La playa

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Vista de la playa.
Para las playas de Isla Jengibre, vea Isla Jengibre.

La Playa está situada al sur de Pueblo Pelícano. Es una zona valiosa para la Pesca, ya que es una de las pocas fuentes de Peces de agua salada. Además, se pueden encontrar muchas conchas y artículos recolectables varados en la playa, especialmente durante el Verano los días 12 al 14 .

En verano, el Luau y la Danza de las medusas lunares se llevan a cabo en la playa. En Invierno, el Mercado nocturno se celebra en el muelle los días 15 al 17.

Playa principal

Cabaña de Elliott

La Cabaña de Elliott se encuentra en la playa principal, justo al este de la entrada. Elliott pasa gran parte del tiempo dentro, de pie en la playa frente a su cabaña, o en los muelles junto a la Tienda de Pesca.

Tienda de Pesca

La Tienda de Pesca está situada en los muelles principales y es propiedad de Willy, quien también la gestiona. En ella se venden diversos artículos de pesca y peceras.

Pozas de marea

Ubicación de destino al teletransportarse a la playa.

Las pozas de marea se encuentran en el extremo este de la playa, y son el lugar principal para encontrar Corales y Erizos de mar. Al principio del juego, la plataforma de madera que cruza el río está rota. Hasta que no se repare el puente (para lo que se necesitan 300 piezas de madera) o se compre la segunda mejora de la comunidad, las pozas de marea serán inaccesibles.

En días de lluvia o tormenta, el Viejo marinero se encuentra en el lado norte de la playa, junto a las pozas de marea.

Teletransportación

El jugador puede ir a la playa usando un Tótem de viaje: Playa (se consume al usarlo) o un Obelisco marino (reutilizable). Ambos métodos teletransportan al jugador a la misma ubicación.

Atajos

Después de comprar los atajos en la Carpintería, el lado oeste tiene un atajo a la Cabaña de Leah y el área noreste tiene un atajo al área sur del Museo.

Recolección

Todos los ítems recolectados en la playa brindan 7 de XP de Recolección.[1]

Los festivales ocultan de forma eficaz todos los elementos que se pueden recolectar y los lugares de artefactos porque utilizan versiones personalizadas del mapa de la playa. Esto es particularmente notable durante el Mercado nocturno: los ítems y los lugares de artefactos continúan apareciendo todas las noches, pero todos aparecen en la versión estándar (oculta) de la playa. Posteriormente (el 18 de diciembre), se pueden recoger los ítems acumulados de las tres noches.

Recolección estándar

Lugares en la playa donde pueden aparecer objetos.

La playa es una rica fuente de objetos recolectables. No sólo tiene varias fuentes adicionales de artículos de recolección, sino que los artículos también aparecen a un ritmo relativamente rápido en la playa. La mayoría de los objetos recolectables están disponibles todo el año; La Concha arcoíris y la Concha de nautilo son los únicos objetos específicos de una temporada:[2]

  • Clam.png Almeja (56% Primavera/Otoño, 43% Verano, 24% Invierno)
  • Mussel.png Mejillón (19% Primavera/Otoño, 14% Verano, 12% Invierno)
  • Oyster.png Ostra (19% Primavera/Otoño, 14% Verano, 12% Invierno)
  • Cockle.png Berberecho (6% Primavera/Otoño, 5% Verano, 3% Invierno)
  • Solo en Verano: Rainbow Shell.png Concha arcoíris (24%)
  • Solo en Invierno: Nautilus Shell.png Concha de nautilo (48%)

Las posibles ubicaciones donde pueden aparecer estos objetos se muestran en rojo en el mapa. Los lugares incluyen casi cualquier arena seca al oeste del puente roto, además de la mayor parte de la arena seca al este del puente. Dado que el 80% de las posibles ubicaciones de generación están al oeste del puente, es cuatro veces más probable que los objetos aparezcan al oeste del puente. El gran número de lugares de generación en la playa hace que la tasa de aparición diaria en promedio más alta sea de 1,1 por noche.[3] Sin embargo, como máximo se pueden utilizar seis elementos a la vez: este límite incluye los elementos a ambos lados del puente, pero sólo incluye los objetos recolectables estándar que se enumeran a continuación (excepto el Coral, Erizos de mar, o Algas).

Aunque la mayoría de los objetos de la playa no son específicos de una estación, se retiran antes del primer día de cualquier estación, así como antes del domingo por la mañana. Esto incluye los artículos de las pozas de marea y los artículos extras de verano.[4]

Recolección en las pozas de marea

Varios objetos especiales aparecen (normalmente) sólo en la zona de la poza de mareas al este del puente. Estos objetos aparecen por separado de los objetos de recolección estándar y, por lo tanto, no cuentan como parte del límite de seis objetos por mapa.

