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1241 bytes añadidos ,  19:47 25 feb 2021
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==Eficiencia==
 
==Eficiencia==
{{#lst:Habilidades|eficiencia}}<!--transcluded from Skills page-->
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{{main article|Habilidades}}
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera de básica]] utiliza 2 puntos de energía.
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==Consumo de energía==
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
Usar una herramienta mejorada consume algo de la energía diaria del jugador, como es reflejado en la barra de energía. El consumo base es de 2 puntos de energía por cada uso de la herramienta. El consumo disminuye al mismo tiempo que el jugador sube de nivel sus habilidades, en efecto, el juego lo describe como "Habilidad con el '-' +1", cuando anuncia que un nuevo nivel se ha alcanzado. La habilidad de [[agricultura]] afecta la [[Azadas|azada]] y la [[Regaderas|regadera]], la [[recolección]] afecta el [[Hachas|hacha]], y la minería afecta el [[Picos|pico]]. En cada nivel de experiencia, el consumo de energía disminuye un 5% del monto base, por lo tanto, al nivel 5 el consumo es 25% menos que el monto base (disminuye un cuarto), que significa que es 3/4 del monto base, o 1.5 de energía por herramienta en uso. En el nivel 10, disminuye en un 50% (la mitad), eso es, que disminuye hasta la mita restante, o 1 de energía por herramienta en uso.
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*Nota: Si calculas los efectos de múltiples usos de herramientas que realizas en varios niveles de habilidades, puedes descubrir pequeñas variaciones en el total de energía usada por cómo el juego lo reporta. Esto es debido a cálculos de desenvolvimiento en diferentes niveles, y alrededor de un número grande de valores en diferentes tiempos.
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Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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Cada mejora de herramienta hace que la herramienta en sí mejore su habilidad, disminuyendo la cantidad de energía requerida para lograr las tareas, algunas veces, incrementando el trabajo realizado hecha por una sola herramienta. Los efectos son independientes respecto a la habilidad (eficiencia) que se gana por subir de nivel a las habilidades. Hay, sin embargo, mejoras específicas que se les da a las herramientas después de ser mejoradas. De hecho, si una herramienta avanzada usa la misma operación que es agregada a la mejora de cobre, entonces la operación recibe la misma mejora de eficiencia que tendrás con la herramienta de cobre. Para el uso de esa herramienta, una herramienta de iridio no es diferente de una herramienta de cobre. Más detalles se puede encontrar en los artículos específicos de cada herramienta.
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Mejorar un hacha, un pico o una azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del hacha, el pico o la azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Si hablamos estrictamente, las cañas de pesca no se pueden mejorar, pero solo pueden ser reemplazadas por herramientas de un grado más alto (se pueden comprar en la [[tienda de pesca]]), de toda maneras, requieren energía para usarla. La [[caña de bambú]] puede ser considerada como una herramienta de grado básico en la granja, la [[caña de fibra de vidrio]] puede ser comparada con una mejora de acero, y la [[caña de iridio]] a una herramienta mejorada de iridio.
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Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén cargadas o que se usen para cultivar una baldosa de tierra.
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==Azadas==
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el nivel de pesca 0 y 7 puntos en el nivel de pesca 10.
Usadas para cavar y labrar el suelo. Después de haberla mejorado a la azada de cobre, mantén pulsado clic izquierdo para alternar entre las diferentes áreas de efecto. Las azadas también pueden ser usadas para desenterrar [[Lugar de artefacto|lugares de artefactos]] vistos por el mundo, para descubrir sus objetos escondidos.
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=== Herramientas con eficiencia ===
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'''Agricultura'''
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* [[Azada]]
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* [[Regadera]]
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'''Recolección'''
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* [[Hacha]]
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'''Pesca'''
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* [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|Caña de pescar]]
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* [[Trampa para cangrejos]]
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'''Minería'''
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* [[Pico]]
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|style="width: 48px;"|
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|style="vertical-align: top;"|
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=== Herramientas sin eficiencia ===
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Las siguientes herramientas no consumen energía:
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*[[Batea de cobre]]
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* [[Guadaña]]
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* [[Armas]]
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** [[Armas#Espada|Espadas]]
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** [[Armas#Porra|Porras]]
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** [[Armas#Daga|Dagas]]
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** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
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Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
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* [[Cubeta lechera]]
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* [[Tijeras de esquilar]]
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Es notable que la azada no puede cavar en zonas con suelo/losas de camino colocadas arriba de ellas. Esto también previene que los objetos colocados en esos suelos/losas de camino sean apartados. Por lo tanto, colocar aspersores sobre un suelo/losas de camino ayudará de forma eficiente a labrar el suelo cuando la estación cambie.
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Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
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También puedes usar la azada en la tierra alrededor del pueblo para obtener arcilla. En invierno, también puedes conseguir Semillas Invernales y Ñames de la nieve.
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==Azadas==
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{{main article|Azadas}}
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Se utilizan principalmente para labrar la tierra para la [[Agricultura]] y para desenterrar [[Lugar de artefacto|lugares de artefactos]]. Las azadas mejoradas pueden usarse para labrar más de una casilla a la vez manteniendo el clic izquierdo y "potenciando" la herramienta.
    
