Misiones

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Las Misiones son una serie de objetivos que proveen recompensas una vez completadas. Se les pueden hacer seguimiento en el diario de misiones, que se puede visualizar haciendo clic en el icono pequeño de exclamación que está en la parte inferior de la cantidad de oro que tienes, o aprieta la tecla "F". Las misiones están listadas en el diario por título, y cada misión se puede expandir para leer el texto y requisitos para completarla. Haciendo clic en la "X" en la parte de arriba de la ventana hará que se cierre, y también hay un botón debajo de la ventana del diario para cancelar la misión seleccionada. Las misiones se pueden completar en cualquier momento después de recibirlas, y no hay un tiempo límite o fecha de expiración.

Hay 2 tipos de misiones en el juego, misiones de historia (progreso en el juego) y misiones «Necesito ayuda». Las misiones de historia son recibidas típicamente en el correo, pero algunas se aceptan automáticamente en el inicio del juego para enseñar al jugador sobre el juego. Las misiones de historia puede ser completadas en cualquier momento después de recibirlas, no hay tiempo límite, ni tampoco fecha de expiración.

Misiones «Necesito ayuda»

Ejemplo de una misión «Necesito ayuda» generado aleatoriamente

Cada día, la tabla de anuncios afuera de la Tienda local Pierre's puede tener misiones «Necesito ayuda» generadas aleatoriamente que puedes completar a cambio de dinero, y a veces incrementar la amistad con quien te dio la misión. Cuando una misión esté disponible, la tabla de anuncios tendrá un signo de exclamación amarillo flotando encima. La recompensa del dinero depende del número de artículos/monstruos involucrados, las habilidades del jugador, y a veces un poco al azar. Una vez que hayas aceptado la misión «Necesito ayuda», tendrás 2 días para completarla, el día presente y el siguiente.

Si un día de festival ocurre durante el periodo de 2 días, puede ser que ya no puedas completar la misión en ese día festivo, ya que la mayoría de tiendas y hogares están "cerrados". Ver la página de horario de tiendas para más información.

Logros

Hay 2 logros asociados a completar misiones «Necesito ayuda».

  • Recadero (Completa 10 peticiones de «Necesito ayuda».)
  • Una gran ayuda (Completa 40 peticiones de «Necesito ayuda».)

Tipos

Hay 4 tipos de misiones «Necesito ayuda» que se pueden publicar en la tabla de anuncios. No hay penalidad por aceptar una misión y no completarla.

Recolección Clint te pedirá que recolectes menas, usualmente 20-40, o carbón para que él lo inspeccione; o Robin te pedirá que le lleves madera o piedra.

Tener en cuenta que no es necesario tener el objeto requerido en el inventario para completar la misión de recolección. Una vez que hayas recolectado el número de objetos requerido (como se indica en el contador de la misión en el diario), simplemente conversar con el aldeano que requirió tu ayuda es suficiente para completar la misión.

Matar monstruos Requiere acceso a las minas.

Clint, Lewis, Demetrius, o el Mago te pedirán que mates un número aleatorio de un monstruo específico.

Una vez, que el número de monstruos requeridos hayan sido asesinados (como se indica en el contador de la misión en el diario), conversar con el aldeano que requirió tu ayuda completará la misión.

Pesca Demetrius o Willy te pedirán que atrapes entre 1-5 peces en específico de la estación actual, para bien mantener baja la población de ese tipo de pez, o para mantener vivo el arte de pescar.

La recompensa está basada en el precio de venta del pescado × el número de pescados requeridos, ¡Y puedes quedarte con los pescados!

Tener en cuenta que no es necesario tener el pescado requerido en tu inventario para completar la misión. Una vez, que hayas atrapado el número necesario de peces para completar la misión (como se indica en el contador de la misión en el diario), simplemente hablar con el aldeano que requirió tu ayuda completará la misión.

