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'''Las habilidades'''  son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
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'''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Se debería tener en cuenta que cada receta para fabricar que fue aprendida por medio de aumentar niveles no será accesible hasta después de que hayas guardado / del día siguiente.  
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Durante la noche, después de que el jugador se acueste en el día en que un nivel de habilidad aumenta, una ventana emergente anuncia el aumento, y además otorga el conocimiento de cualquier receta de artesanía o de cocina aplicable. En el nivel 5 y en el nivel 10, los jugadores también eligen en cuál de las dos profesiones disponibles se van a especializar. Cada profesión tiene sus propios beneficios, como las bonificaciones en el precio de venta de los objetos relacionados. Hay que tener en cuenta que las recompensas de los conocimientos de las recetas o los beneficios de las profesiones no tienen lugar hasta que se ven en la ventana emergente durante la noche, y no están disponibles hasta la primera hora de la mañana siguiente. En particular, los objetos vendidos o enviados el día del aumento del nivel de habilidad no reciben las nuevas bonificaciones de precio. Al igual que las recetas, las ventajas de la profesión sólo están disponibles a partir del día siguiente.
 
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Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. Estas profesiones tienen efecto inmediato; por ejemplo, el nivel 5 de la profesión Pescador incrementará el precio de ventas de los peces que sean puesto en la [[Envíos|caja de envíos]] en la noche anterior.
      
Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
 
Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
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{| class=wikitable
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{|class=wikitable
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
|Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los [[cultivos]]. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado.
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|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
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|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]). Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
|La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
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|La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
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|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añado +5 de puntos de [[salud]].
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|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
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==Eficiencia==
 
==Eficiencia==
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]]. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Cañas de Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la '''habilidad''' reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.
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El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
   
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=== Herramientas con eficiencia ===
 
=== Herramientas con eficiencia ===
 
'''Agricultura'''
 
'''Agricultura'''
* [[Azada]]
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* [[Azadas|Azada]]
* [[Regadera]]
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* [[Regaderas|Regadera]]
    
'''Recolección'''
 
'''Recolección'''
* [[Hacha]]
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* [[Hachas|Hacha]]
    
'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
* [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|Caña de pescar]]
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* [[Herramientas#Cañas de Pescar|Caña de pescar]]
* [[Trampa para cangrejos]]
      
'''Minería'''
 
'''Minería'''
* [[Pico]]
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* [[Picos|Pico]]
 
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=== Herramientas sin eficiencia ===
 
=== Herramientas sin eficiencia ===
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
* Espadas
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*[[Batea de cobre]]
* Martillos
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* Dagas
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* Tirachinas
   
* [[Guadaña]]
 
* [[Guadaña]]
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* [[Guadaña dorada]]
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* [[Armas]]
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** [[Armas#Espada|Espadas]]
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** [[Armas#Porra|Porras]]
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** [[Armas#Daga|Dagas]]
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** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
    
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
 
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agricultura==
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
+
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
    
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Minería==
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: ''Véase también: [[Minería]]''
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La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
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Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.
: ''Véase también: [[Minería]]''
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La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.
      
{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
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La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
<p>'''Nota:''' Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.</p>
      
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
 
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===Puntos de Experiencia===
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]] o [[Basura]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
+
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]], [[Basura]], [[Alga verde]] o [[Alga blanca]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
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<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
    
{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
 
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
   
: ''Véase también: [[Combate]]''
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
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La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
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== Cambio de profesiones ==
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[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Estatua de la Incertidumbre]]
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La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
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 +
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
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 +
Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.
    
==Título basado en las habilidades==
 
==Título basado en las habilidades==
Línea 147: Línea 180:  
Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.  
 
Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.  
   −
El nivel es calculado de la siguiente manera:
+
El nivel es calculado de la siguiente manera: <code>(NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2</code>
<p><code>(NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2</code></p>
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 +
Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.
    
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
 
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
[[File:Titulo habilidades.png|thumb|right|Vista previa del título]]
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*Nivel >= 30: Rey granjero
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*Nivel 30: Rey granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 26: Agricultor
 
*Nivel  > 26: Agricultor
Línea 167: Línea 201:  
*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 2:  Novato
 
*Nivel  > 2:  Novato
*Nivel <= 2:  Principiante
+
*Nivel 2:  Principiante
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 +
Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
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 +
==Maestría==
 +
Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el [[Bosque Tizón]] para ingresar a la [[Cueva de la Maestría]]. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.
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==Contenido no utilizado==
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En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.
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Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.<ref name="LevelUp" />
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 +
==Referencias==
 +
<references>
 +
    <ref name="LevelUp">Consulta <samp>Farmer::checkForLevelUp</samp> en el código del juego.</ref>
 +
</references>
   −
Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.11 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades.
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== Historial ==
    +
{{History|1.3.27|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
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{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
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{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
   −
{{NavboxSkills}}
+
{{NavboxSkillsStats}}
 
[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]
    
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
 +
[[fr:Compétences]]
 +
[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
 +
[[ko:스킬]]
 +
[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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