Cambios

557 bytes añadidos ,  17:28 5 may 2017
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|id="Cómo hacer amigos"|Cómo hacer amigos
 
|id="Cómo hacer amigos"|Cómo hacer amigos
|Dar regalos es una gran manera de trabar amistades. Apréndete los gustos de cada uno y serás popular en un abrir y cerrar de ojos.
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|Dar regalos es una gran manera de trabar [[socializar|amistades]]. Apréndete los gustos de cada uno y serás popular en un abrir y cerrar de ojos.
 
|Completa «Presentaciones»
 
|Completa «Presentaciones»
 
|Dale un regalo a alguien.
 
|Dale un regalo a alguien.
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|Si quieres llevar una granja tendrás que empezar por lo básico. Utiliza tu azada para arar, y luego usa un paquete de semillas en el suelo arado para plantar un cultivo. Riégalo todos los días hasta que esté listo para cosechar.
 
|Si quieres llevar una granja tendrás que empezar por lo básico. Utiliza tu azada para arar, y luego usa un paquete de semillas en el suelo arado para plantar un cultivo. Riégalo todos los días hasta que esté listo para cosechar.
 
|Paquete en tu casa al comienzo
 
|Paquete en tu casa al comienzo
|Cultiva y cosecha una chirivía.
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|Cultiva y cosecha una [[chirivía]].
 
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|id="A la playa"|A la playa
 
|id="A la playa"|A la playa
|Alguien llamado Willy te ha invitado a visitar la playa que hay al sur del pueblo. Dice que tiene algo para ti.
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|Alguien llamado [[Willy]] te ha invitado a visitar la playa que hay al sur del pueblo. Dice que tiene algo para ti.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
 
|Visita la playa que hay al sur del pueblo antes de las 17:00.
 
|Visita la playa que hay al sur del pueblo antes de las 17:00.
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|id="Crianza animal"|Crianza animal
 
|id="Crianza animal"|Crianza animal
|Robin, la carpintera local, vive al norte del pueblo. A cambio de materias primas y dinero, construirá edificios en tu granja. Necesitarás que te construya un corral o un establo para criar animales.
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|[[Robin]], la carpintera local, vive al norte del pueblo. A cambio de materias primas y dinero, construirá edificios en tu granja. Necesitarás que te construya un corral o un establo para criar animales.
 
|Completa «Cómo empezar»
 
|Completa «Cómo empezar»
|Construye un corral.
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|Construye un [[Carpintería|corral]].
 
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|id="Avanzar"|Avanzar
 
|id="Avanzar"|Avanzar
|A medida que adquieras experiencia, descubrirás nuevos objetos fabricables para aumentar tus beneficios y hacer tu vida más fácil. Un espantapájaros, por ejemplo, evitará que los cuervos se ceben con tus preciados cultivos.
+
|A medida que adquieras experiencia, descubrirás nuevos objetos fabricables para aumentar tus beneficios y hacer tu vida más fácil. Un [[espantapájaros]], por ejemplo, evitará que los cuervos se ceben con tus preciados cultivos.
 
|Completa «Cómo empezar»
 
|Completa «Cómo empezar»
|Alcanza el nivel 1 de agricultura y fabrica un espantapájaros.
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|Alcanza el nivel 1 de [[agricultura]] y fabrica un [[espantapájaros]].
 
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|id="Exploración minera"|Exploración minera
 
|id="Exploración minera"|Exploración minera
|Hay un viejo pozo minero en las montañas al norte del pueblo. Podría albergar valiosos minerales, pero Marlon ha insinuado que podría ser peligroso adentrarse en él.
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|Hay un viejo pozo minero en las montañas al norte del pueblo. Podría albergar valiosos minerales, pero [[Marlon]] ha insinuado que podría ser peligroso adentrarse en él.
 
|Entra a las minas.
 
|Entra a las minas.
|Desciende hasta el piso 5 de las minas
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|Desciende hasta el piso 5 de [[las minas]]
 