Entrega Esta es la misión «Necesito ayuda» más común que puedes encontrar. Cualquier aldeano que hayas conocido y puedas obtener puntos de amistad, pueden pedirte un artículo aleatorio por varias razones.

Estos artículos pueden ser:

Los aldeanos recompensarán al jugador con 3 veces el valor normal del objeto, que podría hacer que las misiones de entrega sean un método más eficiente para ganar dinero de objetos de poco valor que enviarlo por medio de la caja de envíos. El jugador también ganará 150 puntos de amistad con el aldeano que haya pedido tu ayuda por completar la misión.

Para completar la misión de entrega, es necesario entregar el objeto hacia las manos del aldeano que pidió tu ayuda. Simplemente tener el objeto en el inventario cuando hables con el aldeano no completará la misión. Tener en cuenta que completar una misión de entrega no cuenta como si hubieses dado un regalo al aldeano.

Tener en cuenta: Jas, Vincent, Krobus, el Enano, y tu esposo(a) nunca te darán una misión de entrega. Sandy te dará misiones de entrega, una vez tengas acceso a el desierto.

Error: El texto de la misión «Necesito ayuda» podría leerse: "¡Compro un ejemplar de xxxx al doble de su precio de mercado!", esto es un error porque la recompensa es siempre 3 veces su valor.

Lista de misiones de historia

Adicionalmente a las misiones publicadas en la tabla de anuncios «Necesito ayuda», también hay muchas misiones de historia que se desbloquean en el transcurso del juego. No hay penalidad por aceptar una misión de historia que involucre la entrega de un objeto y luego borrarla de tu diario sin completarla. Las misiones de historia no cuenta para los logros: "Recadero" y "Una gran ayuda".

Tener en cuenta que el juego agrega 255 puntos de amistad para las misiones que dicen "1 corazón de amistad", en vez de exactamente 250 puntos.

