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5042 bytes añadidos ,  14:32 30 ene 2023
Parte 2. Lo que hace de esta Sección una página terminada y actualizada. Más diálogos en español agregados, junto con las Cartas de Lewis y Pierre. Secciones agregadas, como Celos, Casa desordenada, etc. Secciones con más detalles. Referencias agregadas e historial actualizado. Gramática y sintaxis corregidas.
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===Casa desordenada===
 
===Casa desordenada===
 
Si un objeto obstruye el paso de su cónyuge en la casa de campo, ellos dirán, ''"Podrías haber limpiado un poco en mi ausencia... No es muy agradable sortear tanto trasto tras un día de duro trabajo."''
 
Si un objeto obstruye el paso de su cónyuge en la casa de campo, ellos dirán, ''"Podrías haber limpiado un poco en mi ausencia... No es muy agradable sortear tanto trasto tras un día de duro trabajo."''
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Si su cónyuge no puede llegar a la cocina, dirán, ''"Tienes un montón de trastos bloqueando la cocina... Supongo que hoy te quedarás sin cenar."''
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Si hay monstruos dentro, como las [[babas]], tu cónyuge preguntará, ''"Um... ¿Cariño? ¿Por qué hay monstruos en la casa?"''
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Si la noche anterior no había una cama en casa, su cónyuge comentará su falta de sueño.
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:*''"¿Dónde debo dormir...?"''
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:*''"No pude dormir bien anoche..."''
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:*''"Tuve que dormir en el suelo anoche..."''
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:*''"¿Le pasó algo a nuestra cama...?"''
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También se girarán con expresión molesta cuando intentes besarles.
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===Celos===
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Si das un regalo que no es odiado a uno de los otros candidatos al matrimonio cuando ya estás casado, existe la posibilidad de que tu cónyuge se ponga celoso. Esto sólo ocurre si el aldeano que recibe el regalo ya ha aceptado un ramo tuyo y es del mismo sexo que tu cónyuge; ''es decir'', si te casaste con un soltero, sólo ocurre si haces un regalo a otro soltero. No importa si el regalo gusta o no, el único regalo que es seguro hacer es un regalo de cumpleaños. (Ten en cuenta que las misiones de entrega no cuentan como regalos). La probabilidad de que tu cónyuge se ponga celoso oscila entre el 20 y el 40%, dependiendo de la [[Suerte]] diaria. Si tu cónyuge se pone celoso, recibirás una penalización de 30 puntos de amistad, y la próxima vez que hables con tu cónyuge te dará un mensaje de enfado mencionando tu regalo.<ref name="jealousy" />
    
==Niños==
 
==Niños==
 
''Página principal: [[Niños]]''
 
''Página principal: [[Niños]]''
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Sólo puedes tener hijos si has mejorado la Casa de campo por segunda vez, añadiendo la guardería. Después de acostarte por la noche, tu cónyuge puede preguntarte aleatoriamente si quieres tener/adoptar un hijo. Puedes responder "sí" o "ahora no". Las parejas del mismo sexo adoptarán niños, y las parejas del sexo opuesto tendrán hijos biológicos.
    
