Babas
Green Slime Anim.gif
Información
Aparece en: Las minas
Niveles: 1-120
Matable: Si
PV base: Varía
Daño base: Varía
Defensa base: Varía
Velocidad: 2
Puntos de XP: Varía
Variaciones: Varias
Botín: Sap.png SaviaSlime.png Baba

Si se alcanzó el fondo de las minas:

Diamond.png Diamante (0.05%) Prismatic Shard.png Esquirla prismática (0.05%)

Este artículo es sobre el monstruo. Para el botín, mira Baba.

Las Babas son enemigos que pueden ser encontradas en varias ubicaciones, incluyendo Las minas y el Bosque secreto. Ellos aparecen en cinco diferentes variedades, todos están basados en el mismo "sprite" y código (una tonalidad verde es agregada al "sprite" gris, mostrado en el retrato). Necesitas matar 1000 babas de cualquier color para la "Erradicación de monstruos". Todas las babas en el juego cuenta para este objetivo (por ejemplo, las babas del Bosque secreto).

Las babas puede ser criadas en Criaderos de babas, o afuera, usando una Incubadora de babas.

Cada color de baba tiene un conjunto de estadísticas único.

Ataques

 
Rango de ataque

Las babas atacan de dos maneras. Algunas pueden rebotar lentamente hacia ti, y otras "cargan" para saltar hacia ti desde una distancia. La animación de carga de la baba hace que tenga una forma casi plana en el suelo. Si hay un obstáculo en su camino, su carga de salto hará que reboten fuera del objeto (múltiples veces si están en un lugar apretado). Ocasionalmente, las babas entrarán en un estado de rabia después de que hayan sido atacadas, haciendo que éstas se muevan significativamente rápidas y tengas los ojos rojos.

Imagen Nombre Efecto Causa Duración
  Pringue de baba   Velocidad (-4) Ser atacado por una baba.   2.5-3 seg

Estrategia

Cuando una baba es atacada, será noqueada por una corta distancia, fuera del rango de las armas de corto alcance. La mejor estrategia para matar babas es rápidamente acercarte a ellas después de atacarlas, para prevenir que carguen para atacarte, y acordonarlas hacia una pared o una esquina (de paredes, rocas, o los dos). Sus dos tipos de ataques pueden ser esquivados usando un movimiento defensivo (como el bloquea de una arma regular). Usar el bloqueo en el momento adecuado puede bloquear una buena cantidad de daño. De lo contrario, ser ofensivo puede ser la mejor defensa.

El Anillo encantababas previene todo el daño recibido de las babas. Este anillo es obtenido como recompensa por matar 1000 babas para la "Erradicación de monstruos".

Babas machos

Todas las babas tienen una probabilidad de 49% de ser macho y retendrá sus propiedades originales, como el de ser especial. Las babas machos tienen una cola, 25% más de puntos de vida sobre su vida base, y un punto más de daño. Cuando están pasivas y son atacadas, las babas machos tienen una probabilidad de 2.5% de incrementar su daño en 50% y hacer una animación temblorosa.

  •  
    Baba verde macho
  •  
    Baba amarilla macho
  •  
    Baba azúl macho
  •  
    Baba lila macho
  •  
    Baba roja macho
  •  
    Baba negra macho
  •  
    Baba cobre macho
  •  
    Baba hierro macho
  •  
    Baba tigre macho


Apareamiento

 
Babas de hierro apareándose en la Mina de cantera

En un Criadero de babas o (menos comúnmente) en Las minas, el Bosque secreto, la Caverna Calavera, en la Arbolada de Babas tigres, o la Mina de cantera, las babas machos y hembras pueden aparearse para producir una pequeña baba que con el tiempo se convertirá en una baba adulta macho o hembra.

Resultados de color de apareamiento

El juego genera una selección aleatoria de la siguiente tabla. Cada uno de los componentes del color rojo, verde y azul de la baba se calcula independientemente de los otros colores utilizando los valores de las babas principales. La elección más probable tiene una probabilidad aleatoria de dos resultados por componente de color, también calculado independientemente de los otros componentes. [1]

Probabilidad Cada componente de color (Rojo, Verde o Azul)
25% Componente de baba macho +/- 25% aleatorio
25% Componente de baba hembra +/- 25% aleatorio
50% 50%: Máximo de (Componente de baba macho y Componente de baba hembra)
50%: Promedio de (Componente de baba macho y Componente de baba hembra)


Variaciones

Nota: Una vez que se ha construido una Incubadora de babas en La Granja, cualquier baba de color verde, azul, roja, morada o baba tigre que se encuentre en cualquier lugar puede soltar de botín un Huevo de baba. [2]