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|id="Adéntrate en la mina"|Adéntrate en la mina
 
|id="Adéntrate en la mina"|Adéntrate en la mina
 
|Parece que el ascensor de la mina todavía funciona. Te permitirá volver rápidamente a todas las puertas de ascensor que hayas descubierto. Puede que haga falta una exploración más a fondo.
 
|Parece que el ascensor de la mina todavía funciona. Te permitirá volver rápidamente a todas las puertas de ascensor que hayas descubierto. Puede que haga falta una exploración más a fondo.
|Desciende hasta el piso 5 de las minas
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|Desciende hasta el piso 5 de [[las minas]]
|Desciende hasta el piso 40 de las minas.
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|Desciende hasta el piso 40 de [[las minas]].
 
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|id="¿Y el fondo?"|¿Y el fondo?
 
|id="¿Y el fondo?"|¿Y el fondo?
 
|De momento no hay ni rastro del fondo. ¿Hasta dónde bajará?
 
|De momento no hay ni rastro del fondo. ¿Hasta dónde bajará?
|Desciende hasta el piso 40 de las minas
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|Desciende hasta el piso 40 de [[las minas]]
|Desciende hasta el fondo de la mina.
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|Desciende hasta el fondo de [[las minas]].
 
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|id="Arqueología"|Arqueología
 
|id="Arqueología"|Arqueología
|Gunther te ha preguntado si considerarías donar nuevos artefactos o minerales que descubras al museo. Dice que te compensará con objetos poco comunes.
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|[[Gunther]] te ha preguntado si considerarías donar nuevos artefactos o minerales que descubras al museo. Dice que te compensará con objetos poco comunes.
 
|Entra al [[museo]] con un mineral o artefacto en tu inventario.
 
|Entra al [[museo]] con un mineral o artefacto en tu inventario.
 
|Dona un artefacto o un mineral al museo.
 
|Dona un artefacto o un mineral al museo.
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|id="Forjando el futuro"|Forjando el futuro
 
|id="Forjando el futuro"|Forjando el futuro
|Si vas a seguir excavando deberías construir un horno.
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|Si vas a seguir excavando deberías construir un [[horno]].
 
|En la mañana siguiente después de obtener una mena en [[las minas]]
 
|En la mañana siguiente después de obtener una mena en [[las minas]]
|Fabrica un horno.
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|Fabrica un [[horno]].
 
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|id="Fundición de metales"|Fundición de metales
 
|id="Fundición de metales"|Fundición de metales
|Fundición de metales/Ahora que has construido un horno puedes fundir metal. Según las instrucciones de Clint, el horno debería producir un lingote de cobre si utilizas 5 menas de cobre y 1 trozo de carbón.
+
|Fundición de metales/Ahora que has construido un horno puedes fundir metal. Según las instrucciones de Clint, el horno debería producir un [[lingote de cobre]] si utilizas 5 [[mena de cobre|menas de cobre]] y 1 trozo de [[carbón]].
 
|Completa «Forjando el futuro»
 
|Completa «Forjando el futuro»
|Usa tu horno para producir un lingote de cobre.
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|Usa tu [[horno]] para producir un [[lingote de cobre]].
 
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|id="Iniciación"|Iniciación
 
|id="Iniciación"|Iniciación
|Si consigues acabar con 10 babas, te habrás ganado una plaza en el gremio de aventureros.
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|Si consigues acabar con 10 babas, te habrás ganado una plaza en el [[Gremio de aventureros|Gremio de Aventureros]].
 
|Buzón de correo, la mañana siguiente después de alcanzar el piso 5 en [[las minas]]
 
|Buzón de correo, la mañana siguiente después de alcanzar el piso 5 en [[las minas]]
 
|Mata 10 [[babas]].
 
|Mata 10 [[babas]].
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|id="El hacha perdida de Robin"|El hacha perdida de Robin
 
|id="El hacha perdida de Robin"|El hacha perdida de Robin
|Robin ha perdido su hacha preferida. La última vez que recuerda haberla usado estaba cortando madera al sur del rancho de Marnie.
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|[[Robin]] ha perdido su hacha preferida. La última vez que recuerda haberla usado estaba cortando madera al sur del rancho de Marnie.
 
