El Daño crítico es una estadística de Combate. Cuando realices un golpe crítico, esta estadística agregará daño adicional al enemigo.

El Daño crítico solo aparece en las Armas y en la profesión Berserker.

El daño adicional hecho por los golpes críticos es igual al daño base × (3 + Daño crítico / 50).

Por ejemplo, un ataque normal con la Espada oscura puede hacer 10-30 de daño. Asumiendo que un ataque normal a un Murciélago con un valor de defensa de 1 haría 17 de daño, entonces el daño base sería igual a 18.

Como la espada oscura tiene un daño crítico de 25, esto resultaría en 18 × (3+25/50) de daño adicional, lo cual, el daño final sería de 17+18 × (3+25/50)=80 de daño.

La profesión de combate, Berserker, aumentaría la curva de daño más lejos, el cual sería 18 × (900/50)=324 de daño para un total de 408 de daño.

Aumentando el Daño crítico

Los siguiente objetos aumentan el Daño crítico.

Imagen Nombre Efecto Duración
  Espada oscura   Daño crítico (+25) Efecto permanente cuando está equipado.
  Filo de obsidiana   Velocidad (−1)  Daño crítico (+10) Efecto permanente cuando está equipado.
  Diente de yeti   Defensa (+4)  Daño crítico (+10) Efecto permanente cuando está equipado.
  Bracamante   Velocidad (+4)  Daño crítico (+20) Efecto permanente cuando está equipado.
  Katana de lava   Defensa (+3)  Daño crítico (+25) Efecto permanente cuando está equipado.
  Aguja del viento   Daño crítico (+10)  Peso (+5) Efecto permanente cuando está equipado.
  Daga de cristal   Daño crítico (+50)  Peso (+5) Efecto permanente cuando está equipado.
  Pata de ladrón   Daño crítico (+25) Efecto permanente cuando está equipado.
  Garrote   Velocidad (−1)  Daño crítico (+4)  Peso (+2) Efecto permanente cuando está equipado.
Anillo de jade   Daño crítico (+10%) Efecto permanente cuando está equipado.
  Profesión Berserker   Daño crítico (+900) Efecto permanente cuando lo elijas como profesión.