Diferencia entre revisiones de «Gil»

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'''Gil''' es un [[Aldeanos|aldeano]] que vive al noreste de [[Pueblo Pelícano]], en el [[Gremio de aventureros]]. Es el encargado de recompensar a los jugadores(as) que alcancen los objetivos del [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|tablón de monstruos]], situado al lado de la chimenea.
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El [[Gremio de aventureros]] está abierto desde las 14:00 hasta las 22:00. En ese horario, Gil permanecerá en la silla que hay a la derecha de la chimenea.
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El Gremio de aventureros está abierto desde las 14:00 hasta las 22:00. Mientras está abierto, se puede encontrar a Gil sentado en su mecedora cerca de la recepción.
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A diferencia de Marlon, Gil no asiste a ningún [[Festivales|festival]]. Gil a veces acompaña a Marlon al cine, donde con frecuencia se duerme.
  
 
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Revisión actual del 23:59 11 oct 2023

Gil
Gil.png
Información

Vive en La montaña
Dirección Gremio de Aventureros
Matrimonio No
Mejores regalos n/d
“Me gustaría hablar del famoso gremio de aventureros que hay cerca de Pueblo Pelícano. El líder del gremio, Marlon, tiene un bonito programa de recompensas para cualquiera que sea lo bastante valiente para eliminar monstruos en las cuevas locales. Los aventureros recibirán poderosos objetos a cambio de eliminar grandes cantidades de monstruos. Hay un póster en la pared con más detalles. ¡Mola mucho!”
Vivir de la tierra

Gil es un aldeano que vive en el Gremio de aventureros en la montaña, al noreste de Pueblo Pelícano. Recompensa a los jugadores con anillos especiales, sombreros y otros objetos valiosos cuando se completan la Erradicación de monstruos.

Agenda

El Gremio de aventureros está abierto desde las 14:00 hasta las 22:00. Mientras está abierto, se puede encontrar a Gil sentado en su mecedora cerca de la recepción.

A diferencia de Marlon, Gil no asiste a ningún festival. Gil a veces acompaña a Marlon al cine, donde con frecuencia se duerme.

Relaciones

Gil vive en el Gremio de aventureros con Marlon.

Los jugadores(as) no le pueden dar regalos, ni incrementar puntos de amistad con él.

Citas

“...Vuelve cuando tengas algo que enseñarme, anda.”
“*Ngh...*”