Cambios

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{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
'''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.
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{{TOC right}}
__TOC__
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{{Spoiler}}
Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados.
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'''Las habilidades''' son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.
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Durante la noche, después de que el jugador se acueste en el día en que un nivel de habilidad aumenta, una ventana emergente anuncia el aumento, y además otorga el conocimiento de cualquier receta de artesanía o de cocina aplicable. En el nivel 5 y en el nivel 10, los jugadores también eligen en cuál de las dos profesiones disponibles se van a especializar. Cada profesión tiene sus propios beneficios, como las bonificaciones en el precio de venta de los objetos relacionados. Hay que tener en cuenta que las recompensas de los conocimientos de las recetas o los beneficios de las profesiones no tienen lugar hasta que se ven en la ventana emergente durante la noche, y no están disponibles hasta la primera hora de la mañana siguiente. En particular, los objetos vendidos o enviados el día del aumento del nivel de habilidad no reciben las nuevas bonificaciones de precio. Al igual que las recetas, las ventajas de la profesión sólo están disponibles a partir del día siguiente.
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Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
 
Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
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! 2
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| +280
 
| 380
 
| 380
 
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! 3
 
! 3
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| +390
 
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| 770
 
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! 4
 
! 4
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| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
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| +850
 
| 2150
 
| 2150
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 +
{|class="wikitable"
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! Nivel
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! Experiencia
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! Experiencia Total
 
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! 6
 
! 6
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| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
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! 7
 
! 7
 +
| +1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
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! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 +
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 +
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|}
 
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   −
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
+
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
   −
La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.
+
{|class=wikitable
{| class=wikitable
+
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
+
|Los niveles se obtienen cosechando [[Cultivos|cultivos]] y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver [[Herramientas|herramientas]]).
|Cada nivel aumenta en +1 la [[eficiencia]] de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los [[cultivos]]. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado.
   
|-
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habiliades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
+
|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]). Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
|La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
+
|La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
+
|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añado +5 de puntos de [[vida]].
+
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
|}
 
|}
    
==Eficiencia==
 
==Eficiencia==
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]]. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
+
<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
   −
El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
+
En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Cañas de Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
    +
Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
 +
 +
Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la '''habilidad''' reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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 +
Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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 +
Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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 +
Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.
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 +
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 +
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Herramientas con eficiencia ===
 
=== Herramientas con eficiencia ===
 
'''Agricultura'''
 
'''Agricultura'''
* [[Azada]]
+
* [[Azadas|Azada]]
* [[Regadera]]
+
* [[Regaderas|Regadera]]
    
'''Recolección'''
 
'''Recolección'''
* [[Hacha]]
+
* [[Hachas|Hacha]]
    
'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
* [[Caña de pescar]]
+
* [[Herramientas#Cañas de Pescar|Caña de pescar]]
* [[Trampa para cangrejos]]
      
'''Minería'''
 
'''Minería'''
* [[Pico]]
+
* [[Picos|Pico]]
 
+
|style="width: 48px;"|
 +
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Herramientas sin eficiencia ===
 
=== Herramientas sin eficiencia ===
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
* Espadas
+
*[[Batea de cobre]]
* Martillos
  −
* Dagas
  −
* Tirachinas
   
* [[Guadaña]]
 
* [[Guadaña]]
 +
* [[Guadaña dorada]]
 +
* [[Armas]]
 +
** [[Armas#Espada|Espadas]]
 +
** [[Armas#Porra|Porras]]
 +
** [[Armas#Daga|Dagas]]
 +
** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
    
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
 
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
* [[Cubeta de leche]]
+
* [[Cubeta lechera]]
 
* [[Tijeras de esquilar]]
 
* [[Tijeras de esquilar]]
 +
|-
 +
|}
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
+
Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
 +
 
 +
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agricultura==
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
+
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
    