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|Encuentra el hacha perdida de Robin. Puede ser encontrada cerca a la tubería de las cloacas.
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|Encuentra el hacha perdida de [[Robin]]. Puede ser encontrada cerca a la tubería de las cloacas.
 
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|id="La petición de Jodi"|La petición de Jodi
 
|id="La petición de Jodi"|La petición de Jodi
|Jodi necesita una coliflor fresca para una receta. Te pide que le traigas una.
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|[[Jodi]] necesita una [[coliflor]] fresca para una receta. Te pide que le traigas una.
 
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|Lleva una coliflor a Jodi.
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|Lleva una [[coliflor]] a [[Jodi]].
 
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|id="Los calzoncillos del alcalde"|Los calzoncillos del alcalde
 
|id="Los calzoncillos del alcalde"|Los calzoncillos del alcalde
|El alcalde Lewis ha perdido sus calzoncillos morados. Te pide que los encuentres y se los devuelvas... Discretamente.
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|El alcalde [[Lewis]] ha perdido sus calzoncillos morados. Te pide que los encuentres y se los devuelvas... Discretamente.
 
|Buzón de correo, día 3 del [[verano]]
 
|Buzón de correo, día 3 del [[verano]]
 
|Encuentra los calzoncillos del alcalde y devuélveselos. Pueden ser encontrados en la habitación de Marnie ([[Rancho de Marnie]]).
 
|Encuentra los calzoncillos del alcalde y devuélveselos. Pueden ser encontrados en la habitación de Marnie ([[Rancho de Marnie]]).
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|id="Cesta para moras"|Cesta para moras
 
|id="Cesta para moras"|Cesta para moras
|Es temporada de moras, ¡pero Linus no encuentra su cesta! Te pide que le ayudes a encontrarla. No tiene ni idea de dónde está.
+
|Es temporada de moras, ¡pero [[Linus]] no encuentra su cesta! Te pide que le ayudes a encontrarla. No tiene ni idea de dónde está.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Encuentra la cesta de Linus y devuélvesela. Está cerca a la entrada del túnel, a la izquierda de la parada de autobús.
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|Encuentra la cesta de [[Linus]] y devuélvesela. Está cerca a la entrada del túnel, a la izquierda de la parada de autobús.
 
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|id="Pam tiene sed"|Pam tiene sed
 
|id="Pam tiene sed"|Pam tiene sed
|Pam daría cualquier cosa por una cerveza pálida. La cerveza normal no le sirve. Puedes destilarla tú si tienes lúpulo y un barril.
+
|[[Pam]] daría cualquier cosa por una [[cerveza pálida]]. La cerveza normal no le sirve. Puedes destilarla tú si tienes [[lúpulo]] y un [[barril]].
 
|Buzón de correo, día 13 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
 
|Buzón de correo, día 13 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
|Llévale una cerveza pálida a Pam.
+
|Llévale una [[cerveza pálida]] a Pam.
 
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|id="Un catalizador oscuro"|Un catalizador oscuro
 
|id="Un catalizador oscuro"|Un catalizador oscuro
|El mago quiere que bajes a las minas y le consigas una esencia sombría. La necesita para algún tipo de magia oscura./Dale una esencia sombría al mago.
+
|El [[mago]] quiere que bajes a las minas y le consigas una [[esencia sombría]]. La necesita para algún tipo de magia oscura./Dale una esencia sombría al mago.
 
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|El día siguiente después de alcanzar el piso 80 en [[las minas]].
 
|El día siguiente después de alcanzar el piso 80 en [[las minas]].
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|id="Delicia vacuna"|Delicia vacuna
 
|id="Delicia vacuna"|Delicia vacuna
|Marnie quiere darle un capricho a sus vacas. Pide un solo manojo de amaranto.
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|[[Marnie]] quiere darle un capricho a sus vacas. Pide un solo manojo de [[amaranto]].
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un manojo de amaranto a Marnie.
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|Llévale un manojo de [[amaranto]] a [[Marnie]].
 
