Matrimonio

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Ceremonia de matrimonio con Abigail

Es posible formar un Matrimonio después de tener una estado de mejor amistad (10 corazones) con un aldeano. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la Tienda local Pierre's). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.

Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.

Para comprometerse, se debe regalar un Colgante de sirena. Puede ser comprado por el Viejo marinero en la playa por data-sort-value="5000">Gold.png5000 (después de reparar el puente (300 de Madera), mejorar la casa de campo al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en Invierno.

La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. Shane y Emily fueron añadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la casa de campo. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en la granja. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas y regara los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiarán el papel de pared o suelos de la casa de campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.

Spouse relationship meter ES.png

Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja.

También es posible tener hijos bajo ciertas circunstancias.

Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.

Tareas del cónyuge

  • Regar todos los cultivos en la granja (en primavera, verano, y otoño).
  • Alimentar todos los animales.
  • Llenar el bebedero del perro/gato.
  • Reparar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

  • Omelet.png Tortilla
  • Pancakes.png Tortitas
  • Bread.png Pan
  • Crab Cakes.png Tortas de cangrejo

Cocinar la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

Fruta estelar

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una fruta estelar de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.

Habitaciones de los cónyuges

Una vez casado, tu esposo(a) inmediatamente pondrá su habitación en tu casa de campo. Ellos(as) también tendrán un área única afuera de la casa de campo donde irán a relajarse.

Área exterior del cónyuge

Adicionalmente a la habitación dentro de la casa, cada esposo(a) tendrá un área única detrás de la casa de campo, que fue introducida en la v1.11. Esta pequeña área estará basada en el aldeano con quien te hayas casado.

  • Sam tiene una pequeña rampa donde hace trucos con su patineta.

Sampipe.jpg

  • Maru tiene un pequeño dispositivo en el cual trabaja.

Maru-gadget.jpg

Abigailflute.PNG

  • Leah tiene una escultura qué tallar.

Leah Sculpture.jpg

Sebastian Bike.png

Alex Workout Area.jpg

Penny, harvey. elliot.png

  • Emily medita en un jardín de cristales.

Emily's crystal garden.PNG

  • Haley toma fotografías entre las 2 palmeras en macetas.

Haley between 2 palms.png

  • Shane tiene un pequeño criadero de gallinas, y se para al lado del criadero sosteniendo su gallina Charlie.

Shane and charly.png

Niños

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Divorcio

En la versión 1.1 se introdujo el divorcio. Los jugadores pueden visitar la mansión del alcalde, donde hay pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio cuesta data-sort-value="50000">Gold.png50 000. Después de contraer el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado (ex).

Después del divorcio, la esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador, citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la casa de campo.

Los jugadores pueden visitar la Cabaña de la Bruja en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar la memoria de tu ex esposa. Esto cuesta data-sort-value="30000">Gold.png30 000, y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Usar el borrado de memoria será como si nunca te hubieses casado.

Los niños (hijos) del matrimonio también se pueden "convertir en palomas" en la Cabaña de la Bruja a cambio de una Esquirla prismática. Esto es una manera de remover hijos no queridos usando magia oscura (que miedo).

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Agregado a Shane y Emily como candidatos para matrimonio, agregada la habilidad de contraer divorcio. Se agregaron diferentes áreas exteriores para cada esposo(a).