Armas

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Las Armas se utilizan para infligir daño y luchar contra los monstruos. Las armas son bastante diferentes a otras herramientas, ya que, en primer lugar, no cuestan energía para usarlas y, en segundo lugar, no se mejoran en la Herrería. En su lugar, la mayoría de las armas se pueden encontrar como botín de monstruos, comprando en el Gremio de aventureros o encontrarlos en cofres en Las minas. La mayoría de las armas (excepto las tirachinas) también se pueden vender al Gremio de Aventureros.

La mayoría de las armas tienen un ataque secundario (especial), que se ejecuta haciendo clic con el botón derecho del ratón. Con la espada, bloquearás algo de daño o harás retroceder a los enemigos voladores. Un garrote golpeará el suelo, haciendo retroceder a los enemigos cercanos y causando daños menores. Con una daga, realizarás una serie de puñaladas rápidas.

Aunque no están diseñadas para el combate, el Hacha, el Pico y la Guadaña pueden utilizarse como armas para infligir una pequeña cantidad de daño. El Hacha y el Pico consumen energía, mientras que la Guadaña no.

Estadísticas de armas

Imagen Nombre Descripción
Speed w.png
Velocidad La Velocidad es independiente de la velocidad del jugador. Esta velocidad sólo influye en la Frecuencia de Ataque. La velocidad mostrada se aplica como modificador a la velocidad base del arma, que varía según el tipo de arma.
Defense.png
Defensa La Defensa es una estadística que afecta la cantidad de daño que el jugador recibe.
Weight.png
Peso El Peso de una arma afecta la distancia de un enemigo que será empujado.
Crit. Chance.png
Golpe crítico El Golpe Crítico de un arma afecta a la probabilidad de realizar un golpe crítico con un daño adicional.
Crit. Power.png
Daño crítico Cuando realizas un golpe crítico, esta estadística añadirá daño adicional al enemigo.

Espada

Las espadas son armas bien afiladas con ataques rápidos y retardo bajo. Su ataque secundario te pone en una postura de bloqueo, cancelando el daño y haciendo un daño menor al enemigo que te ha atacado. El bloqueo también derriba a los enemigos voladores.

