el modo de pantalla dividida está limitado a dos jugadores. Cada jugador necesita un controlador completo o dos Joy Cons.
  • El modo multijugador multiplataforma (por ejemplo, PS4 ↔ PC) no es compatible, excepto entre versiones de PC (por ejemplo, Windows ↔ MacOS).

Anfitrión de un mundo

Puedes crear un mundo específicamente para multijugador o convertir un mundo de un solo jugador en multijugador en cualquier momento.

Comienza un nuevo mundo multijugador

Para comenzar un nuevo mundo específicamente para multijugador:

  1. En la pantalla de título, elija Co-Op en lugar de Nueva Partida.
  2. Haga clic en la pestaña Anfitrión.
  3. Haga clic en Crear nueva granja.
  4. Asegúrese de agregar una Cabaña para cada jugador que se unirá. Opcionalmente, puede establecer un márgen de beneficio y decidir si los jugadores comparten una billetera o tienen sus propias billeteras. Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir o demoler cabañas en el juego.

Iniciar el modo de pantalla dividida

  1. Cree o cargue su partida normalmente.
  2. Construye una Cabaña para cada nuevo jugador en el modo de un jugador.
  3. Conecte un controlador a su computadora / consola para cada jugador adicional. (El teclado en la PC siempre está reservado para el primer jugador, aunque el primer jugador también puede usar un controlador).
  4. Abre el menú del juego y elige la pestaña Opciones.
  5. Desplácese hacia abajo hasta la sección Multijugador y elija Iniciar cooperativo local.
  6. Haga que cada jugador adicional presione iniciar en el controlador conectado.

Si el anfitrión cargó el mundo a través de "Co-Op" en la pantalla de título, puede tener jugadores remotos y de pantalla dividida en el mismo mundo (sujetos a las restricciones).

Invita a jugadores a un mundo para un solo jugador

  1. Construye una Cabaña para cada nuevo jugador en el modo para un jugador.
  2. Guarde y salga a la pantalla de título.
  3. Abra el archivo guardado a través de Co-Op en lugar de Cargar Partida para permitir que otros jugadores se unan.

Únete a un mundo

Para el jugador principal, vea Anfitrión de un mundo. Para otros jugadores:

En PC
  • A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa.
  • A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
  • A través del modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).
  • Mediante dirección IP. Esto puede requerir un puerto de firewall abierto o un servicio de LAN virtual como Hamachi . (De forma predeterminada, el servidor usa el puerto UDP 24642.[1])
En PlayStation 4
  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de PlayStation Plus (requiere una suscripción).
  • Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).
En Switch
  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Nintendo Switch Online (requiere una suscripción). Las granjas multijugador alojadas por amigos aparecerán en la pestaña "unirse" del juego.
  • Los jugadores cercanos de Switch pueden jugar de forma remota a través de comunicaciones locales (no se necesita suscripción a Nintendo Switch Online).
  • Hasta dos jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).
En Xbox One
  • Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Xbox Live Gold (requiere una suscripción).
  • Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver Iniciar el modo de pantalla dividida).

Características

El modo multijugador es casi idéntico al modo para un jugador, aunque algunas características son específicas del modo multijugador.

La granja de cuatro esquinas

 
The Four Corners map

La Granja de Cuatro Esquinas se diseñó pensando en el modo multijugador. Cada cuadrante del mapa presenta un área pequeña para que se manifiesten los beneficios de algunos de los otros mapas de la granja, así como un pequeño estanque para que los jugadores de los otros cuadrantes además del jugador con el cuadrante con el estanque grande puedan sacar agua. Sin embargo, el mapa de las cuatro esquinas también está disponible para un jugador.

Cabañas

Para la ubicación de las cabañas, véase Cabaña/Ubicación de las Cabañas

La granja puede contener hasta 3 cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas (incluyendo si la granja se inició como un archivo de guardado de un solo jugador), Robin puede construir hasta 3 cabañas en total en la granja por data-sort-value="100"> 100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que se pueden construir cabañas adicionales el primer día del juego.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego y coloca su inventario en un cofre ubicado donde estaba la cabaña.

Una cabaña puede ser mejorada en la Carpintería por el jugador que la ocupa, pero no por el anfitrión ni por ningún otro jugador. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una casa normal de la granja mejorada. Al igual que con la casa de campo, el tamaño de la cabaña no cambia cuando se mejora.

Márgenes de beneficio

Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluyendo cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender trigo por data-sort-value="6"> 6 en lugar de data-sort-value="25"> 25.

Los precios de compra de semillas en la Tienda local Pierre's y los precios del Parche de hierba, Azúcar, Harina de trigo y Arroz en MercaJoja se escalan con el márgen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la Herrería y de la Tienda de pesca, edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de misiones no se ven afectados.

Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego. Progresar en todas sus habilidades de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, Willy todavía vende la trampa para cangrejos por data-sort-value="1500"> 1500 a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que minar hierro y fabricar sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.

Matrimonio

Los jugadores pueden casarse con un NPC, lo que funciona de la misma manera que en el modo para un jugador. Cada NPC solo puede casarse con un jugador a la vez, y los niños aparecen en la casa del jugador casado.