El Coral.png Coral y Sea Urchin.png Erizo de mar pueden aparecer en toda la zona de la poza de mareas (en azul en el mapa). No hay límite en el número de objetos. La tasa media de aparición de todos los objetos de las pozas de mareas es de 1,2 objetos por noche;[5] a diferencia de los artículos recolectables estándar, esta tarifa no aumenta los domingos por la mañana ni el primer día de la temporada. El 20% de todos los objetos de la piscina de marea serán erizos de mar, y el 80% corales. Algunos de los corales y erizos de mar que desovan pueden pasarse por alto, ya que pueden estar presentes en las casillas semi-ocultas detrás de las anémonas de mar en forma de arbusto que se encuentran junto a las pozas de marea.

El Seaweed.png Alga también puede aparecer cerca de las pozas, pero sólo en una estrecha franja junto a la orilla (en verde en el mapa). Hay un 3% de probabilidad por noche de que aparezcan Algas.

Recolección de ítems extra en Verano

Los objetos extra se encuentran en la playa durante el Verano 12-14. Algunos de los objetos extra son artículos de recolección estándar, ya que su tasa de aparición es ligeramente superior a la habitual (1,4/noche en lugar de 1,1/noche).[6]

Más notablemente, el Coral y el Erizo de mar extras se generan durante estos tres días, con una tasa promedio de 4/noche (20% Erizos de mar y 80% Corales)[7]. Pueden aparecer en casi cualquier parte de la playa (zonas blancas en el mapa), tanto al este como al oeste del puente, excepto en los muelles. Sólo en esta época del año aparecen corales y erizos de mar en el extremo oeste de la playa.

Durante estos tres días, el océano es claramente más verde de lo habitual.[8] Sin embargo, el mapa no se modifica y, por lo tanto, cualquier objeto colocado previamente en la playa (Trampa para cangrejos, Cofres, Árboles etc.) permanecen disponibles, a diferencia de otros eventos en la playa.

Lugares de artefactos

Los Artefactos que se pueden encontrar excavando en los Lugares de Artefactos de la playa son:

Otros ítems posibles son:

Hay que tener en cuenta que el Brote de arroz nunca se encuentra en la playa (ya sea en lugares de artefacto o en algún Cofre del tesoro al pescar).

Los lugares de artefacto se generan en la playa a una tasa en promedio de 0.4 por noche, excepto en Invierno cuando la tasa promedio aumenta a un 0.5 por noche[10].

Caminos de aldeanos

La Playa tiene muchos Aldeanos que caminan por ella, lo que limita la cantidad de lugares donde los objetos se pueden colocar de manera segura.

Nota: Si el jugador se casa con Emily, ella visitará la playa los Viernes, y atravesará los objetos colocados en el lado oeste del muelle más occidental cuando se marche.

Pesca

Zonas de pesca en la playa.

Toda el agua de la playa se considera agua salada, incluso la sección del río arriba del puente (donde, en el mundo real, es más probable que haya peces de agua dulce). Por lo tanto, los mismos peces están disponibles independientemente de en qué parte de la playa esté pescando el jugador (con las excepciones del Pez carmesí, uno de los cinco Peces legendarios, y el Hijo de pez carmesí, uno de los cinco Peces legendarios II, que solo están disponibles desde el extremo este de la playa).

Visualmente, los muelles parecen proporcionar un mejor acceso al agua profunda (azul oscuro). Sin embargo, en términos de mecánica de pesca, los muelles se consideran tierra. Por lo tanto, el lanzar la caña desde el extremo del muelle no tienen una ventaja inherente sobre los lanzados desde la orilla. Del mismo modo, el color del agua azul claro (aparentemente poco profundo) al este y al oeste de la playa no tiene ningún significado real en el juego.

Las burbujas tienden a aparecer en la playa con más frecuencia que en otros lugares porque una gran parte del mapa está cubierta de agua[11]. Sin embargo, también aparecen con frecuencia tan lejos de la costa que son inalcanzables, incluso con una gran habilidad para pescar.