Imagen Nombre Nivel Descripción Daño Probabilidad de Golpe Crítico Estadísticas Obtención Precio de compra Precio de venta
Rusty Sword.png
Espada oxidada 1 Una espada vieja, rota y oxidada. 2-5 .02 n/d Entrada de Las minas. n/d data-sort-value="50">Gold.png50
Steel Smallsword.png
Espadín de acero 1 Una hoja estándar de metal. 4-8 .02 Speed w.png Velocidad (+2) Recompensa del cofre en el piso 20 de Las minas. n/d data-sort-value="50">Gold.png50
Wooden Blade.png
Hoja de madera 1 No está mal para ser madera tallada. 3-7 .02 n/d En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de aventureros
data-sort-value="250">Gold.png250 data-sort-value="50">Gold.png50
Pirate's Sword.png
Sable pirata 2 Parece que en su día perteneció a un pirata. 8-14 .02 Speed w.png Velocidad (+2) En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 25 en Las minas)
data-sort-value="850">Gold.png850 data-sort-value="100">Gold.png100
Silver Saber.png
Sable de plata 2 Chapado en plata para evitar la oxidación. 8-15 .02 Defense.png Defensa (+1) En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 20 en Las minas)
data-sort-value="750">Gold.png750 data-sort-value="100">Gold.png100
Cutlass.png
Alfanje 3 Una hoja elaborada con esmero. 9-17 .02 Speed w.png Velocidad (+2) En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 25 en Las minas)
data-sort-value="1500">Gold.png1500 data-sort-value="150">Gold.png150
Forest Sword.png
Espada forestal 3 Poderosa gracias a la magia del bosque. 8-18 .02 Speed w.png Velocidad (+2)Defense.png Defensa (+1) Las minas (Pisos 20-60) n/d data-sort-value="150">Gold.png150
Iron Edge.png
Filo de hierro 3 Un espadón muy pesado. 12-25 .02 Speed w.png Velocidad (−2)Defense.png Defensa (+1)Weight.png Peso (+3) En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 41-59)
n/d data-sort-value="150">Gold.png150
Insect Head.png
Cabeza de insecto 6 No es muy agradable de blandir. 20-30 .04 Speed w.png Velocidad (+2)Crit. Chance.png Golpe crítico (+2) Recompensa del Gremio de aventureros por matar 80 bichos. data-sort-value="10000">Gold.png10 000 data-sort-value="300">Gold.png300
Bone Sword.png
Espada ósea 5 Un trozo muy ligero de hueso afilado. 20-30 .02 Speed w.png Velocidad (+4)Weight.png Peso (+2) En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 75 de Las minas).
Botín de Esqueleto.
data-sort-value="6000">Gold.png6000 data-sort-value="250">Gold.png250
Claymore.png
Claymore 5 Es muy pesada. 20-32 .02 Speed w.png Velocidad (−4)Defense.png Defensa (+2)Weight.png Peso (+3) En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 45 de Las minas).
data-sort-value="2000">Gold.png2000 data-sort-value="250">Gold.png250
Neptune's Glaive.png
Guja de Neptuno 5 Una reliquia de más allá del mar de Gema. 18-35 .02 Speed w.png Velocidad (−1)Defense.png Defensa (+2)Weight.png Peso (+4) Pescando Cofres del Tesoro
(Habilidad de Pesca Nivel 2+)
n/d data-sort-value="250">Gold.png250
Templar's Blade.png
Hoja del templario 5 Solía pertenecer a un honorable caballero. 22-29 0 Defense.png Defensa (+1) En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 55 de Las minas).
data-sort-value="4000">Gold.png4000 data-sort-value="250">Gold.png250
Obsidian Edge.png
Filo de obsidiana 6 Increíblemente afilado. 30-45 .02 Speed w.png Velocidad (−1)Crit. Power.png Daño crítico (+10) Recompensa del cofre en el piso 90 de Las minas. n/d data-sort-value="300">Gold.png300
Ossified Blade.png
Hoja ósea 6 Una gran, afilada hoja hecha de hueso. 26-42 .02 Speed w.png Velocidad (−2)Defense.png Defensa (+1)Weight.png Peso (+2) En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) n/d data-sort-value="300">Gold.png300
Tempered Broadsword.png
Espadón templado 7 Parece que pueda aguantarlo todo. 29-44 .02 Speed w.png Velocidad (−3)Defense.png Defensa (+3)Weight.png Peso (+3) En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 81-99)
Caverna Calavera
n/d data-sort-value="350">Gold.png350
Yeti Tooth.png
Diente de yeti 7 Su hoja está helada. 26-42 .02 Defense.png Defensa (+4)Crit. Power.png Daño crítico (+10) Las minas (Pisos 81-99) n/d data-sort-value="350">Gold.png350
Steel Falchion.png
Bracamante 8 Ligero y poderoso, hecho de acero. 28-46 .02 Speed w.png Velocidad (+4)Crit. Power.png Daño crítico (+20) En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 101+)
Caverna Calavera
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 90 de Las minas).
data-sort-value="9000">Gold.png9000 data-sort-value="400">Gold.png400
Dark Sword.png
Espada oscura 9 Brilla con una energía misteriosa. 30-45 .04 Speed w.png Velocidad (-5)Weight.png Peso (+5)Crit. Chance.png Golpe crítico (+2)Health.pngVampírico (9%) Botín de las Calaveras Encantadas. n/d data-sort-value="450">Gold.png450
Lava Katana.png
Katana de lava 10 Una hoja poderosa forjada en un lago de lava agitada. 55-64 .015 Defense.png Defensa (+3)Crit. Power.png Daño crítico (+25)Weight.png Peso (+3) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 120 de Las minas). data-sort-value="25000">Gold.png25 000 data-sort-value="500">Gold.png500
Dragontooth Cutlass.png
Alfange diente de dragón 13 La hoja fue forjada con un diente mágico. 75-90 .02 Crit. Power.png Daño crítico (+50) Cofres en Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="650">Gold.png650
Dwarf Sword.png
Espada enana 13 Es antigua, pero la hoja nunca se desafila. 65-75 .02 Speed w.png Velocidad (+2)Defense.png Defensa (+4) Cofres en Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="650">Gold.png650
Galaxy Sword.png
Espada galaxia 13 Nunca has visto nada parecido. 60-80 .02 Speed w.png Velocidad (+4) El Desierto (Lleva una Esquirla prismática a los Tres Pilares). data-sort-value="50000">Gold.png50 000 data-sort-value="650">Gold.png650
Infinity Blade.png
Espada infinita 17 La verdadera forma de la espada galáctica. 80-100 .02 Speed w.png Velocidad (+4)Defense.png Defensa (+2) Combina la Espada galaxia con Galaxy Soul.png Alma galáctica (3) y Cinder Shard.png Fragmento de ceniza (60) en la Forja n/d data-sort-value="850">Gold.png850