Los jugadores pueden casarse con otro jugador dándoles un anillo de pedida. Los jugadores casados reciben una Fruta estelar en una caja de regalo púrpura al lado de sus camas en casa después de la boda (equivalente a la que te da un cónyuge NPC). Una casa es elegible para niños si es propiedad de uno de los jugadores casados, tiene la habitación de los niños mejorada, no tiene ya dos niños y ambos jugadores duermen en su cama; el juego permitirá aleatoriamente que un jugador proponga tener hijos al otro, y si se acepta, el niño se agregará a la casa en la que ambos jugadores duermen (si es elegible), de lo contrario, la casa del otro jugador (si es elegible), si no, el hogar actual.

Jugabilidad

  • Algunas decisiones se toman en colaboración con todos los jugadores, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
    • Para dormir, entrando en una cama;
    • Para comenzar un festival, ingresando al área;
    • Para terminar el Centro Cívico o comprar una membresía de Joja.
  • Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo. Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
  • Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias habilidades y sus propias relaciones con los NPC.
  • Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge.
  • Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
  • Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
  • Interacciones entre jugadores:
    • Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un Anillo de pedida fabricable. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el Carro Ambulante por data-sort-value="500"> 500, y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 lingotes de iridio y una esquirla prismática.
    • Los jugadores pueden bailar entre ellos en la Danza floral (sin requisitos previos).
    • Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.

Misiones y progreso

  • El progreso de la misión se mantiene en gran medida a nivel individual, aunque los jugadores pueden ayudarse entre sí con las misiones.
  • Las misiones establecen la dificultad según el jugador de más alto nivel.
  • El progreso de la mina es global y cada jugador puede abrir cofres por sí mismo (usar el ascensor para llegar a los pisos requeridos también satisface las misiones de la mina).
  • La colección del Museo es global y cada jugador obtiene su propio conjunto de recompensas.
  • La recompensa por completar el lote del Tablón de Anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
  • Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa.
    • La reparación del puente en la playa también es global.
  • Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
  • Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
    • El permiso para mover edificios se puede cambiar con un comando
  • Cada jugador tiene su propio conjunto de Frutas estelares para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
  • Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.

Dinero

  • El dinero se puede compartir entre todos los jugadores o dividirse individualmente.
    • Esto se puede configurar al crear un nuevo juego, o habilitar y deshabilitar usando el "Libro mayor de la ciudad" en la Mansión del alcalde .
    • Si la separación de dinero está habilitada después de que el juego ha comenzado, el dinero se dividirá en partes iguales entre todos los jugadores del juego.
    • Si el dinero no se comparte, el "Libro mayor de la ciudad" también se puede utilizar para enviar dinero entre jugadores.
  • Para cada artículo colocado en el contenedor de envío, el precio lo determina el jugador en línea cuyas profesiones lo aumentarían más.

Experiencia

Cada jugador tiene sus propios puntos de experiencia. El que cometa la acción será el que gane la experiencia.

  • Cultivo
    • Quien coseche un cultivo obtiene la experiencia, independientemente de quién lo haya plantado o de cualquier otro trabajo realizado con él.
    • Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
  • Minería
    • Quien dé el último golpe con el pico se lleva la experiencia. No se comparte.
    • Quien haga estallar una bomba se lleva la experiencia por las rocas destruidas.
    • Si una roca es destruida por un monstruo, como un Duende del polvo, todos obtendrán experiencia por ella, aunque no estén en las Minas.
  • Recolección
    • Quien recoja el producto se lleva la experiencia.
    • Quien dé el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco se lleva la experiencia. No se comparte.
  • Pesca
    • Se obtiene experiencia por los peces que se capturan, como es de esperar.
    • Quien vacíe una trampa para cangrejos obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya colocado o cebado.
  • Combate
    • Quien mate al monstruo se lleva la experiencia. No se comparte.

Suerte

  • Los jugadores pueden tener una suerte diaria diferente .
  • La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.

Hora

En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan /pause.
Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador hasta que se una el primer jugador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.

En un juego multijugador con 2 o más jugadores, el tiempo se detendrá cuando:

  • El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
  • Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo pasará a la noche una vez que termine el festival).
  • El anfitrión ha pausado el juego usando /pause. (Consulte abajo)
  • El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
  • Solo pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.

Bajo ninguna otra circunstancia se detendrá, saltará hacia adelante o se moverá a un ritmo diferente al normal.

En particular, pasará el tiempo mientras:

  • En cualquier menú, inventario o diálogo.
  • El inventario de una tienda está abierto. (Continuar con el intercambio sigue siendo posible incluso cuando el NPC se ha marchado o se ha ido a dormir).
  • En una escena. (Ver arriba. Puedes ver a otros jugadores mientras son invisibles para ellos. No se muestra la hora).
  • Jugar un juego de arcade.
  • Pescando un pez.

Algunas acciones siguen siendo posibles mientras el juego se pausa manualmente usando /pause:

  • Los jugadores que ya están en el menú de una tienda pueden comprar y vender artículos.
  • Los jugadores en su inventario / menú pueden navegar y mover elementos.