Nombre de la misión Texto de la misión Dada por Requisitos Recompensas
Presentaciones Sería todo un detalle que te presentaras a los vecinos. Algunos se mueren de ganas de conocerte. Misión introductoria 28 personas saludadas. 100 puntos de amistad (2/5 de un corazón) con cada NPC conocido.
Cómo hacer amigos Dar regalos es una gran manera de trabar amistades. Apréndete los gustos de cada uno y serás popular en un abrir y cerrar de ojos. Completa «Presentaciones» Dale un regalo a alguien. data-sort-value="100">Gold.png100
Cómo empezar Si quieres llevar una granja tendrás que empezar por lo básico. Utiliza tu azada para arar, y luego usa un paquete de semillas en el suelo arado para plantar un cultivo. Riégalo todos los días hasta que esté listo para cosechar. Paquete en tu casa al comienzo Cultiva y cosecha una chirivía. data-sort-value="100">Gold.png100
A la playa Alguien llamado Willy te ha invitado a visitar la playa que hay al sur del pueblo. Dice que tiene algo para ti. Correo, Primavera 2 Visita la playa que hay al sur del pueblo antes de las 17:00. Caña de bambú
Crianza animal Robin, la carpintera local, vive al norte del pueblo. A cambio de materias primas y dinero, construirá edificios en tu granja. Necesitarás que te construya un corral o un establo para criar animales. Completa «Cómo empezar» Construye un corral. Tener en cuenta que no es necesario comprar animales. data-sort-value="100">Gold.png100
Avanzar A medida que adquieras experiencia, descubrirás nuevos objetos fabricables para aumentar tus beneficios y hacer tu vida más fácil. Un espantapájaros, por ejemplo, evitará que los cuervos se ceben con tus preciados cultivos. Completa «Cómo empezar» Alcanza el nivel 1 de agricultura y fabrica un espantapájaros. data-sort-value="100">Gold.png100
Exploración minera Hay un viejo pozo minero en las montañas al norte del pueblo. Podría albergar valiosos minerales, pero Marlon ha insinuado que podría ser peligroso adentrarse en él. Entra a las minas. Desciende hasta el piso 5 de las minas
Adéntrate en la mina Parece que el ascensor de la mina todavía funciona. Te permitirá volver rápidamente a todas las puertas de ascensor que hayas descubierto. Puede que haga falta una exploración más a fondo. Desciende hasta el piso 5 de las minas Desciende hasta el piso 40 de las minas.
¿Y el fondo? De momento no hay ni rastro del fondo. ¿Hasta dónde bajará? Desciende hasta el piso 40 de las minas Desciende hasta el fondo de las minas.
Arqueología Gunther te ha preguntado si considerarías donar nuevos artefactos o minerales que descubras al museo. Dice que te compensará con objetos poco comunes. Entra al museo con un mineral o artefacto en tu inventario. Dona un artefacto o un mineral al museo. data-sort-value="250">Gold.png250
Problema con las ratas Algo raro pasa en el antiguo centro cívico... Investiga el centro cívico. Activa la escena inicial del Centro Cívico entrando al Pueblo Pelícano desde la parada de autobús entre las 8:00 AM y 1:00 PM en un día soleado (Primavera 5+). Ingresa al Centro Cívico y examina el pergamino dorado en la sala de manualidades. En la mañana siguiente, una carta del Mago llegará a tu correo, activando la misión: "Visita al mago".
Visita al mago Has recibido una carta del mago local. Afirma disponer de información sobre el antiguo centro cívico. En la mañana siguiente, después de que examines el pergamino dorado en el Centro Cívico, recibirás una carta del Mago diciéndote que tiene información para ti. Entra en la torre del mago. El Mago te dará una poción que te permitirá leer el idioma de los Junimos.
Forjando el futuro Si vas a seguir excavando deberías construir un horno. En la mañana siguiente después de obtener una mena en las minas Fabrica un horno.
Fundición de metales Fundición de metales/Ahora que has construido un horno puedes fundir metal. Según las instrucciones de Clint, el horno debería producir un lingote de cobre si utilizas 5 menas de cobre y 1 trozo de carbón. Completa «Forjando el futuro» Usa tu horno para producir un lingote de cobre.
Iniciación Si consigues acabar con 10 babas, te habrás ganado una plaza en el Gremio de Aventureros. Buzón de correo, la mañana siguiente después de alcanzar el piso 5 en las minas Mata 10 babas. Acceso al Gremio de Aventureros.
El hacha perdida de Robin Robin ha perdido su hacha preferida. La última vez que recuerda haberla usado estaba cortando madera al sur del rancho de Marnie. Correo, Primavera 11
Hacha de Robin
Encuentra el hacha perdida de Robin. Puede ser encontrada cerca a la tubería de las cloacas.
data-sort-value="250">Gold.png250, 1 corazón de amistad
La petición de Jodi Jodi necesita una coliflor fresca para una receta. Te pide que le traigas una. Correo, Primavera 19 Lleva una coliflor a Jodi. data-sort-value="350">Gold.png350, 1 corazón de amistad