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
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==Picos==
 
==Picos==
Se utiliza principalmente para romper rocas y objetos (incluyendo suelos y aspersores). Con cada actualización, el número de golpes requeridos se reducen y las piedras más grandes pueden romperse con menos golpes.
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{{main article|Picos}}
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Se utiliza principalmente para romper [[Piedra|piedras]] y recoger equipos o [[Muebles|muebles]] colocados. También se utiliza para desenterrar la tierra que ha sido labrada con una [[Azadas|azada]].
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Si atacas a un monstruo con el pico, lo dañará levemente. También puede usarse para quitar las asperezas del suelo labrado con la Azada.
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Usar un pico en un [[Monstruos|Monstruo]] hará una pequeña cantidad de daño, similar a las [[Armas|armas]].
    
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|data-sort-value="0"|Herramienta inicial
 
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|Puede romper [[Roca|Rocas]] en [[Las Minas]] y piedras en cualquier lugar.
 
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|[[File:Copper Pickaxe.png]]
 
|[[File:Copper Pickaxe.png]]
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{{name|Copper Bar|alt=Lingote de cobre|5}}
|Puede romper grandes piedras de las minas (piedras de 2x2).
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|[[File:Steel Pickaxe.png]]
 
|[[File:Steel Pickaxe.png]]
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|Puede romper las grandes piedras de la Granja (piedras de 2x2).
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|Puede romper las [[Roca|Rocas]] de la Granja.
 
Puede quitar la roca que hay en [[Las Minas]] que bloquea el paso hasta el [[Enano]].
 
Puede quitar la roca que hay en [[Las Minas]] que bloquea el paso hasta el [[Enano]].
 
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{{name|Gold Bar|alt=Lingote de oro|5}}
|Puede romper un meteorito. La mayoría de las piedras se romperán con un par de golpes, incluyendo piedras pequeñas que ahora requieren sólo un golpe.
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|Puede romper un [[Meteorito|meteorito]].
 
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|[[File:Iridium Pickaxe.png]]
 
|[[File:Iridium Pickaxe.png]]
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{{name|Iridium Bar|alt=Lingote de iridio|5}}
 
{{name|Iridium Bar|alt=Lingote de iridio|5}}
|Se requieren menos golpes para romper piedras, incluso en la Caverna Calavera.
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==Hachas==
 
==Hachas==
Se utiliza para cortar árboles y obtener [[madera]], [[savia]] y [[Madera noble]]. Si atacas a un monstruo con el hacha, lo dañará levemente. Con cada nivel de mejora del hacha, el árbol necesitará 2 golpes menos y 1 golpe menos para el troncón ([[Madera noble]]).
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{{main article|Hachas}}
También se puede utilizar para cosechar cultivos gigantes.
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Se utiliza para cortar [[Árbol|árboles]] y obtener [[madera]], [[savia]] y [[Madera noble]] al talar un [[Tocón grande]] o un [[Tronco grande]]. El hacha también debe usarse para cosechar [[Cultivos#Cultivos gigantes|Cultivos gigantes]]. Al igual que el pico, puede infligir una pequeña cantidad de daño a los [[Monstruos|monstruos]].
    