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
 +
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Minería==
 +
: ''Véase también: [[Minería]]''
 +
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
   −
Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:
+
Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
|-
  −
! Grano de café
  −
| 4
  −
! Lúpulo
  −
| 6
  −
! Trigo
  −
| 6*
  −
! Tulipán
  −
| 7
  −
|-
  −
! Chirivía
  −
| 8
  −
! Judía verde
  −
| 9
  −
!  Chile
  −
| 9
  −
! Allium azul
  −
| 10
  −
|-
  −
! Maíz
  −
| 10
  −
! Ajo
  −
| 12
  −
! Tomate
  −
| 12
  −
! Berenjena
  −
| 12
  −
|-
  −
! Patata
  −
| 14
  −
! Arándano
  −
| 14
  −
! Col china
  −
| 14
  −
! Uva
  −
| 14
  −
|-
  −
! Girasol
  −
| 14
  −
! Rábano
  −
| 15
  −
! Lentejuela de verano
  −
| 15
  −
! Remolacha
  −
| 16
  −
|-
  −
! Col rizada
  −
| 17*
  −
! Fresa
  −
| 18
  −
! Grosella
  −
| 19
  −
! Amapola
  −
| 20
  −
|-
  −
! Amaranto
  −
| 21*
  −
! Alcachofa
  −
| 22
  −
! Ñame
  −
| 22
  −
! Coliflor
  −
| 23
  −
|-
  −
! Ruibarbo
  −
| 26
  −
! Melón
  −
| 27
  −
! Lombarda
  −
| 28
  −
! Rosa hada
  −
| 29
  −
|-
  −
! Calabaza
  −
| 31
  −
! Fruta milenaria
  −
| 43
  −
! Carambola
  −
| 44
  −
! Baya de gema dulce
  −
| 64
  −
|}
  −
: <nowiki>*</nowiki> ''Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.''
     −
Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación ''XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)||'' donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.
+
{{:Minería/Habilidad}}
   −
Los recursos silvestres al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Recolección==
 +
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 +
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
   −
Aumentas de nivel después de dormir.
+
{{:Recolección/Habilidad}}
{| class="wikitable"
+
===Puntos de Experiencia===
|-
+
{{#lsth:Recolección|Puntos de experiencia}}
! Niv
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
! Chirivías cosechadas en total
+
: ''Véase también: [[Pesca]]''
! Experiencia
+
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]], [[Basura]], [[Alga verde]] o [[Alga blanca]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
|-
+
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
! 1
  −
| 13
  −
| 100
  −
|-
  −
! 2
  −
| 48
  −
| 380
  −
|-
  −
! 3
  −
| 97
  −
| 770
  −
|-
  −
! 4
  −
| 163
  −
| 1300
  −
|-
  −
!  5
  −
| 269
  −
| 2150
  −
|-
  −
! 6
  −
| 413
  −
| 3300
  −
|-
  −
! 7
  −
| 600
  −
| 4800
  −
|-
  −
! 8
  −
| 863
  −
| 6900
  −
|-
  −
! 9
  −
| 1250
  −
| 10000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 1875
  −
| 15000
  −
|}
     −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
+
{{:Pesca/Habilidad}}
: ''Véase también: [[Minería]]''
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.
+
: ''Véase también: [[Combate]]''
 +
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
   −
{{:Minería/Habilidad}}
+
{{:Combate/Habilidad}}
 