Daga

Las dagas son las armas de ataque más rápidas en todo el juego. Su rango es corto y solo atacan la casilla que está delante del jugador, al contrario de las espadas, que se desliza en forma de arco al momento de atacar. Usar su habilidad secundaria hará que apuñale 4 veces de manera sucesiva. Durante el ataque secundario, el enemigo quedará bloqueado.

Imagen Nombre Nivel Descripción Daño Probabilidad de Golpe Crítico Estadísticas Obtención Precio de compra Precio de venta
Carving Knife.png
Navaja de talla 1 Una hoja pequeña y ligera. 1-3 .04 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2) Las minas (Pisos 1-19) n/d data-sort-value="50">Gold.png50
Iron Dirk.png
Puñal de hierro 1 Una daga común. 2-4 .03 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2) En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 15 de las minas).
data-sort-value="500">Gold.png500 data-sort-value="50">Gold.png50
Wind Spire.png
Aguja del viento 1 Una pequeña hoja rápida. 1-5 .02 Crit. Chance.png Golpe crítico (+1)Crit. Power.png Daño crítico (+10)Weight.png Peso (+5) En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 21-39)
n/d data-sort-value="50">Gold.png50
Elf Blade.png
Hoja élfica 2 Solo las diestras manos de un elfo podrían crear algo así. 3-5 .04 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2) En Las minas en el piso 20 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) n/d data-sort-value="100">Gold.png100
Burglar's Shank.png
Pata de ladrón 4 El arma que eligen los más rápidos y silenciosos. 7-12 .04 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2)Crit. Power.png Daño crítico (+25) En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 81+)
Caverna Calavera
n/d data-sort-value="200">Gold.png200
Crystal Dagger.png
Daga de cristal 4 La hoja está hecha de cuarzo purificado. 4-10 .03 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2)Crit. Power.png Daño crítico (+50)Weight.png Peso (+5) Recompensa del cofre en el piso 60 de las minas. n/d data-sort-value="200">Gold.png200
Shadow Dagger.png
Daga sombría 4 Si la sostienes junto al oído, podrás oír gritar a 1.000 almas. 10-20 .04 Crit. Chance.png Golpe crítico (+2) En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 61-79, 101-119)
n/d data-sort-value="200">Gold.png200
Broken Trident.png
Tridente roto 5 Vino del mar, pero sigue afilado. 15-26 .02 Crit. Chance.png Golpe crítico (+1) Pescando cofres de tesoro. n/d data-sort-value="250">Gold.png250
Wicked Kris.png
Kris maldita 8 Su hoja es de aleación de iridio. 24-30 .06 Crit. Chance.png Golpe crítico (+4) En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Caverna Calavera
n/d data-sort-value="400">Gold.png400
Galaxy Dagger.png
Daga galaxia 8 Nunca has visto nada parecido. 30-40 .02 Speed w.png Velocidad (+1)Crit. Chance.png Golpe crítico (+1)Weight.png Peso (+5) Gremio de Aventureros (Después de obtener la Espada galaxia). data-sort-value="35000">Gold.png35 000 data-sort-value="400">Gold.png400
Dwarf Dagger.png
Daga enana 11 Es antigua, pero la hoja nunca se desafila. 32-38 .03 Speed w.png Velocidad (+1)Defense.png Defensa (+6)Crit. Chance.png Golpe crítico (+2)Weight.png Peso (+5) Cofre en la Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="550">Gold.png550
Dragontooth Shiv.png
Navaja diente de dragón 12 La hoja fue forjada con un diente mágico. 40-50 .05 Crit. Chance.png Golpe crítico (+3)Crit. Power.png Daño crítico (+100)Weight.png Peso (+5) Cofre en la Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="600">Gold.png600
Iridium Needle.png
Aguja de iridio 12 La punta es increíblemente afilada, incluso a nivel atómico. 20-35 .1 Crit. Chance.png Golpe crítico (+6)Crit. Power.png Daño crítico (+200) 14% de probabilidad de botín de babas especiales en Las minas al estar activado el Altar del Desafío n/d data-sort-value="600">Gold.png600
Infinity Dagger.png
Daga infinita 16 La verdadera forma de la daga galáctica. 50-70 .06 Speed w.png Velocidad (+1)Defense.png Defensa (+3)Crit. Chance.png Golpe crítico (+4)Weight.png Peso (+5) Combinando la Daga galaxia con Galaxy Soul.png Alma galáctica (3) en la Forja n/d data-sort-value="800">Gold.png800

