Modding:Datos de horarios
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Esta página explica cómo funcionan los horarios de PNJs, lo que determina a dónde va un PNJ (y qué hacen al llegar). Esta es una guía avanzada para desarrolladores de mods.
Raw data
La información de horarios es guardada en Content/Characters/schedules/*.xnb (uno para cada personaje), los que pueden ser descomprimidos para editar. Como ejemplo, esta es la información de Abigail (de la versión 1.5.1):
Clave/nombre de horario
Cada horario tiene un nombre, para decidir cuándo se aplica. Debe seguir el siguiente formato (no es dinámico). Si múltiples horarios coinciden, el juego usará el primero de estos. Notas:
- La mayoría de texto diferencia las mayúsculas (e.j., Mon no es lo mismo que mon).
- El juego decide cómo elegir horarios usando NPC::getSchedule.
Horarios de matrimonio
Éstos se aplican si un PNJ se casa con un/a jugador/a. Los PNJs casados no usan otras claves. Si las claves no coinciden, el personaje no tendrá un horario ese día.
síntax | summary |
---|---|
marriage_<season> _<day of month>
|
Se aplica en el día dado. Ejemplo: marriage_spring_26 |
marriageJob | Usado por Harvey (y Maru) los Martes/Jueves, y por Penny los Martes/Miércoles/Viernes. |
marriage_<día de la semana>
|
Se aplica ese día si no está lloviendo. Ejemplo: marriage_Mon |