Diferencia entre revisiones de «Historial de versiones de consolas»
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Stardew Valley fue lanzado originalmente el 26 de febrero del 2016 para Windows PC. El juego fue portado<ref>http://gamerdic.es/termino/port</ref> para PlayStation 4 y Xbox One a mediados de diciembre del 2016. | Stardew Valley fue lanzado originalmente el 26 de febrero del 2016 para Windows PC. El juego fue portado<ref>http://gamerdic.es/termino/port</ref> para PlayStation 4 y Xbox One a mediados de diciembre del 2016. | ||
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Hubo algunos ajustes menores específicos para el lanzamiento del juego en la Nintendo Switch. Por otro lado, este parche equivale a la [[Historial de versiones#1.2.31|v1.2.31 de la PC]]. | Hubo algunos ajustes menores específicos para el lanzamiento del juego en la Nintendo Switch. Por otro lado, este parche equivale a la [[Historial de versiones#1.2.31|v1.2.31 de la PC]]. | ||
− | =====1.2.36 | + | =====1.2.36 Cambios (Arreglo de errores)<ref>https://stardewvalley.net/stardew-valley-switch-1-2-36-patch-notes/</ref>===== |
− | '' | + | ''Noviembre 29, 2017'' |
− | :* | + | :* ¡Los jugadores deberían ver una mejora significativa al momento de guardar la partida! También, la pantalla de guardar partida ahora es animada. |
− | :* | + | :* ¡La opción de [https://www.youtube.com/watch?v=GT0L3RWQNjw grabar video] ahora está soportada! |
− | :* | + | :* Cuando un mando se conecta o desconecta, el Applet del Soporte del Mando aparece para preguntar que mando deseas utilizar para jugar el juego, en lugar de cambiar silenciosamente hacia un nuevo mando. |
− | :* | + | :* El juego ahora detecta entornos de Chino Simplificado / Tradicional cuando inicias el juego y se pone por defecto al Chino Simplificado en lugar del Inglés. |
− | :* | + | :* Se arregló un problema que creaba una habilidad no intencional de saltear el guardado por la noche con una presionada a tiempo del botón. |
− | :* | + | :* Se arregló un problema que causaba que el personaje del jugador (y algunas veces NPCs importantes) apareciera fuera de la pantalla durante ciertas escenas. |
− | :* | + | :* Se arregló un atasco temporal suave que ocurría cuando el jugador presionaba A y B al mismo tiempo mientras comía o bebía un objeto. |
− | :* | + | :* Se arregló la manera de que los jugadores perdían el acceso a herramientas esenciales con el botón organizar de la interfaz de los cofres. |
− | :* | + | :* Se arregló la misión de erradicación de monstruos del Mago que a veces te pedía matar 0 monstruos. |
− | :* | + | :* Se arregló un colapso del juego que a veces ocurría mientras dormías (antes de guardar) si algunas de las herramientas esenciales no estaban en tu inventario en ese momento. |
− | :* | + | :* Se arreglaron las informaciones erróneas que aparecían en las interfaces de los lotes en el área del [[Centro Cívico]]. |
− | :* | + | :* Se arregló la inhabilidad de los jugadores para tirar objetos sin que éstos se borren cuando usas el cursor que salta entre los elementos de la interfaz de usuario. |
− | :* | + | :* La música de las mañanas ya no se repite indefinidamente, ahora se desvanece durante el día como debería de ser. |
− | :* | + | :* Se arregló un colapso del juego que ocurría cuando abrías el diario y no tenía misiones. |
− | :* | + | :* Se arregló la inhabilidad ocasional de seleccionar ciertos objetos en el menú de fabricación. |
− | :* | + | :* Se arregló un colapso del juego que ocurría cuando presionabas el botón ‘-‘ al momento de jugar un minijuego en el [[Salón Fruta Estelar]]. |
− | :* | + | :* Se arreglaron los botones del mando para el minijuego [[Viaje del Rey de la Pradera]] que disparaba en la dirección incorrecta. |
− | :* | + | :* Se arregló un chillido ocasional en el canal de audio izquierdo. |
− | :* | + | :* Se arregló la falta de vibración en el modo portátil. |
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=====1.2.35 Cambios (Parche del día uno)===== | =====1.2.35 Cambios (Parche del día uno)===== | ||
− | '' | + | ''Octubre 5, 2017'' |
:* Se incluyó un mensaje extendido en la pantalla de guardado para advertir al jugador que no apague la consola. | :* Se incluyó un mensaje extendido en la pantalla de guardado para advertir al jugador que no apague la consola. | ||
=====1.2.34 Cambios===== | =====1.2.34 Cambios===== | ||
− | '' | + | ''Octubre 5, 2017'' |
:* Se arreglaron algunos casos de instancias donde alterar el nivel del zoom hacía que se malogre el diseño del UI (Interfaz de usuario). | :* Se arreglaron algunos casos de instancias donde alterar el nivel del zoom hacía que se malogre el diseño del UI (Interfaz de usuario). | ||
:* Se arregló la incapacidad de seleccionar cualquier opción aparte de las primeras que aparecen durante el juego ''Solarion Chronicles'', durante el evento de Sebastian. | :* Se arregló la incapacidad de seleccionar cualquier opción aparte de las primeras que aparecen durante el juego ''Solarion Chronicles'', durante el evento de Sebastian. |
Revisión del 21:51 29 nov 2017
Stardew Valley fue lanzado originalmente el 26 de febrero del 2016 para Windows PC. El juego fue portado[1] para PlayStation 4 y Xbox One a mediados de diciembre del 2016.
