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'''Las habilidades'''  son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
 
'''Las habilidades'''  son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
    
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
 
|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
 
|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
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|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]). Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
|La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
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|La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[Pescados|peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
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|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añade +5 de puntos de [[salud]].
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|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
 
<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], el [[Hachas|Hacha]] la [[Azadas|Azada]] y la [[Regaderas|Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera de básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Cañas de Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la '''habilidad''' reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
   −
Mejorar un hacha, un pico o una azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del hacha, el pico o la azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
   −
Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén cargadas o que se usen para cultivar una baldosa de tierra.
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Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el nivel de pesca 0 y 7 puntos en el nivel de pesca 10.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.
    
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'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
* [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|Caña de pescar]]
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* [[Herramientas#Cañas de Pescar|Caña de pescar]]
* [[Trampa para cangrejos]]
      
'''Minería'''
 
'''Minería'''
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*[[Batea de cobre]]
 
*[[Batea de cobre]]
 
* [[Guadaña]]
 
* [[Guadaña]]
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* [[Guadaña dorada]]
 
* [[Armas]]
 
* [[Armas]]
 
** [[Armas#Espada|Espadas]]
 
** [[Armas#Espada|Espadas]]
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** [[Armas#Daga|Dagas]]
 
** [[Armas#Daga|Dagas]]
 
** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
 
** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
      
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
 
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
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Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
 
Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agricultura==
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
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La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
    
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Minería==
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
   
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
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Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.
    
{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
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La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
 
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'''Puntos de experiencia'''
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Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
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:* '''12 XP''' por talar un [[Árboles|árbol]] con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
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:* '''1 XP''' por retirar el tocón después de talar un árbol.
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:* '''25 XP''' por talar [[Tocón grande|un tocón grande]] y [[Tronco grande|tronco grande]].
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:* '''7 XP''' por cada objeto recogido del suelo
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::* Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
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:* '''3 XP''' por recolectar [[Cebolleta|cebolletas]] en el [[Bosque Tizón]] en [[Primavera]].
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Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por [[Magnetismo|magnetismo]]. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
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:* Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley.
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:* Objetos crecidos a partir de [[Semillas variadas|semillas variadas]] (Excepto en una [[Maceta|maceta]], en este caso 0 XP).
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:* Todos los objetos recolectados en [[La playa]].
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:* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murcielagos de la fruta fue elegido.
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:* [[Trufa|Trufas]].
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:* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
  −
 
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'''Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:'''
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:* Árboles derribados por [[Bomba|bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP).
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:* [[Mora|Moras]] y [[Frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).
  −
:* [[Uva|Uvas]] crecidas de [[Kit de uvas]].
  −
:* Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
  −
:* Artículos crecidos en [[Maceta|macetas]].
  −
:* Setas recolectadas en [[La Cueva]] si la opción de setas fue elegida.
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:* Setas obtenidas de talar o usar una [[Resinera]] en un [[Árbol seta]].
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:* Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en [[Las minas]] y la [[Caverna Calavera]], tales como el [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP.
  −
:* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
  −
:* [[Jengibre|Jengibres]] cavados en la superficie.
  −
 
      
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
 
+
===Puntos de Experiencia===
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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{{#lsth:Recolección|Puntos de experiencia}}
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]] o [[Basura]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
+
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]], [[Basura]], [[Alga verde]] o [[Alga blanca]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
+
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
    
{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
 
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
   
: ''Véase también: [[Combate]]''
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
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La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
   
== Cambio de profesiones ==
 
== Cambio de profesiones ==
 
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Estatua de la Incertidumbre]]
La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar [[Habilidades|Profesiones]]. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
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La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
    
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
 
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
    +
Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.
    
==Título basado en las habilidades==
 
==Título basado en las habilidades==
Línea 217: Línea 185:     
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
 
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
[[File:Titulo habilidades.png|thumb|right|Vista previa del título]]
+
 
*Nivel >= 30: Rey granjero
+
*Nivel 30: Rey granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 26: Agricultor
 
*Nivel  > 26: Agricultor
Línea 233: Línea 201:  
*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 2:  Novato
 
*Nivel  > 2:  Novato
*Nivel <= 2:  Principiante
+
*Nivel 2:  Principiante
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 +
Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
   −
Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades.
+
==Maestría==
 +
Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el [[Bosque Tizón]] para ingresar a la [[Cueva de la Maestría]]. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.
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==Contenido no utilizado==
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En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.
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Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.<ref name="LevelUp" />
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 +
==Referencias==
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<references>
 +
    <ref name="LevelUp">Consulta <samp>Farmer::checkForLevelUp</samp> en el código del juego.</ref>
 +
</references>
    
== Historial ==
 
== Historial ==
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{{History|1.3|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
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{{History|1.3.27|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
 
{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
 
{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
 
{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
 
{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
      
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
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[[fr:Compétences]]
 +
[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
 +
[[ko:스킬]]
 +
[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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ediciones