Porra

Las porras son armas pesadas que tienden a ser más lentas que las espadas y dagas, pero con un deslizamiento de ataque amplio. Su ataque secundario hace que el jugador golpee la casilla que esté en frente suyo, causando un ataque de área de efecto con fuerte empuje a los enemigos que están en su radio. El daño infligido por este ataque nunca será un golpe crítico.[1]

Si haces clic con el botón derecho del ratón y pulsas repetidamente con el botón izquierdo, se producirán múltiples ataques en rápida sucesión.

Imagen Nombre Nivel Descripción Daño Probabilidad de Golpe Crítico Estadísticas Obtención Precio de compra Precio de venta
Femur.png
Fémur 2 Un hueso viejo y pesado cubierto de siglos de suciedad. 6-11 .02 Speed w.png Velocidad (+2) En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) n/d data-sort-value="100">Gold.png100
Wood Club.png
Porra de madera 2 Una pieza sólida de madera, toscamente esculpida en forma de porra. 9-16 .02 n/d En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 21-39)
n/d data-sort-value="100">Gold.png100
Wood Mallet.png
Maza de madera 3 Su sólida cabeza pega fuerte. Relativamente ligera para ser una porra. 15-24 .02 Speed w.png Velocidad (+2)Weight.png Peso (+2) En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)n
Las minas (Pisos 41-79)
Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 40 de Las minas).
data-sort-value="2000">Gold.png2000 data-sort-value="150">Gold.png150
Lead Rod.png
Vara de plomo 4 Increíblemente pesada. 18-27 .02 Speed w.png Velocidad (−4) Las minas (Pisos 41-79) n/d data-sort-value="200">Gold.png200
Kudgel.png
Garrote 5 El mejor compañero de un bruto. 27-40 .02 Speed w.png Velocidad (−1)Crit. Power.png Daño crítico (+4)Weight.png Peso (+2) En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 101+)
n/d data-sort-value="250">Gold.png250
The Slammer.png
Machacador 7 Un martillo tremendamente pesado que hará volar a los enemigos. 40-55 .02 Speed w.png Velocidad (−2) En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
Las minas (Pisos 81-99)
Caverna Calavera
n/d data-sort-value="350">Gold.png350
Galaxy Hammer.png
Martillo galaxia 12 Hecho de un material ultraligero que no has visto jamás. 70-90 .02 Speed w.png Velocidad (+2)Weight.png Peso (+5) Gremio de Aventureros (Después de obtener la Espada galaxia). data-sort-value="75000">Gold.png75 000 data-sort-value="600">Gold.png600
Dwarf Hammer.png
Martillo enano 13 Hecho de un material ultraligero que no has visto jamás. 75-85 .02 Defense.png Defensa (+2)Weight.png Peso (+5) Cofres en Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="650">Gold.png650
Dragontooth Club.png
Maza diente de dragón 14 Esta maza fue fabricada con un diente mágico. 80-100 .02 Crit. Power.png Daño crítico (+50)Weight.png Peso (+3) Cofres en Mazmorra del volcán n/d data-sort-value="700">Gold.png700
Infinity Gavel.png
Maza infinita 17 La verdadera forma del martillo galáctico. 100-120 .02 Speed w.png Velocidad (+2)Defense.png Defensa (+1)Weight.png Peso (+5) Combinando el Martillo galaxia con Galaxy Soul.png Alma galáctica (3) en la Forja n/d data-sort-value="850">Gold.png850