Chat

El chat es una función que permite la comunicación entre jugadores directamente a través del juego.

También hay varios comandos que se pueden ejecutar en el chat para cambiar la configuración, enviar mensajes directos a otros jugadores, etc.

Comandos

Los comandos pueden ejecutarse en el cuadro de chat, utilizando una barra inclinada (/) antes del comando.

Estos comandos están disponibles para todos los jugadores:

Comando Descripción
h,
help
Muestra la lista de comandos disponibles.
clear Borra el registro de chat del juego.
color-list Muestra la lista de colores del chat (Aparecerá en inglés):
Blanco, rojo, azul, verde, jade, amarillo verdoso, rosado, púrpura, amarillo, naranjo, marrón, gris, crema, salmón, durazno, aguamarina, selva (verde oscuro), ciruela (púrpura intenso)
color Sintaxis: color <color>

Hace que el chat aparezca en el color especificado. Para colorear líneas individuales de chat, escriba [color]Tu mensaje

Ejemplo: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Sintaxis: dm <player> <message>

Envía un mensaje privado a otro jugador en la misma sesión multijugador.

emote,
e
Sintaxis: emote <emote>

Realiza un emote.

list,
users,
players
Muestra una lista con los nombres de todos los jugadores conectados actualmente a tu mundo de juego.
mapscreenshot Realiza una captura de pantalla de toda la ubicación actual y la guarda.
ping Muestra el tiempo de ping actual al host (para los granjeros) o a cada granjero (para el host).
r Sintaxis: r <message>

Envía un mensaje de respuesta al último jugador que envió un mensaje privado al cliente.

Example: /r Hola Mundo! para contestar a un mensaje privado.

Estos comandos sólo funcionan para el jugador anfitrión:

Comando Descripción
pause Pausa el juego en el momento actual para todos los jugadores de la sesión, congelando a todos los personajes en su lugar.
resume Reanuda el juego si se ha pausado con /pause
kick Sintaxis: kick <player name>

Desconecta forzosamente a un jugador de la partida multijugador.

ban Sintaxis: ban <player name>

Banea a un jugador (no sólo a su personaje) de la granja actual. Especifica un nombre de jugador, ID de usuario o dirección IP.

unban Sintaxis: unban <player name>

Elimina el baneo de un jugador para que pueda volver a unirse a la sesión multijugador.

unbanAll Desbanea a todos los jugadores que estén baneados en ese momento, para que puedan volver a unirse a la sesión multijugador.
sleepannouncemode Sintaxis: sleepannouncemode <mode>

Modifica el envío de alertas al chat cuando un jugador se ha dormido en multijugador.

Ejemplos:

  • /sleepannouncemode off desactivará las notificaciones.
  • /sleepannouncemode first anunciará la primera vez que un jugador duerme en un día.
  • /sleepannouncemode all anunciará cada vez que un jugador empiece a dormir.
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Sintaxis: mbp <permission>

Cambia los permisos de los granjeros para mover edificios de la Carpintería.

Ejemplos:

  • /mbp off para deshabilitar por completo el traslado de edificios
  • /mbp owned para permitir a los granjeros trasladar los edificios que compraron ellos.
  • /mbp on para permitir el traslado de todos los edificios.

Emojis

Véase: Multijugador/Emojis

Emotes

Véase: Multijugador/Emotes

Límite de Jugadores

El límite de granjeros por defecto es de 3 (4 jugadores en total), pero puede cambiarse en PC (sin tener que instalar ningún mod) modificando manualmente los archivos de configuración del juego.[2] Ten en cuenta que esto es experimental y puede hacer que el juego sea inestable.[3]

Para cambiar el límite, busque el siguiente archivo:

  • En Windows
    • %AppData%\StardewValley\startup_preferences
  • En Linux
    • ~/.config/StardewValley/startup_preferences

Modifique el valor de <playerLimit>-1</playerLimit> a la cantidad de jugadores que desea permitir en sus partidas, por ejemplo, <playerLimit>10</playerLimit> para permitir 10 jugadores.

Un valor de -1 utiliza la cantidad predeterminada de jugadores.

Errores

  • Si dos o más jugadores recogen un objeto, toman un objeto de una mesa o rompen una piedra al mismo tiempo, ambos recibirán el objeto resultante, es decir, lo duplicarán.
  • Si un jugador rompe algo con una probabilidad de botín, como un nodo de iridio, el juego lanzará la probabilidad para todos los jugadores. Si un jugador que no rompe la roca o el nodo tiene éxito en estas probabilidades, el objeto de azar caerá cerca.

Referencias

  1. Consulta StardewValley.Network::Server en el código del juego.
  2. Twitteado por ConcernedApe
  3. Precauciones por ConcernedApe

Historial

  • 1.3.27: Introducido
  • 1.4: Se agregó la capacidad de elegir dinero compartido o separado y la Granja de Cuatro Esquinas. La suerte diaria ahora se promedia. La dificultad de la misión ahora se basa en el jugador con más nivel.
  • 1.5: Pantalla dividida agregada con hasta cuatro jugadores. Cómoda de campesinos reemplazada por una chimenea normal.