==Divorcio==
 
==Divorcio==
En la {{version|1.1|versión 1.1}} se introdujo el divorcio. Los jugadores pueden visitar la [[mansión del alcalde]], donde hay pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de contraer el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''(ex)''.
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Los jugadores pueden visitar la [[Mansión del alcalde]], donde hay un pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su cónyuge. Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de solicitar el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora en que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''"(ex)"''.
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Después del divorcio, el esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Tampoco aceptarán regalos del jugador. (Ten en cuenta que el jugador puede seguir entrando en la habitación o casa del ex-cónyuge, como si tuviera 2 corazones de amistad con él). Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]]. Los objetos que el jugador hubiera depositado en la habitación de su ex se recogerán y se depositarán en un cofre al día siguiente del divorcio. Los cónyuges divorciados no asistirán a la boda del jugador ni le tratarán con normalidad durante los [[Festivales]].
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Los jugadores pueden visitar la [[Cabaña de la Bruja]] en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar todos los recuerdos de los ex cónyuges por una ofrenda de {{price|30000}} (esto también borrará la memoria de [[Krobus]] si es un ex compañero de piso)., y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Ten en cuenta que si el jugador decide volver a casarse no verá los eventos de corazón del soltero/soltera vistos anteriormente, ya que los eventos de corazón sólo se pueden ver una vez por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
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Los niños del matrimonio también se pueden "convertir en palomas" en la [[Cabaña de la Bruja]] a cambio de una [[Esquirla prismática]]. Esto elimina permanentemente a dichos hijos del juego, pero se pueden tener más hijos con otra pareja. (Ten en cuenta que si se solicita el divorcio y luego se cancela el mismo día, se pueden tener más hijos con la misma pareja).
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Después del divorcio, el esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]].
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Si el jugador está esperando un hijo y se divorcia, el niño no nacerá ni será adoptado.
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Los jugadores pueden visitar la [[Cabaña de la Bruja]] en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar la memoria de tu ex. Esto cuesta {{price|30000}}, y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Usar el borrado de memoria será como si nunca te hubieses casado.
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==Errores==
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*En una partida Multijugador, tu cónyuge puede regar los cultivos de otro [[El Jugador|Jugador]], pero no los tuyos.
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*Ocasionalmente, el medidor de corazones de un cónyuge bajará durante la noche aproximadamente 2 corazones por razones completamente desconocidas.
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*Un cónyuge divorciado puede hacer una petición de [[Misiones#Misiones «Necesito ayuda»|"Necesito ayuda"]]. Al cumplir la misión, el cónyuge expresará su gratitud antes de volver al diálogo de enfado/herido. Cumplir una misión para un ex-cónyuge no otorga puntos de [[Amistades|amistad]] con él.
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*Si se cierra el juego sin guardar durante la escena de la boda, la escena no se reproducirá después de volver a cargar la partida guardada. El granjero se despertará con la esposa en la [[casa de campo]].
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*Un cónyuge puede reaccionar como si no pudiera llegar a la cocina cuando no hay nada que la bloquee.
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*Si se coloca una antorcha en el lugar donde un cónyuge se para en el porche después de realizar una tarea agrícola por la mañana, se caerá al suelo cuando el granjero salga de la casa de campo.
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*Si el jugador completa todos los lotes en una habitación del [[Centro Cívico]] el día antes de casarse, se saltará la escena nocturna de los [[Junimos]].
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Los niños (hijos) del matrimonio también se pueden "convertir en palomas" en la [[Cabaña de la Bruja]] a cambio de una [[Esquirla prismática]]. Esto es una manera de deshacerse de hijos no queridos usando magia oscura, sin embargo la bruja no aparece cuando realizas el hechizo.
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==Referencias==
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<ref name="jealousy">Consulte <samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> en el código del juego.</ref>
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</references>
    
==Historial==
 
==Historial==
 
{{History|1.0|Introducido.}}
 
{{History|1.0|Introducido.}}
{{History|1.1|Agregado a [[Shane]] y [[Emily]] como candidatos para matrimonio, agregada la habilidad de contraer divorcio. Se agregaron diferentes áreas exteriores para cada esposo(a).}}
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{{History|1.1|Agregado a [[Shane]] y [[Emily]] como candidatos para matrimonio. Agregada la habilidad de contraer divorcio. Se agregaron diferentes áreas exteriores para cada cónyuge.}}
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{{History|1.3.27|El [[Enano]] asiste a las bodas de los jugadores que han llegado al fondo de Las [[Minas]].}}
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{{History|1.4|Los cónyuges divorciados ya no asisten a las bodas ni tratan con normalidad a sus ex durante los festivales. Se han cambiado los celos del cónyuge del jugador para que solo se apliquen a los candidatos al matrimonio que hayan recibido un ramo y no incluyan regalos odiados. Se ha aumentado el medidor de corazón de los cónyuges de 12 a 14. Se ha eliminado un error que permitía dar varios ramos para aumentar la amistad.}}
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{{History|1.4.4|Los objetos colocados en las habitaciones de los cónyuges divorciados ahora se recogen en un cofre, en lugar de soltarse como el botín de los monstruos.}}
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{{History|1.5.6|El personaje del jugador lleva el atuendo elegido en la ceremonia de matrimonio. Esto se cambió en una versión anterior desconocida a un vestido blanco o un traje negro.}}
    
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
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