Diferencia entre revisiones de «Combate»

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'''Combat''' is the [[skill]] associated with fighting [[monsters]] in [[The Mines]], The [[Skull Cavern]], or on the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].
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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las Minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
  
During the first few days in Stardew Valley, the mines are closed due to an accident by [[JojaMart|Joja Corporation]]. On or around day 5, the player will receive a letter from Joja Corp. explaining that the landslide blocking the mines has been cleared, and the mine entrance will be open. At this point, combat becomes available to players who have not chosen the [[Farm Maps|Wilderness Farm]].  
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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
  
Combat is increased by killing monsters. Each increase in Combat Level adds +5 [[health]] and one or more [[Crafting]] recipes.
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La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]].
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Combat Skill==
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
  
{{:Combat/Skill}}
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{{:Combate/Habilidad}}
Note that critical chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best (the actual base critical chance is unknown, and possibly influenced by [[Luck]]), so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
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'''Nota:''' los bonus críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonus, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
  
==Stat Bonus==
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==Bonus en las Estadísticas==
Consuming certain [[Cooking|foods]] or drinks, wearing particular [[Footwear]] or [[Rings]], and choice of [[Weapons|Weapon]] can all give Stat Bonuses that affect Combat.
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Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus que afectan a los combates.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack]] affects how much damage the player does with each [[Weapons|weapon]] strike.</p>
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<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Crit. Power]] adds additional damage when hitting a critical strike.</p>
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<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Ataque crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defense]] affects how much damage the player takes from enemy strikes.</p>
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<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunity]] affects the player's ability to recover after being hit by an enemy.</p>   
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<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Weight]] of a weapon affects how far an enemy will be knocked back when struck with the weapon.</p>
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<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] Weapon [[Speed]] and [[File:Speed.png|24px|link=]] Player [[Speed]] are also a factor in successful Combat.</p>
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<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
  
  
 
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El Combate es la habilidad asociada a la lucha contra Monstruos en Las Minas, la Caverna Calavera o la Granja salvaje.

Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del MercaJoja. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la Granja salvaje.

La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida en 5 y añade nuevas recetas.

Combat Skill Icon.png Habilidad de Combate

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
Sturdy Ring.png Anillo resistenteBug Steak.png Filete de insecto Life Elixir.png Elixir de vida Roots Platter.png Bandeja de raíces Warrior Ring.png Anillo del guerrero Fighter.png Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
Scout.png Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

Slime Egg-Press.png Prensa de babas

Oil of Garlic.png Aceite de ajo
Ring of Yoba.png Anillo de YobaThorns Ring.png Anillo de espinas

Slime Incubator.png Incubadora de babas

Explosive Ammo.png Munición explosiva
Iridium Band.png Anillo de iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de tinta de calamar Brute.png Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

Acrobat.png Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
Salud +25.
Desperado.png Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Nota: los bonus críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonus, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.

Bonus en las Estadísticas

Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus que afectan a los combates.

Attack.png Ataque afecta al daño que hace cada golpe con un arma.

Crit. Power.png Ataque crítico añade daño adicional a los golpes críticos.

Defense.png Defensa afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.

Immunity.png Inmunidad afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.

The Weight.png Peso del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.

Speed w.png Velocidad del arma y Speed.png Velocidad del jugador tiene diferentes efectos en combate.


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