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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
'''Combat''' is the [[skill]] associated with fighting [[monsters]] in [[The Mines]], The [[Skull Cavern]], or on the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].
     −
During the first few days in Stardew Valley, the mines are closed due to an accident by [[JojaMart|Joja Corporation]]. On or around day 5, the player will receive a letter from Joja Corp. explaining that the landslide blocking the mines has been cleared, and the mine entrance will be open. At this point, combat becomes available to players who have not chosen the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].  
+
Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
   −
Combat is increased by killing monsters. Each increase in Combat Level adds +5 [[health]] and one or more [[Crafting]] recipes.
+
La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la profesión Luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir las profesiones Explorador, Acróbata, Berserker o Bestia no darán PV adicionales).  
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Combat Skill==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
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{{:Combat/Skill}}
+
{{:Combate/Habilidad}}
Note that critical chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best (the actual base critical chance is unknown, and possibly influenced by [[Luck]]), so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
+
'''Nota:''' Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
   −
==Stat Bonus==
+
==Puntos de experiencia==
Consuming certain [[Cooking|foods]] or drinks, wearing particular [[Footwear]] or [[Rings]], and choice of [[Weapons|Weapon]] can all give Stat Bonuses that affect Combat.
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<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack]] affects how much damage the player does with each [[Weapons|weapon]] strike.</p>
  −
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Crit. Power]] adds additional damage when hitting a critical strike.</p>
  −
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defense]] affects how much damage the player takes from enemy strikes.</p>
  −
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunity]] affects the player's ability to recover after being hit by an enemy.</p> 
  −
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Weight]] of a weapon affects how far an enemy will be knocked back when struck with the weapon.</p>
  −
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] Weapon [[Speed]] and [[File:Speed.png|24px|link=]] Player [[Speed]] are also a factor in successful Combat.</p>
      +
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Monstruo
 +
!data-sort-type="number" |Experiencia
 +
|-
 +
|Baba verde
 +
|3
 +
|-
 +
|Duende del polvo
 +
|2
 +
|-
 +
|Muerciélago
 +
|3
 +
|-
 +
|Murciélago de hielo
 +
|7
 +
|-
 +
|Murciélago de lava
 +
|15
 +
|-
 +
|Golem de piedra
 +
|5
 +
|-
 +
|Larva
 +
|2
 +
|-
 +
|Mosca
 +
|10
 +
|-
 +
|Baba azul
 +
|6
 +
|-
 +
|Baba roja, Baba lila, Baba de cobre, Baba de hierro
 +
|10
 +
|-
 +
|Tío de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Fantasma
 +
|15
 +
|-
 +
|Cavadorín
 +
|10
 +
|-
 +
|Cangrejo de roca
 +
|4
 +
|-
 +
|Cangrejo de lava
 +
|12
 +
|-
 +
|Bola de fuego
 +
|0
 +
|-
 +
|Niño calamar
 +
|15
 +
|-
 +
|Guerrero esquelético
 +
|15
 +
|-
 +
|Bestia de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Chamán de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Mago esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Cabeza de metal
 +
|6
 +
|-
 +
|Lanzador
 +
|1
 +
|-
 +
|Bicho
 +
|1
 +
|-
 +
|Momia
 +
|20
 +
|-
 +
|Baba grande
 +
|7
 +
|-
 +
|Serpiente
 +
|20
 +
|-
 +
|Pimienta Rex
 +
|7
 +
|-
 +
|Calavera encantada
 +
|15
 +
|-
 +
|}
   −
{{NavboxSkills}}[[Category:Skills]]
+
==Bonificadores en las estadísticas==
 +
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonificadores que afectan a los combates.
 +
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
 +
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Daño crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
 +
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
 +
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p> 
 +
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
 +
<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
 +
 
 +
===Probabilidad de golpe crítico===
 +
La probabilidad de golpe crítico se calcula con el siguiente orden:
 +
# Cada arma tiene una probabilidad básica de golpe crítico. Por ejemplo, la [[Espada galaxia]] tiene una probabilidad de golpe crítico del 2% <ref name="weaponsxnb" />.
 +
# En la v1.5, la [[Forja#Forjado de armas|Forja de acuamarina]] aumenta la probabilidad de crítico de manera acumulativa a través de la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít += 0.046 * Nivel de recolección</samp>. Por ejemplo, con 3 [[Aguamarina|aguamarinas]] forjadas, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 13,8% con la Espada galaxia, esto significa que la probabilidad es del 15,8 % <ref name="aquamarineenchantment" />.
 +
# Si el arma es una [[Armas#Daga|Daga]]: <samp>probGolpeCrít = (probGolpeCrít + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
 +
# Si se usa un solo [[Anillo de acuamarina]], la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 10%. Si se usan dos anillos de aguamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 20% <ref name="ringcrit" />.
 +
## Entonces con la Espada galaxia, 1 anillo y 3 forjados: 15.8*1.1 = 17.38%.
 +
## Con 2 anillos: 18,96%.
 +
# Finalmente, la profesión '''Explorador''' aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico de manera multiplicativa en un 50% con la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít = probGolpeCrít * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Para la Espada galaxia con 2 anillos, 3 forjados y la profesión de Explorador, la probabilidad de crítico es: 18,96 * 1,5 = 28,44% La profesión '''Berserker''' aumenta el daño de los golpes críticos de nuevo por 2 después de aplicar todas las bonificaciones. ''Para más información sobre el tema mirar: [[Daño crítico]].''
 +
 
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==Referencias==
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<references>
 +
<ref name="weaponsxnb">Mirar <samp>weapons.xnb</samp> en el archivo del juego.</ref>
 +
<ref name="aquamarineenchantment">Mirar <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
 +
<ref name="dagger">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; la daga es arma tipo 1.</ref>
 +
<ref name="ringcrit">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> y <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">Mirar <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
 +
</references>
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{{NavboxSkillsStats}}
 +
 
 +
[[Category:Habilidades]]
 +
 
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[[de:Kampf]]
 +
[[en:Combat]]
 +
[[fr:Combat]]
 +
[[it:Combattimento]]
 +
[[ja:戦闘]]
 +
[[ko:전투]]
 +
[[hu:Harc]]
 +
[[pt:Combate]]
 +
[[ru:Боевые навыки]]
 +
[[tr:Savaşma]]
 +
[[zh:战斗]]
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