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|Has encontrado una llave de aspecto extraño en el fondo de la mina.
 
|Has encontrado una llave de aspecto extraño en el fondo de la mina.
 
|Alcanza el fondo de [[las minas]]
 
|Alcanza el fondo de [[las minas]]
|Averigua para qué sirve la llave calavera.
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|Averigua para qué sirve la [[llave calavera]].
 
|Acceso a la mina del desierto.
 
|Acceso a la mina del desierto.
 
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|id="Estudio de cultivos"|Estudio de cultivos
 
|id="Estudio de cultivos"|Estudio de cultivos
|Demetrius necesita un melón fresco para su investigación.
+
|[[Demetrius]] necesita un [[melón]] fresco para su investigación.
 
|Buzón de correo, día 20 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
 
|Buzón de correo, día 20 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
|Llévale un melón a Demetrius.
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|Llévale un [[melón]] a [[Demetrius]].
 
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|George necesita un chile para paliar el dolor de su rodilla.
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|[[George]] necesita un [[chile]] para paliar el dolor de su rodilla.
 
|Buzón de correo, día 25 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
 
|Buzón de correo, día 25 del [[verano]] (¿O cualquier día del verano?)
|Llévale un chile a George.
+
|Llévale un [[chile]] a [[George]].
 
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|id="El reto de Qi"|El reto de Qi
 
|id="El reto de Qi"|El reto de Qi
 
|Te han desafiado a llegar al piso 25 de la caverna calavera. Te han prometido una cuantiosa recompensa si lo consigues.
 
|Te han desafiado a llegar al piso 25 de la caverna calavera. Te han prometido una cuantiosa recompensa si lo consigues.
|Dada después de entrar a la caverna calavera.
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|Dada después de entrar a la [[caverna calavera]].
|Alcanza el piso 25 en la caverna calavera.
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|Alcanza el piso 25 en la [[caverna calavera]].
 
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|id="El misterioso Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|El misterioso Qi
|En una caja fuerte secreta encuentras una nota con instrucciones peculiares. Está firmada por un tal «Sr. Qi».
+
|En una caja fuerte secreta encuentras una nota con instrucciones peculiares. Está firmada por un tal «[[Sr. Qi]]».
 
|Pon una [[Pila]] en la caja fuerte en el túnel al lado de parada de autobús
 
|Pon una [[Pila]] en la caja fuerte en el túnel al lado de parada de autobús
|Deja una concha arcoíris en el andén del tren.
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|Deja una [[concha arcoíris]] en el andén del tren.
 
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|Has encontrado otra nota escrita por el «Sr. Qi». La siguiente petición es aún más extraña.
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|Has encontrado otra nota escrita por el «[[Sr. Qi]]». La siguiente petición es aún más extraña.
 
|Completa la primera misión del "El misterioso Qi"
 
|Completa la primera misión del "El misterioso Qi"
|Coloca 10 remolachas en la nevera del alcalde Lewis.
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|Coloca 10 remolachas en la nevera del alcalde [[Lewis]].
 
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|id="Talla de calabazas"|Talla de calabazas
 
|id="Talla de calabazas"|Talla de calabazas
|Caroline quiere tallar una calabaza con su hija. Te ha pedido que le lleves una de tu granja.
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|[[Caroline]] quiere tallar una calabaza con su hija. Te ha pedido que le lleves una de tu granja.
 
|Buzón de correo durante el [[otoño]]
 
|Buzón de correo durante el [[otoño]]
|Llévale una calabaza a Caroline.
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|Llévale una [[calabaza]] a [[Caroline]].
 
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|Fruta fresca
 
|Fruta fresca
|Emily quiere probar el sabor de la primavera. Pide un albaricoque fresco.
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|[[Emily]] quiere probar el sabor de la primavera. Pide un [[albaricoque]] fresco.
 
|Buzón de correo durante la [[primavera]] (Año 2)
 
|Buzón de correo durante la [[primavera]] (Año 2)
|Llévale un albaricoque a Emily.
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|Llévale un [[albaricoque]] a [[Emily]].
 
