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'''Las habilidades'''  son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
 
'''Las habilidades'''  son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
 
|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
 
|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
 
|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]). Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]). Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
 
|La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
|La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
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|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
 
<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Cañas_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Cañas de Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
    
Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
 
Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
* [[Herramientas#Cañas_de_Pescar|Caña de pescar]]
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* [[Herramientas#Cañas de Pescar|Caña de pescar]]
    
'''Minería'''
 
'''Minería'''
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Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
 
Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agricultura==
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
 
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
    
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Minería==
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
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{{:Minería/Habilidad}}
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
 
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
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{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
 
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
 
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
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Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
 
Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
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==Maestría==
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Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el [[Bosque Tizón]] para ingresar a la [[Cueva de la Maestría]]. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.
    
==Contenido no utilizado==
 
==Contenido no utilizado==
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