Los calzoncillos del alcalde El alcalde Lewis ha perdido sus calzoncillos morados. Te pide que los encuentres y se los devuelvas... Discretamente. Correo, Verano 3 Encuentra los calzoncillos del alcalde y devuélveselos. Pueden ser encontrados en la habitación de Marnie (Rancho de Marnie). data-sort-value="750">Gold.png750, 1 corazón de amistad
Cesta para moras Es temporada de moras, ¡pero Linus no encuentra su cesta! Te pide que le ayudes a encontrarla. No tiene ni idea de dónde está. Correo, Otoño 8
Cesta de Linus
Encuentra la cesta de Linus y devuélvesela. Está cerca a la entrada del túnel, a la izquierda de la parada de autobús.
1 corazón de amistad
La petición de Marnie Marnie se ha pasado por la granja y te ha pedido que le des una zanahoria cavernaria. Está intentando enseñar a hablar a sus cabras, y lo que más les gusta son las zanahorias cavernarias. Ella te visita a tu casa de campo cuando alcances los 3 corazones de amistad con ella. Lleva una zanahoria cavernaria a la tienda de Marnie. 100 puntos de amistad
Pam tiene sed Pam daría cualquier cosa por una cerveza pálida. La cerveza normal no le sirve. Puedes destilarla tú si tienes lúpulo y un barril. Correo, Verano 14 Llévale una cerveza pálida a Pam. data-sort-value="350">Gold.png350, 1 corazón de amistad.
Un catalizador oscuro El mago quiere que bajes a las minas y le consigas una esencia sombría. La necesita para algún tipo de magia oscura. Correo, Invierno 12 Dale una esencia sombría al mago. data-sort-value="1000">Gold.png1000, 1 corazón de amistad
Delicia vacuna Marnie quiere darle un capricho a sus vacas. Pide un solo manojo de amaranto. Correo, Otoño 3 Llévale un manojo de amaranto a Marnie. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad
La llave calavera Has encontrado una llave de aspecto extraño en el fondo de la mina. Alcanza el fondo de las minas Averigua para qué sirve la llave calavera. Acceso a la mina del desierto.
Estudio de cultivos Demetrius necesita un melón fresco para su investigación. Correo, Verano 20 Llévale un melón a Demetrius. data-sort-value="550">Gold.png550, 1 corazón de amistad.
Terapia rotular George necesita un chile para paliar el dolor de su rodilla. Correo, Verano 25 Llévale un chile a George. data-sort-value="200">Gold.png200, 1 corazón de amistad.
La petición de Robin Robin te ha escrito para pedirte madera noble. Correo, Invierno 21 Llévale 10 trozos de madera noble a Robin. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad.
El reto de Qi Te han desafiado a llegar al piso 25 de la caverna calavera. Te han prometido una cuantiosa recompensa si lo consigues. Recibes la misión después de entrar a la Caverna Calavera. Alcanza el piso 25 en la caverna Calavera. data-sort-value="10000">Gold.png10 000, lo recibes en la mañana siguiente.
El misterioso Qi En una caja fuerte secreta encuentras una nota con instrucciones peculiares. Está firmada por un tal «Sr. Qi». Pon una Pila en la caja fuerte en el túnel al lado de parada de autobús Deja una concha arcoíris en el andén del tren.
Has encontrado otra nota escrita por el «Sr. Qi». La siguiente petición es aún más extraña. Completa la primera misión del "El misterioso Qi" Coloca 10 remolachas en la nevera del alcalde Lewis.
Has encontrado otra nota extraña en la nevera del alcalde. Esta vez las instrucciones son aún más crípticas. Completa la segunda misión del "El misterioso Qi" «Ofrece al dragón de las arenas su última comida». (Pon una Esencia solar en la boca del dragón de arena)
El misterioso Qi/Has encontrado otra nota en el ojo del dragón de las arenas. Parece que la extraña gincana del Sr. Qi ha llegado a su fin. Completa la tercera misión del "El misterioso Qi" Revisa el montón de madera junto a tu casa Tarjeta del club, da acceso al Casino.
Talla de calabazas Caroline quiere tallar una calabaza con su hija. Te ha pedido que le lleves una de tu granja. Correo, Otoño 19 Llévale una calabaza a Caroline. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad.
Un misterio invernal Te has topado con una persona sospechosa junto a la parada del autobús. Cuando te vio, huyó hacia la ciudad. ¿Habrá alguna pista sobre su paradero? Buzón de correo, después de activar la escena entrando a la parada de autobús desde la granja, durante el invierno entre las 6:00 AM y las 4:00 PM. Interactúa con el arbusto a la derecha del parque de juegos en Pueblo Pelícano. Lupa
Nota extraña Has encontrado una nota, apenas legible, que te pide que lleves "sarsa d'arze" al "voske sicreto". Buzón de correo, después de leer la nota secreta #23 Entra en el bosque secreto entre las 6:00 AM y 7:00 PM con un jarabe de arce en el inventario para activar una escena. Sabiduría del oso
Nota críptica Encuentras una nota que pone: "Alguien te espera en el nivel 100 de la caverna calavera". Leyendo la nota secreta #10 Alcanza el nivel 100 de la Caverna Calavera. Sr. Qi te recompensa con una "leche de serpiente de iridio", que aumenta permanentemente la salud del jugador en 25 puntos.