Hora
Spring.png Primavera 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardina
Flounder.png Platija
Anchovy.png Anchoa
Herring.png Arenque
Seaweed.png Alga
Halibut.png Fletán
Eel.png Anguila Sólo días lluviosos
Summer.png Verano 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Pulpo
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Salmonete
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Tuna.png Atún
Flounder.png Platija
Seaweed.png Alga
Halibut.png Fletán
Pufferfish.png Pez globo Sólo días soleados
Super Cucumber.png Superpepino
Fall.png Otoño 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Pepino de mar
Anchovy.png Anchoa
Seaweed.png Alga
Albacore.png Atún blanco
Eel.png Anguila Sólo días lluviosos
Super Cucumber.png Superpepino
Winter.png Invierno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Salmonete
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Pepino de mar
Tuna.png Atún
Herring.png Arenque
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Seaweed.png Alga
Albacore.png Atún blanco
Halibut.png Fletán
Squid.png Calamar

Notas

Curiosidades

  • En la esquina noroeste de la playa hay una abertura sospechosa entre dos árboles. Sin embargo, el camino se encuentra bloqueado por un montón de maderas.
  • Aunque es agua salada y lo lógico sería que fuera dañino para las plantas, el jugador puede rellenar su Regadera en el océano y usar el agua para regar las plantas sin problemas.

Secretos

Referencias

  1. La XP es dada por GameLocation::checkAction, en parte en función de un objeto por Object.isForage. Aunque las conchas y los peces normalmente no calificarían como objetos de recolección, Object.isForage permite explícitamente que todos los objetos encontrados en la playa se consideren de recolección.
  2. Para cada ítem de recolección, el porcentaje provisto es el porcentaje que en promedio de todos los objetos de recolección estándar que serán del artículo especificado para esa temporada. Los datos de entrada son Locations.xnb, que se procesan mediante el código en GameLocation::spawnObjects.
  3. Del total de 5200 casillas en la playa, 647 (12%) son ubicaciones de generación válidas para objetos de recolección estándar. 133 de estos lugares están al este del puente roto. Para obtener más información sobre la generación de objetos de recolección, consulte Recolección.
  4. Ver el código del juego en Beach::DayUpdate. Hay que tener en cuenta que todos los objetos adicionales se crean usando GameLocation::dropObject, lo que les da la marca isSpawnedObject, lo que hace que se destruyan automáticamente al final de una semana/temporada.
  5. El código del juego que genera objetos en las pozas de mareas está en Beach::DayUpdate. Los corales y los erizos de mar se crean dentro de un ciclo que comienza con una probabilidad base del 100 %, luego se repite indefinidamente, multiplicando la probabilidad por 0.5 cada vez, hasta que falla una de las pruebas. La tasa de generación real se reduce ligeramente por ubicaciones válidas: el código selecciona aleatoriamente cualquiera de las 300 casillas, pero solo 212 de las casillas son casillas de generación válidas. Las algas se crean dentro de un segundo bucle, donde la probabilidad de que aparezca la primera Alga es de 0.025 (0.25*0.1), pero también son posibles múltiples bucles. La selección de la ubicación no altera la probabilidad de aparición, porque las 17 casillas de algas posibles son casillas de generación válidos.
  6. Durante los días de Verano (12-14), GameLocation::spawnObjects se llama seis veces en lugar de una: Beach::DayUpdate lo llama cinco veces además de la llamada estándar realizada por GameLocation::DayUpdate. Sin embargo, las llamadas adicionales a spawnObjects son en gran medida ineficaces, porque las mismas ubicaciones se prueban cada vez: la semilla de número aleatorio (basada en la identificación del juego y los días jugados) es siempre la misma..
  7. Durante los días de Verano (12-14), los corales y erizos de mar extra tienen 1239 casillas de generación válidas de las 2600 que se pueden seleccionar al azar..
  8. Beach::resetSharedState Cambia el color del agua, agregando una superposición Verde, solo en Verano (12-14).
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 La probabilidad de encontrar objetos extra en el Lugar de artefacto depende de la temporada; la probabilidad es un 50% menor que en Invierno. Consulte Lugar de artefacto para obtener más información.
  10. Del total de 5200 casillas en la playa, 777 son ubicaciones de generación válidas para el Lugar de artefacto durante todo el año. Consulte Lugar de artefacto para más información.
  11. La probabilidad neta de que se formen burbujas en la playa es la misma que en todos los demás mapas, consulte GameLocation::performTenMinuteUpdate, específicamente con respecto a fishSplashPoint. Sin embargo, el código selecciona aleatoriamente cualquier casilla en el mapa y solo crea burbujas si esa casilla resulta ser una casilla "pescable". Con 2307 de 5200 (44%) casillas pescables, la playa tiene una fracción mucho más alta que la de otros mapas.
  12. El código en GameLocation::performTenMinuteUpdate que genera orePanPoints se omite en la playa, pero la prueba no reconoce el mapa BeachNightMarket.

Historial

  • 1.4: Se agrega la generación de Algas como ítem de recolección. ya no es posible colocar ítems en la playa durante el Mercado Nocturno.
  • 1.5: Una nueva mejora a la comunidad permite el acceso a las pozas de marea sin haber reparado el puente.