Tirachinas

El daño causado por un tirachinas depende principalmente de la munición utilizada. Un tirachinas maestro suele causar el doble de daño que un tirachinas normal con la misma munición.

Imagen Nombre Descripción Daño Probabilidad de Golpe Crítico Obtención Precio de Compra Precio de Venta
Slingshot.png
Tirachinas Necesita munición. Depende de la munición utilizada .02 Las minas (Recompensa del Cofre del piso 40) data-sort-value="500">Gold.png500 N/A
Master Slingshot.png
Tirachinas maestro Necesita munición. Depende de la munición utilizada .02 Las minas (Recompensa del Cofre del piso 70) data-sort-value="1000">Gold.png1000 N/A

Munición de la Tirachinas

Para equipar la tirachinas con la munición, selecciona la munición, luego aprieta Clic derecho en la tirachinas.

El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:[2]:

Tirachinas
Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]
Tirachinas maestro
Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])

Con la peor munición (es decir, Frutas, Vegetales o Huevos), un Tirachinas puede causar 1-3 de daño y un Tirachinas Maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, Mena de iridio, un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un Tirachinas Maestro puede causar 50-202 puntos de daño.

Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:

Objeto Multiplicador de munición (Daño) Daño de Tirachinas Daño de Tirachinas Maestro
Todas las Frutas • Todos los Vegetales • Todos los huevos 1 1-3 2-6
Carbón 15 8-31 16-62
Mena de cobre 10 5-21 10-42
Munición explosiva 20 10-41 20-82
Mena de oro 30 15-61 30-122
Mena de iridio 50 25-101 50-202
Mena de hierro 20 10-41 20-82
Piedra 5 3-11 6-22
Madera 2 1-5 2-10

Armas no obtenibles

Imagen Nombre Tipo Nivel Descripción Daño Probabilidad de Golpe Crítico Estadísticas Precio de venta
Alex's Bat.png
Bate de Alex Porra 1 La zona de golpeo está abollada por el famoso Grand Slam de Alex. 1-3 .02 Weight.png Peso (+5) data-sort-value="50">Gold.png50
Sam's Old Guitar.png
Guitarra vieja de Sam Porra 1 Ha vivido tiempos mejores. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+1)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="50">Gold.png50
Holy Blade.png
Hoja sagrada Espada 4 Blandirla da esperanza. 18-24 .02 Weight.png Peso (+3) data-sort-value="200">Gold.png200
Rapier.png
Florete Espada 4 Una hoja elegante. 15-25 .02 Speed w.png Velocidad (+2) data-sort-value="200">Gold.png200
Harvey's Mallet.png
Martillo de Harvey Porra 3 Trae recuerdos de la clínica de Harvey. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+158)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="150">Gold.png150
Maru's Wrench.png
Llave inglesa de Maru Porra 3 Una gran llave inglesa de metal. Huele a Maru. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+158)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="150">Gold.png150
Penny's Fryer.png
Sartén de Penny Porra 3 La sartén preferida de Penny. Tiene un poco de mugre gomosa pegada por dentro. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+158)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="150">Gold.png150
Seb's Lost Mace.png
Maza perdida de Seb Porra 3 Una de las réplicas medievales de Sebastian. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+158)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="150">Gold.png150
Haley's Iron.png
Rizador de Haley Espada 3 Está al rojo vivo y huele como su pelo. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+154) data-sort-value="150">Gold.png150
Abby's Planchette.png
Ouija de Abby Daga 4 Hecha de madera de mármol de calidad. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+154)Crit. Chance.png Golpe crítico (+1)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="200">Gold.png200
Elliott's Pencil.png
Lápiz de Elliott Daga 4 Elliott lo usaba para escribir su novela. ¡Está afilado! 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+154)Crit. Chance.png Golpe crítico (+1)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="200">Gold.png200
Leah's Whittler.png
Cincel de Leah Daga 4 La herramienta preferida de Leah para dar forma a la madera. 1-3 .02 Speed w.png Velocidad (+154)Crit. Chance.png Golpe crítico (+1)Weight.png Peso (+5) data-sort-value="200">Gold.png200
Galaxy Slingshot.png
Tirachinas galaxia Tirachinas n/d Parece muy poderoso. ≈4 veces más que un tirachinas normal con la misma munición. .02 n/d No puede venderse