Fruta fresca Emily quiere probar el sabor de la primavera. Pide un albaricoque fresco. Correo, Primavera 6 - Año 2 Llévale un albaricoque a Emily. data-sort-value="600">Gold.png600, 1 corazón de amistad.
Investigación acuática Demetrius está estudiando los niveles de toxina del pez globo local. Quiere que le lleves uno. Correo, Verano 6 - Año 2 Llévale un pez globo a Demetrius. data-sort-value="750">Gold.png750, 1 corazón de amistad. El correo dice que la recompensa es de data-sort-value="1000">Gold.png1000, pero en realidad es data-sort-value="750">Gold.png750.
La estrella de un soldado Kent quiere regalarle a su mujer una carambola por su aniversario. Correo, Verano 15 - Año 2 Llévale una carambola a Kent. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad.
La necesidad del alcalde El alcalde Lewis quiere aceite de trufa. No quiere decirte para qué. A lo mejor no es asunto tuyo. Correo, Verano 21 - Año 2 Llévale una botella de aceite de trufa a Lewis. data-sort-value="750">Gold.png750, 1 corazón de amistad.
Se busca langosta Gus ha puesto un cartel pidiendo una langosta fresca. Correo, Otoño 6 - Año 2 Llévale una langosta a Gus. data-sort-value="500">Gold.png500
Pam necesita ayuda El mando de la tele de Pam la ha palmado. Le cuesta mucho desplazarse entre el sofá y la tele. Correo, Otoño 19 - Año 2 Llévale una pila a Pam. data-sort-value="400">Gold.png400, 1 corazón de amistad.
Guiso de pescado Jodi se ha pasado por la granja para invitarte a cenar a las 19:00. Su única petición es que lleves una perca para el guiso. Evento de Jodi con 4 corazones, Otoño 15 o Invierno 1 - Año 1 Entra en casa de Jodi a las 19:00 con una perca. Escena de evento
Pesca un calamar Willy te desafía a que pesques un calamar. Dice que los puedes pescar en el mar durante las noches de invierno. Correo, Invierno 2 Llévale un calamar a Willy. data-sort-value="800">Gold.png800, 1 corazón de amistad.
Caldereta Gus quiere hacer caldereta, pero necesita un atún blanco. Correo, Invierno 26 Llévale un atún blanco a Gus. data-sort-value="400">Gold.png400, 1 corazón de amistad.
El anuncio de Pierre Pierre recompensará generosamente a quien le traiga un plato de sashimi. Parece que tiene un antojo enorme. Correo, Primavera 21 - Año 2 Llévale un poco de sashimi a Pierre. data-sort-value="1000">Gold.png1000, 1 corazón de amistad.
El intento de Clint Clint quiere que le lleves una amatista a Emily. Quiere que le digas que es de su parte. Correo, Invierno 6 Dale una amatista a Emily. 1 corazón de amistad con Emily.
Un favor para Clint Clint se ha hecho con un nuevo martillo y quiere probarlo con una amplia gama de metales. Correo, Invierno 17 Llévale un lingote de hierro a Clint. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad
Vara de poder El mago está creando una vara con un poder fenomenal. Quién sabe para qué. Necesita un lingote de iridio para acabarla. Correo, Invierno 5 - Año 2 Llévale un lingote de iridio al mago. data-sort-value="5000">Gold.png5000, 1 corazón de amistad.
El regalo de la abuelita Evelyn quiere sorprender a su marido con un regalo. Correo, Primavera 15 - Año 2 Llévale un puerro a Evelyn. data-sort-value="500">Gold.png500, 1 corazón de amistad.
Licores exóticos Gus quiere preparar un Coco-No-No, pero le falta el ingrediente principal. Correo, Invierno 19 - Año 2 Llévale un coco a Gus. data-sort-value="600">Gold.png600, 1 corazón de amistad
Pesca un bacalao largo Willy te desafía a pescar un bacalao largo. Correo, Invierno 13 - Año 2 Llévale un bacalao largo a Willy. No es necesario que sea pescado después de aceptar la misión. data-sort-value="550">Gold.png550, 1 corazón de amistad
El talismán oscuro El mago me ha pedido que recupere la tinta mágica que hay en casa de su exmujer... Pero para poder entrar necesitaré un talismán oscuro. Entra en la cloaca y pide información a Krobus sobre el talismán oscuro. Escena en el ferrocarril (después de completar el Centro Cívico o las tareas del almacén de Joja) Habla con Krobus y aventúrate dentro de la madriguera de bichos mutantes para recuperar el talismán. Regresa a la cueva, en el Ferrocarril, con el talismán una vez recogido. Acceso al pantano de la Bruja.
Problema trásguico Hay un trasgo que bloquea el camino a la cabaña de la bruja. Tiene que haber alguna manera de obligarlo a moverse... Tal vez deberías buscar más información sobre los trasgos. Ábrete paso hasta la cabaña de la bruja. Adentro de la cueva, en el área del ferrocarril, después de completar la misión: "El talismán oscuro" Habla con el Esbirro que está afuera de la Cabaña de la Bruja, y dale una Mayonesa sombría como regalo. Edificios del Mago disponibles. Altares oscuros accesibles en la cabaña de la Bruja.

