Cerdo
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¡Están entrenados para encontrar trufas! Viven en el establo.
Información
Edificio Deluxe Barn.png Establo de lujo
Precio de compra data-sort-value="16000 ">Gold.png16 000
Produce Truffle.png Trufa

El Cerdo es un animal que vive en un Establo de Lujo. Los cerdos se pueden comprar en el Rancho de Marnie por data-sort-value="16000">Gold.png16 000. Los cerdos pueden quedarse preñados y dar a luz.

Producción

Articulo principal: Animales

Los cerdos que comen todos los días maduran al cabo de 10 noches. Un cerdo adulto y alimentado produce Trufas todos los días, si se cumplen las condiciones.

Una Trufa, que se vende por data-sort-value="625"> 625, puede introducirse en una Aceitera para producir Aceite de trufa, que se vende por data-sort-value="1065"> 1065.

Imagen Nombre Descripción Precio
  Trufa Un tipo de seta gourmet con un sabor único.
 
625 
 
 
781 
 
 
937 
 
 
1.250 

Los cerdos actúan de forma diferente a otros animales de establo. En lugar de generar un producto dentro del establo, desentierran trufas fuera de él y las dejan en el suelo.

Ubicación

  • Los cerdos tienen la oportunidad de desenterrar una trufa en cada granja que se les deje fuera (más información a continuación). Esto significa que, cada día, la ubicación de las trufas generadas será aleatoria, en función de por dónde haya caminado el cerdo. No es necesario permanecer en la granja para que los cerdos produzcan trufas.
    • Podría ser beneficioso permanecer en la granja por la mañana hasta que varios cerdos hayan tenido la oportunidad de separarse unos de otros, para aumentar el rango de casillas disponibles para cada cerdo.
  • Opcionalmente, se pueden utilizar vallas u otros obstáculos para limitar el paso de los cerdos que salen del establo. Esto puede ser de utilidad, ya que concentra la zona en la que pueden producir trufas.
  • Es importante destacar que las trufas no pueden producirse en casillas que contengan escombros u otros objetos (excluyendo pisos o caminos fabricables). Por lo tanto, para garantizar que un cerdo produzca una trufa, debe asegurarse de que se desplaza sobre casillas en su mayoría despejadas durante su paseo diario.
  • Tenga en cuenta que mientras la trufa aparece delante del cerdo, la casilla en la que se comprueba si hay escombros es en la que se encuentra el cerdo. Si la casilla delante del cerdo está ocupada (por ejemplo, por una valla), la trufa se coloca una casilla más adelante. Si esa casilla está ocupada, la trufa se coloca una casilla más allá, y así sucesivamente. Esto puede hacer que las trufas aparezcan fuera de una zona vallada.

Requisitos previos para la Generación de Trufas

Un cerdo sólo producirá una trufa si se cumplen todas las siguientes condiciones:

  • El cerdo ha sido alimentado.
  • El cerdo ha salido del establo.
  • No hay lluvia / tormenta.
  • No es Invierno.
  • Hay casillas disponibles en el exterior con las que aparezca una trufa.

Probabilidad de producir la Primera Trufa

Un cerdo tiene un 0.02% de probabilidad en cada casilla de generar una trufa si:

  • Aún no ha generado una trufa por el día
  • Se encuentra sobre una casilla despejada.

Esto significa que hay alrededor de un 99,99% de posibilidades de que un cerdo genere una trufa cada día, asumiendo que está caminando por casillas despejadas. La amistad no afecta a esta verificación; un cerdo con 0 de amistad seguirá teniendo un 99,99% de posibilidades de generar una trufa al día.

Probabilidad de producir Trufas Adicionales

  • Una vez que un cerdo ha encontrado la primera trufa del día, puede continuar encontrando trufas.
  • La probabilidad de encontrar una trufa extra es Animal Friendship / 1500. Esto significa que en el nivel máximo de amistad (1000), hay un 66% de probabilidad de crear una trufa extra.
  • Se pueden generar varias trufas extra hasta que el animal falle este chequeo.
  • El número medio de trufas que produce un cerdo en la máxima felicidad en un día es ≈3.

Profesiones

  • Las trufas se benefician de profesiones como Recolector, que permite la doble cosecha, así como Botánico, lo que hace que todas las trufas sean de calidad iridio.
  • Sin embargo, las trufas no se benefician de la profesión de Ranchero.

Frecuencia de recolección

  • Las trufas que no se recolecten permanecerán en el suelo hasta el día siguiente. Esto significa que un jugador puede dejar que las Trufas se acumulen continuamente, y luego recogerlas todas de una vez.
  • Sin embargo, las trufas que no se recolectan el día 28 de una estación desaparecen a la mañana siguiente (primer día de la nueva estación).

Reproducción

Los cerdos, como las vacas, las ovejas y las cabras, tienen pocas probabilidades de reproducirse y pueden producir crías. Esto es válido incluso si Marnie se refiere al cerdo con pronombres masculinos en el momento de la compra. Cuantos más animales haya dentro del mismo establo, mayor será la probabilidad de que un animal dé a luz. No hay ningún indicio de que una cerda esté preñada, salvo la mañana siguiente al nacimiento del cerdito. El jugador recibirá un aviso en la parte inferior de la pantalla, antes de que empiece el día, que dice: "Durante la noche, [nombre del animal] ha dado a luz a un bebé de cerdo".

Venta

Los cerdos pueden venderse. El precio de venta depende de cuántos corazones tenga el animal (data-sort-value="20800"> 20 800 como máximo).

Para vender un animal del corral o del establo, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el animal después de acariciarlo. Aparecerá la interfaz de amistad/estado de ánimo. Mueve el cursor sobre el botón de la moneda de oro de la derecha para ver por cuánto puedes vender el animal. Haz clic en ese botón y en la confirmación que aparece a continuación para completar la venta.

Curiosidades

  • Los cerdos y los conejos son los dos únicos tipos de ganado del juego para los que son posibles tanto machos como hembras. Sin embargo, la reproducción funciona igual para el cerdo independientemente de su sexo.[1]

Referencias

  1. El sexo de los animales se establece mediante FarmAnimal::isMale en el código del juego. El único efecto en el juego es el pronombre utilizado en algunos diálogos (por ejemplo, cuando Marnie dice que " mandaré al/a la pequeño/a... [Nombre] a su nuevo hogar"); consulte PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage, FarmAnimal::getMoodMessage.

Historial

  • 1.0: Introducido
  • 1.2.26: Se arregló un error donde los animales con felicidad alta no producían productos.
  • 1.5: Los caminos/suelos ya no impiden que los cerdos produzcan trufas.