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|Investigación acuática
 
|Investigación acuática
|Demetrius está estudiando los niveles de toxina del pez globo local. Quiere que le lleves uno.
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|[[Demetrius]] está estudiando los niveles de toxina del [[pez globo]] local. Quiere que le lleves uno.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un pez globo a Demetrius.
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|Llévale un [[pez globo]] a [[Demetrius]].
 
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|La estrella de un soldado
 
|La estrella de un soldado
|Kent quiere regalarle a su mujer una carambola por su aniversario.
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|[[Kent]] quiere regalarle a su mujer una [[carambola]] por su aniversario.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale una carambola a Kent.
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|Llévale una [[carambola]] a [[Kent]].
 
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|La necesidad del alcalde
 
|La necesidad del alcalde
|El alcalde Lewis quiere aceite de trufa. No quiere decirte para qué. A lo mejor no es asunto tuyo.
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|El alcalde [[Lewis]] quiere [[aceite de trufa]]. No quiere decirte para qué. A lo mejor no es asunto tuyo.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale una botella de aceite de trufa a Lewis.
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|Llévale una botella de [[aceite de trufa]] a [[Lewis]].
 
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|-
 
|Se busca langosta
 
|Se busca langosta
|Gus ha puesto un cartel pidiendo una langosta fresca.
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|[[Gus]] ha puesto un cartel pidiendo una [[langosta]] fresca.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale una langosta a Gus.
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|Llévale una [[langosta]] a [[Gus]].
 
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|Pam necesita ayuda
 
|Pam necesita ayuda
|El mando de la tele de Pam la ha palmado. Le cuesta mucho desplazarse entre el sofá y la tele.
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|El mando de la tele de [[Pam]] la ha palmado. Le cuesta mucho desplazarse entre el sofá y la tele.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale una pila a Pam.
+
|Llévale una [[pila]] a [[Pam]].
 
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|-
 
|Guiso de pescado
 
|Guiso de pescado
|Jodi se ha pasado por la granja para invitarte a cenar a las 19:00. Su única petición es que lleves una perca para el guiso.
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|[[Jodi]] se ha pasado por la granja para invitarte a cenar a las 19:00. Su única petición es que lleves una [[perca]] para el guiso.
 
|Evento - Jodi con 4 corazones\Otoño 15 o Invierno 1, Año 1
 
|Evento - Jodi con 4 corazones\Otoño 15 o Invierno 1, Año 1
|Entra en casa de Jodi a las 19:00 con una perca.
+
|Entra en casa de [[Jodi]] a las 19:00 con una [[perca]].
 
|Escena de evento
 
|Escena de evento
 
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|Pesca un calamar
 
|Pesca un calamar
|Willy te desafía a que pesques un calamar. Dice que los puedes pescar en el mar durante las noches de invierno.
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|[[Willy]] te desafía a que pesques un [[calamar]]. Dice que los puedes pescar en el mar durante las noches de invierno.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un calamar a Willy.
+
|Llévale un [[calamar]] a [[Willy]].
 
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|-
 
|-
 
|Caldereta
 
|Caldereta
|Gus quiere hacer caldereta, pero necesita un atún blanco.
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|[[Gus]] quiere hacer caldereta, pero necesita un [[atún blanco]].
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un atún blanco a Gus.
+
|Llévale un [[atún blanco]] a [[Gus]].
 
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|-
 
|-
 
|id="El anuncio de Pierre"|El anuncio de Pierre
 
|id="El anuncio de Pierre"|El anuncio de Pierre
|Pierre recompensará generosamente a quien le traiga un plato de sashimi. Parece que tiene un antojo enorme.
+
|[[Pierre]] recompensará generosamente a quien le traiga un plato de [[sashimi]]. Parece que tiene un antojo enorme.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un poco de sashimi a Pierre.
+
|Llévale un poco de [[sashimi]] a [[Pierre]].
 
