Cambios

97 bytes añadidos ,  18:45 4 nov 2021
m
Texto reemplazado: «tt>» por «samp>»
Línea 1: Línea 1:  
{{/Encabezado}}
 
{{/Encabezado}}
''Nota: Todos los links que te lleven fuera de la wiki en español, estan en inglés''<br>
+
''Nota: Todos los links que te lleven fuera de la wiki en español, estan en inglés''<br />
¿Desea crear paquetes de Content Patcher para Stardew Valley? ¡Esta página es para ti! Esta página pretende ser una introducción suave a la creación de paquetes de Content Patcher. Si no necesita una introducción, consulte el [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#readme archivo readme de Content Patcher completo].<br>
+
¿Desea crear paquetes de Content Patcher para Stardew Valley? ¡Esta página es para ti! Esta página pretende ser una introducción suave a la creación de paquetes de Content Patcher. Si no necesita una introducción, consulte el [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#readme archivo readme de Content Patcher completo].<br />
   −
'''Para el uso de mods, consulte [[Modding:Guía del jugador/Introducción|Modding: Guía del jugador]].'''<br>
+
'''Para el uso de mods, consulte [[Modding:Guía del jugador/Introducción|Modding: Guía del jugador]].'''<br />
 
'''Para crear mods SMAPI, consulte [[Modding:Guía del Modder/Introducción|Modding: Guía del Modder]].'''
 
'''Para crear mods SMAPI, consulte [[Modding:Guía del Modder/Introducción|Modding: Guía del Modder]].'''
   Línea 17: Línea 17:     
===Recursos===
 
===Recursos===
Un ''recurso'' es esencialmente un archivo en la carpeta <tt>Content</tt> del juego con el nombre de ''asset''. El nombre del recurso nunca incluye la ruta de <tt>Content</tt> el idioma o la extensión del archivo (Puedes usar tokens para dirigirse a idiomas específicos). Por ejemplo:
+
Un ''recurso'' es esencialmente un archivo en la carpeta <samp>Content</samp> del juego con el nombre de ''asset''. El nombre del recurso nunca incluye la ruta de <samp>Content</samp> el idioma o la extensión del archivo (Puedes usar tokens para dirigirse a idiomas específicos). Por ejemplo:
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Archivo
 
! Archivo
 
! Nombre del Asset
 
! Nombre del Asset
 
|-
 
|-
| <tt>Content/Portraits/Abigail.xnb</tt>
+
| <samp>Content/Portraits/Abigail.xnb</samp>
| <tt>Portraits/Abigail</tt>
+
| <samp>Portraits/Abigail</samp>
 
|-
 
|-
| <tt>Content/Maps/spring_beach.xnb</tt><br /><tt>Content/Maps/spring_beach.es-ES.xnb</tt><br /><tt>Content/Maps/spring_beach.fr-FR.xnb</tt>
+
| <samp>Content/Maps/spring_beach.xnb</samp><br /><samp>Content/Maps/spring_beach.es-ES.xnb</samp><br /><samp>Content/Maps/spring_beach.fr-FR.xnb</samp>
| <tt>Maps/spring_beach</tt>
+
| <samp>Maps/spring_beach</samp>
 
|}
 
|}
   −
Un recurso puede contener varios imágenes o entradas de datos. Por ejemplo, esto es lo que contiene <tt>Portraits/Abigail</tt> si lo desempaquetas:
+
Un recurso puede contener varios imágenes o entradas de datos. Por ejemplo, esto es lo que contiene <samp>Portraits/Abigail</samp> si lo desempaquetas:
    
[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
 
[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
   −
Así que si quisieras cambiar los retratos de Abigail, usarías Content Patcher para cargar o editar <tt>Portraits/Abigail</tt>.
+
Así que si quisieras cambiar los retratos de Abigail, usarías Content Patcher para cargar o editar <samp>Portraits/Abigail</samp>.
    
===Cargar vs Editar===
 
===Cargar vs Editar===
 
Hay dos formas conceptuales de cambiar un recurso:
 
Hay dos formas conceptuales de cambiar un recurso:
   −
* ''Cargar'' la versión inicial de un recurso. Cada recurso solo puede ser cargado por un mod al mismo tiempo. Esto es principalmente útil para los mods de reemplazo total (como un mod que cambia completamente los retratos de un PNJ), o para proporcionar archivos que no existen en la carpeta <tt>Content</tt>.
+
* ''Cargar'' la versión inicial de un recurso. Cada recurso solo puede ser cargado por un mod al mismo tiempo. Esto es principalmente útil para los mods de reemplazo total (como un mod que cambia completamente los retratos de un PNJ), o para proporcionar archivos que no existen en la carpeta <samp>Content</samp>.
 
