Centro Cívico

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Centro Cívico
Community Center ES.png
Maplocation.png
Map.png
Horario de apertura: Siempre
Cerrado: Nunca
Residentes: Junimo Icon.png Junimos
Para consultar los lotes del Centro Cívico, véase Lotes.

El Centro Cívico está situado en Pueblo Pelícano, al norte de la Tienda local Pierre's. Inicialmente aparece como un edificio en ruinas, y está cerrado a la comunidad.

Para abrir el Centro Cívico, el jugador debe entrar en Pueblo Pelícano desde la Parada de autobús un día que no esté lloviendo, a partir del 5 de Primavera, entre las 8:00 am y la 1:00 pm. Entrar en la ciudad desde otra dirección, a otra hora, o en un día lluvioso, no activará la escena. En multijugador, el anfitrión debe activar la escena.

Durante la escena, el alcalde Lewis desbloquea el edificio y conduce al jugador al interior, donde aparecen unas extrañas criaturas llamadas Junimos que desaparecen rápidamente antes de que Lewis pueda verlas. Lewis dice que no le sorprendería que el lugar estuviera "lleno de ratas". La escena termina con Lewis informando al jugador de que dejará el Centro Comunitario desbloqueado en el futuro. Al ver la escena se desbloquea la misión "Problema con las ratas".

Para completar la misión "Problema con las ratas", el jugador debe volver a entrar en el Centro Cívico e interactuar con un Golden Scroll.png Pergamino dorado situado en la habitación inferior izquierda. El pergamino contiene una extraña escritura que no se puede descifrar.

A la mañana siguiente de leer el pergamino, el jugador recibirá una carta del Mago diciendo que tiene información sobre el "problema de las ratas" y que el jugador debería hacerle una visita. Al leer esta carta se desbloquea la misión "Visita al mago". Al visitar al Mago en su torre, al oeste del Bosque Tizón, se activará una escena en la que el Mago dará al jugador una poción que le permitirá leer el idioma de los Junimos.

A partir de entonces, todos los Pergaminos Dorados del Centro Cívico pueden ser leídos por el jugador. Cada pergamino pide donaciones específicas en forma de Lotes. Completar todos los lotes restaura el Centro Cívico.

Alternativamente, si el jugador se hace socio del MercaJoja por medio de Morris por data-sort-value="5000">Gold.png5000, el Centro Cívico se sustituye permanentemente por un Almacén de Joja. En lugar de completar Lotes, el jugador comprará mejoras de la comunidad a través del Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja.

Finalizando el centro

Tras completar todos los lotes, los Junimos restaurarán el Centro Cívico y se despedirán antes de marcharse. El siguiente día soleado después de completar el último lote, el jugador puede asistir a la escena de la ceremonia de reapertura del Centro Cívico, que se activa al entrar en Pueblo Pelícano en cualquier momento. La ceremonia se retrasa si está lloviendo o se va a celebrar un festival en la ciudad. Completar la ceremonia desbloquea el logro "Leyenda local" y otorga al jugador el Trofeo Estrella de Stardew.

Detalles 
El evento de la gran inauguración comienza mostrando a todo el pueblo en el Centro Cívico. Todos tienen globos y están celebrando y echando un vistazo al renovado Centro Cívico. Dentro, el alcalde muestra el Centro a todos los que lo exploran. Al entrar en el Centro Cívico, el jugador puede hablar con Lewis, que exclamará lo felices que están él y el resto del pueblo. En nombre de todo el pueblo, les entrega el Trofeo Estrella de Stardew en agradecimiento.

Poco después, una voz gruñe y el gerente del MercaJoja, Morris, entra en el Centro. Pregunta dónde se han ido todos sus clientes mientras echa un vistazo al edificio. Enfadado, Pierre se acerca y le pregunta a Morris cómo se siente. Hay dos opciones a elegir para calmar la situación o intensificarla.

  • «Seamos razonables.»
  • «Solucionémoslo a la vieja usanza.»