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|-
 
|-
 
|id="El intento de Clint"|El intento de Clint
 
|id="El intento de Clint"|El intento de Clint
|Clint quiere que le lleves una amatista a Emily. Quiere que le digas que es de su parte.
+
|[[Clint]] quiere que le lleves una [[amatista]] a [[Emily]]. Quiere que le digas que es de su parte.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Dale una amatista a Emily.
+
|Dale una [[amatista]] a [[Emily]].
 
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|id="Un favor para Clint"|Un favor para Clint
 
|id="Un favor para Clint"|Un favor para Clint
|Clint se ha hecho con un nuevo martillo y quiere probarlo con una amplia gama de metales.
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|[[Clint]] se ha hecho con un nuevo martillo y quiere probarlo con una amplia gama de metales.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un lingote de hierro a Clint.
+
|Llévale un [[lingote de hierro]] a [[Clint]].
 
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|-
 
|id="Vara de poder"|Vara de poder
 
|id="Vara de poder"|Vara de poder
|El mago está creando una vara con un poder fenomenal. Quién sabe para qué. Necesita un lingote de iridio para acabarla.
+
|El [[mago]] está creando una vara con un poder fenomenal. Quién sabe para qué. Necesita un [[lingote de iridio]] para acabarla.
 
|Buzón de correo (Invierno 5, Año 2)
 
|Buzón de correo (Invierno 5, Año 2)
|Llévale un lingote de iridio al mago.
+
|Llévale un [[lingote de iridio]] al [[mago]].
 
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|id="El regalo de la abuelita"|El regalo de la abuelita
 
|id="El regalo de la abuelita"|El regalo de la abuelita
|Evelyn quiere sorprender a su marido con un regalo.
+
|[[Evelyn]] quiere sorprender a su marido con un regalo.
 
|Buzón de correo (Primavera 15, Año 2)
 
|Buzón de correo (Primavera 15, Año 2)
|Llévale un puerro a Evelyn.
+
|Llévale un [[puerro]] a [[Evelyn]].
 
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|id="Licores exóticos"|Licores exóticos
 
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|Gus quiere preparar un Coco-No-No, pero le falta el ingrediente principal.
+
|[[Gus]] quiere preparar un Coco-No-No, pero le falta el ingrediente principal.
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un coco a Gus.
+
|Llévale un [[coco]] a [[Gus]].
 
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|id="Pesca un bacalao largo"|Pesca un bacalao largo
 
|id="Pesca un bacalao largo"|Pesca un bacalao largo
|Willy te desafía a pescar un bacalao largo.
+
|[[Willy]] te desafía a pescar un [[bacalao largo]].
 
|Buzón de correo
 
|Buzón de correo
|Llévale un bacalao largo a Willy.
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|Llévale un [[bacalao largo]] a [[Willy]].
 
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|id="El talismán oscuro"|El talismán oscuro
 
|id="El talismán oscuro"|El talismán oscuro
|El mago me ha pedido que recupere la tinta mágica que hay en casa de su exmujer... Pero para poder entrar necesitaré un talismán oscuro. Entra en la cloaca y pide información a Krobus sobre el talismán oscuro.
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|El [[mago]] me ha pedido que recupere la tinta mágica que hay en casa de su exmujer... Pero para poder entrar necesitaré un talismán oscuro. Entra en la cloaca y pide información a [[Krobus]] sobre el talismán oscuro.
 
|Escena en el [[Ferrocarril]] (después de completar el [[Centro Cívico]] o las tareas del [[Almacén de Joja]])
 
|Escena en el [[Ferrocarril]] (después de completar el [[Centro Cívico]] o las tareas del [[Almacén de Joja]])
|Habla con [[Krobus]] y aventúrate dentro de la [[Madriguera de bichos mutantes|Madriguera de Bichos Mutantes]] para recuperar el talismán. Regresa a la cueva, en el [[Ferrocarrill], con el talismán una vez recogido.
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|Habla con [[Krobus]] y aventúrate dentro de la [[Madriguera de bichos mutantes|Madriguera de Bichos Mutantes]] para recuperar el talismán. Regresa a la cueva, en el [[Ferrocarril], con el talismán una vez recogido.
 
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