− | El [[Crea Cebos]] puede crear '''cebo específico''' a partir de cualquier [[pez]], lo que dará como resultado ''[inserte el nombre del pez aquí] Cebo''. Esto aumenta las posibilidades de pescar peces en un área determinada ''siempre que el pez pueda capturarse en esa área en ese momento, clima y estación''. La tasa de mordida de cualquier cebo específico es la misma que la del cebo estándar (reduce el retraso antes de mordisquear en un 50%). | + | El [[Crea Cebos]] puede crear '''cebo específico''' a partir de cualquier [[pez]], lo que dará como resultado ''Cebo de [inserte el nombre del pez aquí] ''. Esto aumenta las posibilidades de pescar peces en un área determinada ''siempre que el pez pueda capturarse en esa área en ese momento, clima y estación''. La tasa de mordida de cualquier cebo específico es la misma que la del cebo estándar (reduce el retraso antes de mordisquear en un 50%). |
− | Como ejemplo, supongamos que se utiliza '''Tilapia Bait''' y el jugador está pescando en un lugar y momento en el que se puede capturar. El juego intentará devolver hasta 3 peces diferentes (no exactamente 3 debido a la [[Modding:Datos de peces#Tasa de aparición|Tasas de aparición]], lo que significa que a veces es posible que un pez no se devuelva). Durante este intento, si el juego alguna vez devuelve una [[Tilapia]], se enganchará una Tilapia. De lo contrario, el jugador pescará el primer pez que el juego devolvió, o la [[basura]] si no se pescó ningún pez. | + | Como ejemplo, supongamos que se utiliza '''Cebo para tilapia''' y el jugador está pescando en un lugar y momento en el que se puede capturar. El juego intentará devolver hasta 3 peces diferentes (no exactamente 3 debido a la tasa de aparición, lo que significa que a veces es posible que un pez no se devuelva). Durante este intento, si el juego alguna vez devuelve una [[Tilapia]], se enganchará una Tilapia. De lo contrario, el jugador pescará el primer pez que el juego devolvió, o la [[basura]] si no se pescó ningún pez. |