+
== Cambio de profesiones ==
Dieferentes rocas proporcionan diferentes puntos de experiencia. Los valores son los siguientes:
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Estatua de la Incertidumbre]]
{| class="wikitable sortable"
+
La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
|-
  −
! Tipo de roca
  −
! Experiencia
  −
|-
  −
| Piedra gris (Exterior)
  −
| 1
  −
|-
  −
| Roca gris (Exterior)
  −
| 0
  −
|-
  −
| Piedra ([[Las Minas]])
  −
| 0
  −
|-
  −
| Roca gris ([[Las Minas]])
  −
| 4
  −
|-
  −
| Piedra de topacio
  −
| 8
  −
|-
  −
| Piedra de amatista
  −
| 10
  −
|-
  −
| Piedra de aguamarina
  −
| 18
  −
|-
  −
| Piedra de jade
  −
| 20
  −
|-
  −
| Piedra de esmeralda
  −
| 50
  −
|-
  −
| Piedra de rubí
  −
| 80
  −
|-
  −
| Piedra de diamante
  −
| 100
  −
|-
  −
| Piedra gema
  −
| 0
  −
|}
     −
Aunque las rocas normales no dan experiencia, si un trozo de carbón cae de ellas recibirás 5 puntos de experiencia. No funciona con otros objetos (gemas, geodas, etc).
+
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
   −
Se obtiene experiencia cuando las rocas indicadas se rompen. Da igual si es con un pico o con bombas.
+
Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.
   −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
+
==Título basado en las habilidades==
: ''Véase también: [[Recolección]]''
  −
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha. Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.
     −
{{:Recolección/Habilidad}}
+
Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.
   −
Los recursos silvestres que crecen en la granja (por ejemplo, semillas primaverales), dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan. Los recursos silvestres de fuera de la granja dan 7 puntos de experiencia. Talar un árbol da 12 puntos de experiencia (la obtienes sólo cuando el árbol cae), y quitar tocoques y troncos de madera noble da 25 de experiencia (los tocones de árboles normales no dan experiencia).
+
El nivel es calculado de la siguiente manera: <code>(NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2</code>
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
+
Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.
: ''Véase también: [[Pesca]]''
  −
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]] o [[Basura]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
  −
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
     −
{{:Pesca/Habilidad}}
+
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
   −
La mayoría de la experiencia conseguida por capturar un pez se basa en:
+
*Nivel  ≥ 30: Rey granjero
 +
*Nivel  > 28: As granjero
 +
*Nivel  > 26: Agricultor
 +
*Nivel  > 24: Granjero
 +
*Nivel  > 22: Ranchero
 +
*Nivel  > 20: Sembrador
 +
*Nivel  > 18: Cultivador
 +
*Nivel  > 16: Granjero/Granjera
 +
*Nivel  > 14: Excavador
 +
*Nivel  > 12: Agricultor
 +
*Nivel  > 10: Labrador
 +
*Nivel  > 8:  Peón
 +
*Nivel  > 6:  Vaquero
 +
*Nivel  > 4:  Patán
 +
*Nivel  > 2:  Novato
 +
*Nivel  ≤ 2:  Principiante
   −
(Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + Dificultad del pez (un valor que ronda 5-110 dependiendo del pez) / 3
+
Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
   −
Este número se multiplica por 2,2 si encuentras un cofre del tesoro, por 2,4 si realizas una captura completa y por 5 si era un pez alfa. Por ejemplo, una sardina normal (dificultad 30) te daría (0+1)*3+30/3 = 13 experiencia.
+
==Maestría==
 +
Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el [[Bosque Tizón]] para ingresar a la [[Cueva de la Maestría]]. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.
   −
Las Trampas para cangrejos dan 5 de experiencia cada vez que recolectes de ellos (no importa lo que contenga).
+
==Contenido no utilizado==
 +
En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.
   −
Pescar basura te da 3 puntos de experiencia.
+
Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.<ref name="LevelUp" />
   −
La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades:
+
==Referencias==
{| class="wikitable"
+
<references>
|-
+
    <ref name="LevelUp">Consulta <samp>Farmer::checkForLevelUp</samp> en el código del juego.</ref>
! Niv
+
</references>
! Experiencia
  −
! Sardinas pescadas (sin estrellas)
  −
! Pez legendario Calidad oro
  −
! Trampas para cangrejos recolectadas
  −
|-
  −
! 1
  −
| 100
  −
| 8
  −
| 1
  −
| 20
  −
|-
  −
! 2
  −
| 380
  −
| 30
  −
| 2
  −
| 76
  −
|-
  −
! 3
  −
| 770
  −
| 60
  −
| 4
  −
| 154
  −
|-
  −
! 4
  −
| 1300
  −
| 100
  −
| 6
  −
| 260
  −
|-
  −
! 5
  −
| 2150
  −
| 166
  −
| 10
  −
| 430
  −
|-
  −
! 6
  −
| 3300
  −
| 254
  −
| 15
  −
| 660
  −
|-
  −
! 7
  −
| 4800
  −
| 370
  −
| 22
  −
| 960
  −
|-
  −
! 8
  −
| 6900
  −
| 531
  −
| 31
  −
| 1380
  −
|-
  −
! 9
  −
| 10000
  −
| 770
  −
| 44
  −
| 2000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 15000
  −
| 1154
  −
| 66
  −
| 3000
  −
|}
     −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
+
== Historial ==
: ''Véase también: [[Combate]]''
  −
La Habilidad de [[Combate]] aumenta al matar [[monstruos]]. Cada nivel aumenta +5 la Salud. Los bonus por críticos aumentan en 50% con la Profesión Explorador y 10% con dos anillos de críticos. Los bonus son multiplicativos, no aditivos: El 5-10% es el máximo que se puede conseguir con todos los bonos posibles.
     −
{{:Combate/Habilidad}}
+
{{History|1.3.27|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
 +
{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
 +
{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
   −
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
+
{{NavboxSkillsStats}}
{| class="wikitable sortable"
+
[[Category:Habilidades]]
|-
  −
!Monstruo
  −
!data-sort-type="number" |Experiencia
  −
|-
  −
|Baba verde
  −
|3
  −
|-
  −
|Duende del polvo
  −
|2
  −
|-
  −
|Muerciélago
  −
|3
  −
|-
  −
|Murciélago de hielo
  −
|7
  −
|-
  −
|Murciélago de lava
  −
|15
  −
|-
  −
|Golem de piedra
  −
|5
  −
|-
  −
|Larva
  −
|2
  −
|-
  −
|Mosca
  −
|10
  −
|-
  −
|Baba azul
  −
|6
  −
|-
  −
|Baba roja
  −
|10
  −
|-
  −
|Tío de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Fantasma
  −
|15
  −
|-
  −
|Cavadorín
  −
|10
  −
|-
  −
|Cangrejo de roca
  −
|4
  −
|-
  −
|Cangrejo de lava
  −
|12
  −
|-
  −
|Bola de fuego
  −
|0
  −
|-
  −
|Niño calamar
  −
|15
  −
|-
  −
|Guerrero esquelético
  −
|15
  −
|-
  −
|Bestia de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Chamán de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Esqueleto
  −
|8
  −
|-
  −
|Mago esqueleto
  −
|8
  −
|-
  −
|Cabeza de metal
  −
|6
  −
|-
  −
|Lanzador
  −
|1
  −
|-
  −
|Bicho
  −
|1
  −
|-
  −
|Momia
  −
|20
  −
|-
  −
|Baba grande
  −
|7
  −
|-
  −
|Serpiente
  −
|20
  −
|-
  −
|}
     −
{{NavboxSkills}}
+
[[de:Fähigkeiten]]
[[Category:Skills| ]]
+
[[en:Skills]]
 +
[[fr:Compétences]]
 +
[[it:Abilità]]
 +
[[ja:スキル]]
 +
[[ko:스킬]]
 +
[[hu:Képességek]]
 +
[[pt:Habilidades]]
 +
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 +
[[zh:技能]]
871

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