Baba verde
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
24 5 1 2 3   Amatista (1.5%)  Rollo enano I (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Alga verde (10%)  Huevo de baba verde (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)  Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)  Savia (15%)  Baba (75%)  Baba (5%)
Baba azul
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
106 7 0 2 6   Huevo de baba azul (1%, Solo si el Criadero de babas fue construido)  Rollo enano II (0.5%)  Rollo enano III (1.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Jade (2%)  Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)  Savia (50%)  Baba (75%)  Raíz invernal (8%)
Notas: Cada ataque aumenta ligeramente la posibilidad de comenzar a brillar y aumentar su velocidad por 2
Baba roja
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
205 16 0 2 10   Carbón (1-3, 10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba roja (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)  Savia (50%)  Baba (80%)  Alga blanca (10%) Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Baba lila
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
410 16 0 2 10   Carbón (1-3, 10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Lingote de iridio (0.9%)  Mena de iridio (repite una probabilidad aleatoria del 8% de soltar hasta fallar)  Huevo de baba lila (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)  Semillas de lombarda (0.5%)  Savia (50%)  Baba (80%)  Alga blanca (10%) Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: Estas son babas poderosas y son encontradas en la Caverna Calavera.
Baba amarilla
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
3 × Baba original 2 × Baba original Varía 2 Varía Botín de babas normales
Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: 0.1% de probabilidad de cambiar el color de cualquier baba (incluidos las especiales y las babas machos), mantendrá todas las propiedades de la baba original, excepto los PV y el Daño.
Baba negra
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
Varía Varía Varía 2 Varía Botín de babas normales
Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: En un evento aleatorio después de que duermas, una Bruja volará sobre tu Criadero de babas, ella convertirá tus babas que están dentro, en Babas negras. Estas babas se quedan con las propiedades y estadísticas originales de las anteriores.
Baba cobre
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
102 16 0 4 10   Mena de cobre (repite una probabilidad aleatoria del 33% de soltar hasta fallar)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Savia (50%)  Baba (80%)  Alga blanca (10%)
Baba hierro
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
205 16 0 1 10   Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Mena de hierro (repite una probabilidad aleatoria del 33% de soltar hasta fallar)  Savia (50%)  Baba (80%)  Alga blanca (10%)Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Baba tigre
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
415 23 0 2 20   Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Jengibre (9%)  Jade (2%)  Brote de mango (0.5%)  Semillas de piña (1.6%)  Savia (50%)  Baba (80%)  Fruto de taro (10% para el primero, que se repite en un 50% de probabilidad aleatoria de soltar hasta fallar)  Sombrero de tigre (0.1%)  Huevo de baba tigre (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)  Alga blanca (10%)

Babas especiales

Las babas especiales tiene una pequeña probabilidad de reemplazar a la baba normal. Ellas pueden ser identificadas por su antena con una pequeña estrella.

Las babas especiales tienen 3 veces más puntos de vida que las babas normales, y harán el doble de daño por ataque. Ellos pueden soltar Objetos especiales.

Baba verde (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
72 10 1 2 3 Las minas
(Pisos 1-40)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 1-40. [4]
Baba verde oscura (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
72 10 1 2 3 Las minas
(Pisos 2-39)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 2-39, excluyendo los pisos 0, 1, 5 y 6. [5]
Baba azul (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
318 14 0 2 6 Las minas
(Pisos 40-80)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 40-80. [4]
Baba negra/Baba transparente (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
Varía Varía 0 2 Varía Las minas
(Pisos 42-79)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 42-79. excluyendo los pisos 0, 1, 5 y 6. [5]
Baba roja (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
615 32 0 2 10 Las minas
(Pisos 80-120)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 80-120. [4]
Baba lila (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
1230 32 0 2 10 Las minas
(Pisos 82-119)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar cualquier Baba lila[4]
Baba cobre (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
306 32 0 4 10 Mina de cantera, Pisos aleatorios de Las minas
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar cualquier Baba cobre. [4]
Baba hierro (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín
615 32 0 1 10 Mina de cantera, Pisos aleatorios de Las minas
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar cualquier Baba hierro. [4]

Babas grandes

La Babas grandes tienen un comportamiento de ataque similar al de las babas normales. Cuando mueren, tienen un 75% de posibilidades de dividirse de 2 a 4 babas más pequeñas que atacarán al jugador. Esas pequeñas babas dan XP como lo hacen las babas normales anteriores. Las Babas grandes que son más comunes son la Baba lila grande en la Caverna Calavera. También pueden aparecer en suelos infestados de babas en Las minas en el color de ese piso de las minas. [6]

Durante la misión "Invasión en Caverna Calavera" La Baba lila grande, en la Caverna Calavera puede soltar una Gema Qi (10% de probabilidad) o una Alma galáctica (0.45% de probabilidad). Durante la misión "El desafío hambriento de Qi" La Baba lila grande, en la Caverna Calavera puede soltar un corazón que cura 10 puntos de vida.