{| class="wikitable sortable"
 
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{{name|Copper Bar|alt=Lingote de cobre|5}}
 
{{name|Copper Bar|alt=Lingote de cobre|5}}
|Puede cortar grandes troncos. 8 golpes para cortar árboles, 4 golpes para cortar pequeños tocones.
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|Puede cortar los [[Tocón grande|Tocones grandes]]. 8 golpes para cortar árboles, 4 golpes para cortar pequeños tocones.
 
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|[[File:Steel Axe.png]]
 
|[[File:Steel Axe.png]]
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|Puede cortar los grandes troncos diagonales. 6 golpes para cortar árboles, 3 golpes para cortar pequeños tocones.
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|Puede cortar los [[Tronco grande|troncos grandes]]. 6 golpes para cortar árboles, 3 golpes para cortar pequeños tocones.
 
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|[[File:Gold Axe.png]]
 
|[[File:Gold Axe.png]]
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==Regaderas==
 
==Regaderas==
Se utiliza para regar cultivos. Cualquier regadera se puede llenar en el agua o en un pozo. Si pasa un día sin regar los cultivos, no crecerán ese día o puede que se marchiten. Si está lloviendo, no hace falta regar los cultivo.
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{{main article|Regaderas}}
 
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Se utiliza para regar los cultivos. Una planta de cultivo no crece el día que no se riega. Si llueve, la lluvia riega todos los cultivos sin necesidad de utilizar la regadera.
Consejo: Si usas el [[Hidrogel básico]] quizás tus cultivos queden regados otro día más.
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La mejora de la regadera cambia su acción con el botón izquierdo: mantenlo pulsado para incrementar el área de efecto de la regadera.
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Consejo: La mejora de la regadera requiere planificarse, ya que estarás un día entero sin poder regar los cultivos, aparte de unas horas más del día y los dos viajes a la tienda. El mejor momento para mejorar la regadera es cuando no se necesita. Es mejor mejorarla cuando al día siguiente vaya a llover o en el día 27 del mes. Así, el día 28, aunque no puedas regar, los cultivos que ya no sean de la siguiente temporada morirán irremediablemente, y no será necesario buscar un día de lluvia.
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Las regaderas mejoradas pueden usarse para regar más de un cuadrado a la vez manteniendo el clic izquierdo y "potenciando" la herramienta.
    
{| class="wikitable"
 
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|Comprándolo en el [[MercaJoja]].<br />Recompensa rara de [[Caverna Calavera]].
 
|Comprándolo en el [[MercaJoja]].<br />Recompensa rara de [[Caverna Calavera]].
 
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==Herramientas eliminadas==
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La mayoría de las herramientas no pueden ponerse en el tarro de basura de la pantalla de [[Inventario|inventario]] del jugador, ni arrastrarse fuera de la pantalla de inventario para soltarlas. Las herramientas que se pueden destruir y/o dejar caer son: todas las cañas de pescar, el [[Recolector automático]], el [[Radiador]] y la [[Batea de cobre]].
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Si el jugador pierde de alguna manera la [[Guadaña]], el [[Hacha]], el [[Pico]] o la [[Regadera]] (al morir en [[Las Minas|las minas]], por ejemplo), al día siguiente aparecerá una versión básica de la herramienta junto a la cama del jugador o en su nevera, si el jugador tiene una [[Casa de campo|cocina]]. El alcalde [[Lewis]] puede enviar una carta por correo diciendo que los encontró y los devolvió.
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==Errores==
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*En el modo [[Multijugador|multijugador]], es posible perder una herramienta en las minas, y no recuperar nunca un reemplazo. Una solución conocida para este error es hacer que uno de los jugadores que no son anfitriones cree un nuevo personaje, que deje sus herramientas en un cofre, y que luego salga y vuelva a entrar como su personaje original.
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*Cuando se blande un pico, un hacha o una azada en uno de los cactus del Desierto de Calico, la herramienta desaparece de la animación.
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*Si el jugador dispara una caña de pescar lejos de un punto de pesca, puede congelar al jugador en el lugar. Esto desactiva todos los menús y no se puede guardar o salir del juego sin forzarlo.
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==Historial==
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{{history|1.4|Las herramientas actualizadas donde Clint ahora te dirán cuándo están listas.}}
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{{history|1.5|Agregado los Encantamientos.}}
    
{{NavboxTools}}
 
{{NavboxTools}}
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