Diferencia entre revisiones de «Multijugador»

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Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
 
Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as well.  Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[MercaJoja]] are scaled as well.  Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
  
 
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
 
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
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** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
 
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** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
 
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** cuándo pausan el juego con un comando <tt> / pause </tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
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*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
 
* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
 
* Interacciones entre jugador:
 
* Interacciones entre jugador:
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carrito de viaje]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
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** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival [[La danza de la flor]] (sin requisitos previos).
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** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La [[Danza floral]] (sin requisitos previos).
  
 
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*Minería
 
*Minería
 
** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
 
** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
** Quien quiera que haya activado una [[Crafting # Bombs | bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
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** Quien quiera que haya activado una [[Fabricación#Bombas|bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Dust Sprite]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
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** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
 
* Forrajeo
 
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** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
 
** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
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*Pescar
 
*Pescar
 
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
 
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
** Quienquiera que vacíe un [[Crab Pot | cangrejo]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
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** Quienquiera que vacíe un [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
 
*Combate
 
*Combate
 
** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.
 
** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.

Revisión del 17:09 10 nov 2018

Ver también: Multijugador:Historial previo al lanzamiento
Robin building.png
Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

Este artículo o sección no ha sido completamente traducido al español. Le invitamos a ayudar en su construcción editándolo
Ultima Edición por Margotbean en 2018-11-10 17:09:53.

Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que 1-4 jugadores pueden jugar en el mismo mundo a través de LAN o Internet. Cada jugador necesita su propia copia del juego (no se admite la pantalla dividida), pero los jugadores de GOG y Steam pueden jugar de forma cruzada entre ellos. El jugador que creó el mundo tiene el archivo de guardado, puede iniciarlo en modo multijugador y puede volver a jugar para un solo jugador en cualquier momento.

Características

El multijugador es casi idéntico al de un solo jugador. Aquí hay algunas características específicas para el multijugador solamente.

Cabañas

La granja puede tener hasta 3 cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por data-sort-value="100">Gold.png100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabina en cualquier momento. La demolición de una cabina elimina a su ocupante del juego.

Una cabaña se puede mejorar dos veces en la Tienda del Carpintero, por el empleado que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de bodega no está disponible para cabinas. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando el empleado no está en línea. Esta cajonera no se puede mover y no puede ser visitada por el granjero que la posee.

Márgenes de beneficio

Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender Trigo por 6 g en lugar de 25 g.

Purchase prices for seeds at Pierre's General Store and purchase prices for Grass Starter, Sugar, Wheat Flour, and Rice at MercaJoja are scaled as well. Prices for other items (including Blacksmith and Fish Shop shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.

This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells Crab Pots for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.

Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.

Jugabilidad

  • Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
    • cuándo van dormir, entrando en una cama;
    • Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
    • ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
    • cuándo pausan el juego con un comando /pause (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
  • Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
  • Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias Habilidades y sus propias relaciones con los NPC.
  • Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
  • Interacciones entre jugador:
    • Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el Carro Ambulante por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
    • Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La Danza floral (sin requisitos previos).

Experiencia

Mientras que el oro se comparte entre todos, la experiencia no. Quienquiera que cometa la acción será el que gane la experiencia.

  • Agricultura
    • Quien quiera que coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
    • Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
  • Minería
    • Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
    • Quien quiera que haya activado una bomba obtiene experiencia por las rocas destruidas.
    • Si una roca es destruida por un monstruo, como un Duende del polvo, todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
  • Forrajeo
    • Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
    • Quien quiera que tenga el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia. No se comparte.
  • Pescar
    • Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
    • Quienquiera que vacíe un trampa para cangrejos obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
  • Combate
    • El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.