Exploits

Las misiones de recolección pueden ser completadas utilizando menos objetos de los requeridos, y/o usando objetos que ya están en tu inventario antes de aceptar la misión. Tener en cuenta que estos exploits no funciona con las misiones de pesca.

  • Trampa #1: Si colocas los objetos en un cofre uno por uno (haciendo clic derecho), estos objetos contarán para la misión. Incluso, solo un objeto puede ser colocado en un cofre y quitándolo repetidamente hasta satisfacer los requisitos de la misión.
  • Trampa #2: Separa un grupo de objetos del objeto requerido en el inventario haciendo clic derecho, dejando por lo menos uno en cada grupo. Luego selecciona un grupo, y haz clic fuera de la ventana del inventario (no en el bote de basura) para dejar caer uno de los grupos al suelo. Será inmediatamente tomado nuevamente hacia el inventario, y contará para los requisitos de la misión. Repite ese proceso hasta satisfacer los requisitos de la misión.

Trivia

  • Hay una misión que no se ha implementado en Data/Mail.xnb indicando que el mayor Lewis te enviará data-sort-value="10000">Gold.png10 000, aparentemente después de completar 100 misiones de «Necesito ayuda».
  • Si decides comprar una joja-cola, en vez de pescarlo, el costo de cada lata es de data-sort-value="75">Gold.png75, exactamente como la recompensa que el NPC te dará. Por otro lado, te dará data-sort-value="0">Gold.png0, aunque es beneficioso porque, de todas maneras te dará puntos de amistad.

Error

  • En el día que entres a la caverna calavera por primera vez, la misión del reto del Sr. Qi no iniciará, ya que ocurre por medio del correo el día después de que hayas ingresado. Si comienzas a minar en el primer día y has logrado descender al piso 25 o más abajo, el juego no te acreditará por haber logrado el reto de la misión. Debes alcanzar el piso 25 nuevamente para completar la misión.

Historial

  • 1.3: Se agregaron 3 misiones relacionadas a las notas secretas: Un misterio invernal, Nota extraña, y Nota críptica.