* ''Editar'' un recurso después de cargarlo. Se puede aplicar cualquier cantidad de ediciones al mismo recurso.
 
* ''Editar'' un recurso después de cargarlo. Se puede aplicar cualquier cantidad de ediciones al mismo recurso.
   Línea 54: Línea 54:  
</pre>
 
</pre>
   −
Esto se divide en cuatro tipos de acción diferentes (<tt>Load</tt>, <tt>EditData</tt>, <tt>EditImage</tt>, <tt>EditMap</tt>),  que se explican con más detalle en el archivo readme de Content Patcher
+
Esto se divide en cuatro tipos de acción diferentes (<samp>Load</samp>, <samp>EditData</samp>, <samp>EditImage</samp>, <samp>EditMap</samp>),  que se explican con más detalle en el archivo readme de Content Patcher
    
==Empezar==
 
==Empezar==
Línea 61: Línea 61:  
<ol>
 
<ol>
 
<li>Instalar [https://smapi.io/ SMAPI] y {{nexus mod|1915|Content Patcher}}.</li>
 
<li>Instalar [https://smapi.io/ SMAPI] y {{nexus mod|1915|Content Patcher}}.</li>
<li>Desempaquete la carpeta <tt>Content</tt>  del juego para que pueda ver lo que contiene cada recurso (consulte [[Modding:Edición de archivos XNB#Desempaquetar archivos del juego|¿Como desempaquetar archivos del juego?]]).</li>
+
<li>Desempaquete la carpeta <samp>Content</samp>  del juego para que pueda ver lo que contiene cada recurso (consulte [[Modding:Edición de archivos XNB#Desempaquetar archivos del juego|¿Como desempaquetar archivos del juego?]]).</li>
 
<li>Crear un [[Modding:Paquetes de contenido #Crear un paquete de contenido|paquete de contenido SMAPI]].</li>
 
<li>Crear un [[Modding:Paquetes de contenido #Crear un paquete de contenido|paquete de contenido SMAPI]].</li>
<li>Crea un archivo <tt>content.json</tt>  en la misma carpeta con este contenido:
+
<li>Crea un archivo <samp>content.json</samp>  en la misma carpeta con este contenido:
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
{
 
{
Línea 78: Línea 78:     
===Formato de Content===
 
===Formato de Content===
El archivo <tt>content.json</tt> que creó anteriormente es lo que le dice a Content Patcher qué cambiar. Esto tiene dos campos principales:
+
El archivo <samp>content.json</samp> que creó anteriormente es lo que le dice a Content Patcher qué cambiar. Esto tiene dos campos principales:
   −
* <tt>Format</tt>: La versión de formato. Siempre debe usar la última versión (actualmente 1.11.0) para habilitar las funciones más recientes y evitar comportamientos obsoletos.
+
* <samp>Format</samp>: La versión de formato. Siempre debe usar la última versión (actualmente 1.11.0) para habilitar las funciones más recientes y evitar comportamientos obsoletos.
* <tt>Changes</tt>: Los cambios que desea realizar. Cada entrada se denomina ''parche'', y describe una acción específica a realizar: reemplazar este archivo, copiar esta imagen en el archivo, etc. Puede enumerar cualquier número de parches.
+
* <samp>Changes</samp>: Los cambios que desea realizar. Cada entrada se denomina ''parche'', y describe una acción específica a realizar: reemplazar este archivo, copiar esta imagen en el archivo, etc. Puede enumerar cualquier número de parches.
   −
Puede enumerar cualquier número de parches en el campo <tt>Changes</tt>, cada uno rodeado por <code>{</code> y <code>}</code>. Consulte la siguiente sección para obtener más información, pero aquí hay un ejemplo rápido:
+
Puede enumerar cualquier número de parches en el campo <samp>Changes</samp>, cada uno rodeado por <code>{</code> y <code>}</code>. Consulte la siguiente sección para obtener más información, pero aquí hay un ejemplo rápido:
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
{
 
{
Línea 103: Línea 103:  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
(Hay otros campos como<tt>ConfigSchema</tt> y <tt>DynamicTokens</tt> para un uso más avanzado; estos se tratan en el archivo readme completo.)
+
(Hay otros campos como<samp>ConfigSchema</samp> y <samp>DynamicTokens</samp> para un uso más avanzado; estos se tratan en el archivo readme completo.)
    
==Próximos pasos==
 
==Próximos pasos==
105 853

ediciones