La versión del juego para la Nintendo Switch fue lanzada oficialmente el 5 de octubre del 2017.[2]
Para un desglose detallado de los cambios específicos para la versión de la PC del juego, mira Historial de versiones.
Versión/Lanzamiento | Resumen de cambios | ||
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Versión 1.2 Junio 22, 2017 |
Versión 1.2 Junio 22, 2017 |
Versión 1.2.36 Noviembre 29, 2017 |
1.2 CambiosEquivale a la v1.2.31 de la PC
Cambios (Nintendo Switch)Hubo algunos ajustes menores específicos para el lanzamiento del juego en la Nintendo Switch. Por otro lado, este parche equivale a la v1.2.31 de la PC. 1.2.36 Cambios (Arreglo de errores)[3]Noviembre 29, 2017
1.2.35 Cambios (Parche del día uno)Octubre 5, 2017
1.2.34 CambiosOctubre 5, 2017
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Versión 1.03 Enero 31, 2017[4] |
Versión 1.14 Enero 31, 2017[5] |
1.03 Cambios (PlayStation 4)Equivale a la v1.11 de la PC
1.14 Cambios (Xbox One)Equivale a la v1.11 de la PC
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Versión 1.02 Diciembre 17, 2016[6] |
Versión 1.13 Diciembre 20, 2016[7] |
1.02 Cambios (PlayStation 4)Equivale a la v1.11 de la PC Un parche para arreglar errores fue lanzado para la PlayStation 4 el 17 de diciembre del 2016, y para la Xbox One el 20 de diciembre. Este parche corrigió algunos errores mayores, y se hicieron cambios específicos de consola para el mapeo del mando.
1.13 Cambios (Xbox One)Equivale a la v1.11 de la PC
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Versión 1.0 Diciembre 13, 2016[8] |
Versión 1.12 Diciembre 14, 2016[9] |
1.0 CambiosEquivale a la v1.11 de la PC El lanzamiento inicial para las consolas, PS4 y Xbox One, tienen el mismo contenido de juego que la versión 1.11 de la PC. Hay una cantidad de cambios que se hicieron al juego para que funcione correctamente para estas consolas en específico - pero no hay cambios de contenido del lanzamiento actual de la PC.
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- ↑ http://gamerdic.es/termino/port
- ↑ https://stardewvalley.net/stardew-valley-coming-soon-to-nintendo-switch/
- ↑ https://stardewvalley.net/stardew-valley-switch-1-2-36-patch-notes/
- ↑ http://community.playstarbound.com/threads/stardew-valley-xbox-one-ps4-known-issues-fixes-patch-1.128148/page-51#post-3105124
- ↑ http://community.playstarbound.com/threads/stardew-valley-xbox-one-ps4-known-issues-fixes-patch-1.128148/page-51#post-3105124
- ↑ http://stardewvalley.net/upcoming-xbox-and-ps4-patch/
- ↑ http://stardewvalley.net/upcoming-xbox-and-ps4-patch/
- ↑ http://stardewvalley.net/stardew-valley-console-release-dates/
- ↑ http://stardewvalley.net/stardew-valley-console-release-dates/