Nivel de arma y precio de venta

El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): Puntos de Arma / 7 + 1. Los puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como el daño promedio, la velocidad, el tipo, la defensa y la precisión, el golpe crítico y el multiplicador de crítico.

Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{si es Espada Oscura, de lo contrario 0} + (defensa x 2)[3]

Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la Aguja de Iridio: (27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1 (Entero) = 12

El precio de venta se calcula mediante la fórmula Nivel de Arma x 100 / 2.[4]

Errores

  • Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea la Casa de campo) blandiendo repetidamente una espada mientras se está justo dentro del lugar de salida. Al blandir la espada, el jugador es empujado unos píxeles hacia delante, lo que le permite llegar a la zona negra.
    • Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
  • Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
    • Si se pulsa el botón izquierdo demasiado pronto, se producirá un golpe normal en lugar del ataque secundario.
    • Este fallo ocasionalmente bloqueará el juego, si se produce una animación adicional mientras se pulsa el botón izquierdo/C.
  • Si bloqueas con una espada mientras interactúas con un objeto al mismo tiempo, como un arbusto o un aldeano, puedes hacer que tu sprite se rompa, mostrando tanto el sprite de bloqueo, como el sprite que mira hacia la pantalla al mismo tiempo. Quedará así hasta que vuelvas a usar el bloqueo.

Curiosidades

  • Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
  • Según ConcernedApe la Hoja sagrada puede que nunca se hubiese implementado en el juego terminado.
  • Golpear a un NPC con un tirachinas reduce la amistad con él en 30 puntos, y da como resultado que digan: "¡Ay! ¡No puedo creer que me hayas hecho eso!" o "¡Eso dolió! ¿Qué te pasa?" si hablas con ellos.

Referencias

  1. Consulta MeleeWeapon::triggerClubFunction en el código del juego.
  2. Consulta Tools.Slingshot::PerformFire en el código del juego.
  3. Consulta MeleeWeapon::getItemLevel en el código del juego.
  4. Consulta MeleeWeapon::salePrice y ShopMenu:receiveRightClick en el código del juego.

Historial

  • 1.4: Los tirachinas ahora se pueden poner en la papelera del inventario en ordenador y consola (el móvil ya tenía esta capacidad). Se ha añadido la Espada Oscura a los objetos obtenibles.
  • 1.5: Ahora se pueden comprar tirachinas en el Gremio de Aventureros después de desbloquearlas. Se ha añadido la Hoja élfica, el Fémur, el Kudgel, la Daga sombría y el Diente de Yeti a los objetos que se pueden obtener. Se han añadido armas adicionales. Se ha modificado el cálculo del nivel de las armas. El resultado son niveles de armas y precios de venta más bajos para la mayoría de las armas, con la excepción de los garrotes. Se ha corregido el error por el que la defensa del arma no tenía efecto.