Si eliges «Seamos razonables.»
Morris se jacta entonces de que hará una rebaja del 75% para recuperar a sus clientes y se ríe del acontecimiento. Pierre le dice entonces que se equivoca y pide a todos que se reúnan a su alrededor. Comienza a hablar de cuando se mudó por primera vez a Pueblo Pelícano, recordando cómo el pueblo tenía un verdadero sentido de ser una familia y una comunidad, hablando con diferentes personas sobre cómo disfrutaban y se conectaban entre sí en el Centro Cívico y que MercaJoja les quitó eso. Ahora que el Centro está terminado, Pierre pide a todos que boicoteen MercaJoja para aprovechar la segunda oportunidad que el jugador les ha dado. Morris se sobresalta y todos se toman un segundo para asimilarlo

Todos están de acuerdo con Pierre en boicotear Joja. Morris exclama entonces que su negocio está arruinado y saldrá corriendo del Centro.

Si eliges «Solucionémoslo a la vieja usanza.»
Morris se jacta entonces de que hará una rebaja del 75% para recuperar a sus clientes y se ríe en la cara de Pierre. Pierre dirá entonces que esta vez no se saldrá con la suya y propone que arreglen esto de una vez por todas. Morris pregunta cómo lo harán y Pierre empieza a amenazar con pelearse con Morris. Morris se burlará de Pierre y comenzará a alejarse. Pierre intentará entonces provocar a Morris con la amenaza de que todos los empleados de MercaJoja son unos cobardes. Morris se enfurece por las calumnias contra su empleador, Joja. Volverá hacia Pierre y empezará a pelearse con él. Caroline gritará el nombre de Pierre mientras George se ríe y disfruta de la pelea a la vez que Lewis y Robin saltan sorprendidos por la pelea. Morris y Pierre comenzarán a insultarse mientras continúan peleando. Pierre le dará entonces un puñetazo tan fuerte a Morris que saldrá volando por el techo del Centro Cívico. Pierre está tan orgulloso de su puñetazo ganador que sonríe y posa con gafas de sol.

Tras la ceremonia, MercaJoja cierra. El edificio queda abandonado y en mal estado. la Tienda local Pierre's deja de cerrar los miércoles y abre todos los días de la semana. La Herrería cierra los viernes, ya que Clint pasará todo el día en el Centro Cívico. Sin embargo, todavía se puede entrar en la tienda.

Barco de Willy

Articulo principal: Tienda de pesca#Barco de Willy

Tras alcanzar cierto progreso en los lotes del Centro Cívico, se pueden activar escenas sobre el barco de Willy.

Curiosidades

  • El mensaje Junimo en el Centro Cívico se traduce como «Nosotros, los junimos, te ayudaremos encantados. A cambio, pedimos regalos del valle. Si eres uno con el bosque, entonces veras la verdadera naturaleza de este pergamino.»
  • Un Junimo llevando un lote a la caseta puede que diga «¡Un regalo!» o «¡Gracias!» en Junimo. Cuando consigues una estrella, puede que digan «¡Junimo!» o «¡Estrella!».
  • Cada habitación tiene un Junimo que se encuentra enfrente de la placa, despareciendo cuando te acercas. Cuando un lote se completa, dicho Junimo llevará el lote hasta la caseta. Cuando se completa una habitación, el Junimo cogerá una estrella de la caseta, la pondrá encima de la chimenea y te seguirá hasta que salgas del Centro. Si haces clic en este Junimo con un objeto del inventario, el Junimo saltará y chillará.
  • Tras su restauración, algunos aldeanos pasarán el tiempo disfrutando del Centro Cívico.
  • Tras su restauración, el reloj de la fachada del edificio volverá a funcionar y seguirá el ritmo del reloj del juego.
  • Si el jugador restaura el Centro Cívico pero no vuelve a entrar en la ciudad hasta pasada la medianoche, la escena se activará igualmente y mostrará a Jas saltando a la cuerda felizmente en mitad de la noche.

Galería

Errores

  • Si el jugador completa dos o más habitaciones en el mismo día, sólo se reproducirá la escena nocturna de la última habitación completada.
  • Si el jugador completa todos los lotes de una habitación el día antes de casarse, se saltará la escena nocturna de los Junimos.
  • En multijugador, si un anfitrión compra la membresía Joja mientras un granjero completa el último lote del Centro Cívico, la celebración Joja tendrá lugar frente al Centro Cívico en lugar del Almacén de Joja.

Historial

  • 1.4: Ya no es posible adquirir la afiliación con Joja una vez finalizado el Centro Cívico.
  • 1.4.3: Se ha corregido un error por el que se podían recoger varias recompensas de un lote.