Color PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín Botín especial
60 6 0 2 7 Las minas

  Rollo enano IV (0.1%)  Baba (99%)  Baba (90%)  Baba (40%)

  Pastel rosa (0.1%) en el piso ≥ 40 en Las minas (en cualquier piso de la Caverna Calavera) [6]
120 5 0 2 14
180 10 0 2 21
240 15 0 2 21 Caverna Calavera

Baba prismática

 
Baba prismática

La Baba prismática es un monstruo especial que se puede encontrar en Las minas, Mina de cantera o la Caverna Calavera en cualquier piso, después de aceptar la misión especial de Rasmodius ("Gelatina prismática"). Parece una baba normal que cambia de color con el tiempo. La Baba prismática puede aparecer cuando las minas están en un estado "peligroso" o normal. Una Baba prismática siempre soltará la Gelatina prismática que se debe entregar al mago para completar la misión especial. Mientras la misión especial está activa, cada baba generada en Las minas, Mina de cantera o la Caverna Calavera tiene alrededor de un 1,2% de probabilidad de ser reemplazado por una Baba prismática, dependiendo de la suerte diaria. La probabilidad exacta es 0.012 + Suerte diaria / 10.0 [4]. Hay que tener en cuenta que una Baba prisática tiene 1000 de PV y 35 de Daño por lo tanto, es considerablemente más fuerte que la baba a la que remplaza.

Babas peligrosas

 
Baba verde (peligrosa)

Las Babas peligrosas son una variación que se puede encontrar en Las minas o la Caverna Calavera en cualquier piso después de aceptar la misión "Peligro en las profundidades" o la misión "Invasión en Caverna Calavera", o luego de activar el Altar del desafío. Remplazan a las babas normales y aparecen como una baba más grande con gafas de sol y una sonrisa. Son relativamente más fuertes que sus variaciones normales, con el doble de PV y Daño. A veces, estas babas aparecerán apilados uno encima del otro. Esta variación se llama Baba apilada. Cuando se golpea con un arma, la baba superior saldrá volando de forma similar a un proyectil del Niño calamar. Después de eliminar todas las babas, la de abajo funciona como una baba normal.

Botín basado en el color

Aparte del botín listado más arriba, cada variación de la baba es aleatoria y puede dejar caer botín adicional dependiendo del color adaptado. [2]

Los grupos de colores son mutuamente excluyentes y se enumeran en el orden en que el juego los prueba. (Por ejemplo, una baba puede caer en las categorías Blanco y Gris, pero el Blanco se prueba primero, por lo que la baba soltará Mena de hierro y no Piedra)

La columna "Valores RGB" muestra el rango de colores que puede ser una baba para soltar un ítem.

Color Valores RGB Botín
Negro Rojo < 80, Verde < 80, Azul < 80   Carbón (100%)   Neptunita (5%)   Bixita (5%)
Amarillo Rojo > 200, Verde > 180, Azul < 50   Mena de oro (100%)
Rojo Rojo > 220, Verde > 90 y < 150, Azul < 50   Mena de cobre (100%)
Blanco Rojo > 230, Verde > 230, Azul > 230   Cuarzo refinado (un primero si el valor Rojo es par, un segundo si el valor Verde también es par)   Mena de hierro (solo si Cuarzo refinado no ha sido soltado antes)   Diamante (100% solo si los valores Rojo, Verde y Azul son pares, o si los valores Rojo, Verde y Azul son todos de 255)
Gris Rojo > 150, Verde > 150, Azul > 150   Piedra (100%)
Lila Rojo > 150, Verde < 50, Azul > 180   Mena de iridio (25%)

Referencias

  1. Mirar GreenSlime::mateWith en el código del juego.
  2. 2,0 2,1 Mirar StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems en el código del juego.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 La mayoría del botín de las babas se especifican en el archivo de datos Content\Data\Monsters.xnb. La posibilidad de que una baba lila suelte lingotes/menas de iridio se establece en la construcción de GreenSlime en el código del juego. La posibilidad de que una baba cobre/hierro suelte menas se establece en StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Mirar MineShaft::populateLevel en el código del juego.
  5. 5,0 5,1 Mirar GreenSlime en construcción de StardewValley.Monsters.
  6. 6,0 6,1 Mirar la construcción de BigSlime en el código del juego.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.4: Babas de cobre y hierro introducidas.
  • 1.5: Babas tigre y prismática introducidas, las babas del Bosque secreto ahora sueltan Semilla de caoba, las condiciones para que las babas blancas suelten Diamante han cambiado.
  • 1.5.3: Se hizo que las babas prismáticas fueran un poco más comunes (1/125 de probabilidad a 1/83 de probabilidad) y también hizo que la Suerte modificara las posibilidades de encontrarlos. Se corrigió un error que impedía que la baba prismática no soltara Gelatina prismática en casos raros.