Viaje del Rey de la Pradera

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Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

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Ultima Edición por Dealberde en 2017-05-08 09:54:21.

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El Viaje del Rey de la Pradera es un juego de la máquina de arcade del Salón. Ganar el juego hará que obtengas una máquina de arcade para tu casa. Abigail tiene ese juego en versión consola y podrás jugar con ella teniendo suficiente nivel de amistad. Los elementos aleatorios de este juego NO se ven influidos por la suerte.[1].

Hay que tener en cuenta que los potenciadores y los enemigos no tienen nombre dentro del juego y que han sido nombrados por los miembros de la comunidad.

Mecánicas del juego

El juego consiste en un shooter, más concretamente "twin-stick" shooter. WASD mueven al jugador y disparan. Los tiros pueden ser diagonales combinando dos teclas.

Las oleadas de enemigos aparecen desde los bordes de la pantalla y se moverán hacia ti mientras la barra de tiempo de la parte superior disminuye. Tu personaje no tiene barra de vida y morirá si le alcanza un proyectil o le toca un enemigo. Empiezas con 3 vidas, las cuales puedes aumentar mientras juegas. Si pierdes tu última vida (Se verá marcada tu vida como un x-1), aparecerá el Game Over y perderás. Una vez que la barra de tiempo termine de disminuir y desaparezca, los enemigos ya no apareceran, y una vez que acabes con los que quedan, podrás moverte a la siguiente zona (marcada con una flecha de dirección). A veces los enemigos soltarán potenciadores o power-ups y monedas cuando los matas. Los potenciadores apareceran en la parte superior izquierda de la pantalla, a menos que ya tengas uno, lo cual hará que consumas el que recojas al momento. Para usar potenciadores guardados pulsa la barra espaciadora. Los ptenciadores pueden ayudarte mucho en situaciones peligrosas. El efecto de los potenciadores desaparecerá tras un tiempo de usarlos.

Cada pocos niveles, una vez hayas despejado la zona, aparecerá un mercader que te ofrecerá tres mejoras para comprar. Sólo puedes comprar una mejora cada vez. Cada fase termina con una batalla contra un jefe, el cual tiene más vida y munición que tú.

Potenciadores

Imagen Nombre Descripción
  Café Incrementa tu velocidad de movimiento.
  Vida extra Añade una vida al contador de vidas.
  Munición pesada Aumenta significativamente la frecuencia de disparo.
  Bomba atómica Mata instantáneamente a todos los enemigos en pantalla. Los enemigos muertos no sueltan pontenciadores.
  Escopeta Disparas tres balas dispersas en la dirección de disparo. Incrementa ligeramente la frecuencia de disparo.
  Bomba de humo Teletransporta a tu personaje a un lugar aleatorio de la pantalla y el personaje tendrá sigilo. Con el sigilo, los enemigos no se moverán y tendrán interrogaciones en sus cabezas. Los enemigos nuevos que aparezcan no tendrán este efecto.
  Placa de Sheriff Incrementa la frecuencia de disparo, la velocidad de movimiento y dispara de forma dispersa. Combina los potenciadores de munición pesada, café y escopeta en un sólo y cómodo potenciador. Sin embargo, los bonus de frecuencia de disparo y velocidad de movimiento son algo menores que los de munición pesada y café. Con las botas y el arma mejorados al máximo, el bonus se reduce al mínimo.
  Tumba Un rayo cae sobre tu personaje, el cual se convierte en zombi durante un tiempo. Ganas velocidad de movimiento y muerte por contacto, los enemigos huyen de ti y suena una música diferente. Volverás a tu estado normal cuando la música pare. No puedes disparar en este estado.
  Rueda Disparas en las 8 direcciones a la vez.

Upgrades

Upgrades are bought with coins dropped from enemies, which come in   and   denominations, the   coins being very rare. You can only buy items in descending order of the vendor slot. The Vendor will appear every second area: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.

Vendor Slot Image Name Purchase Price Description
1   Boots data-sort-value="8"> 8 Upgrades movement speed.
  data-sort-value="20"> 20
  Extra Life data-sort-value="10"> 10 Get an Extra Life. Can be purchased again at the next vendor.
2   Gun data-sort-value="10"> 10 Increases shooting speed.
  data-sort-value="20"> 20
  data-sort-value="30"> 30
  Super-Gun data-sort-value="99"> 99 You will get the Shotgun spread permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
  Sheriff Badge data-sort-value="10"> 10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
3   Ammo data-sort-value="15"> 15 Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing you to kill at least two weak enemies with one bullet.
  data-sort-value="30"> 30
  data-sort-value="45"> 45
  Sheriff Badge data-sort-value="10"> 10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.

Enemies

Image Name HP Description Appears in
  Orc 1 The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers. Stage 1 (areas 1-4)
  Spikeball 2 (6 upon deployment) Enters the area, walks to a location in an area between the middle and the perimeter, and deploys into an armored spikeball. While they can hurt the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block Orc movement. If the time has run out and the last remaining enemies are only spikeballs, they will die in one hit. Stage 1 (areas 2-4)
  Ogre 3 Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact. Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
  Mushroom 2 Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades. Stage 2 (areas 1-3)
  Pixie 1 The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Stage 2 (areas 1-3)
  Mummy 6 Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes. Stage 3 (areas 1-3)
  Imp 3 A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Stage 3 (areas 1-3)
  Bear Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Cannot be killed by the player. Disappears after a short time. Random

Bosses

Image Name HP Description Appears in
  Cowboy Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage. Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
  Fector Unlike the cowboy fight, the player can move everywhere around Fector. However, Fector is also significantly more difficult to fight, being able to shoot directly at the player. Occasionally, he will move to the middle and fire in 8 directions. As his health gets lower, he will start summoning enemies to track you down. Beating Fector will finish the game. Stage 3 (area 4)

Levels

Screenshots of each level
Stage Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Boss
Stage 1 - Prairie          
Stage 2 - Forest       -  
Stage 3 - Graveyard       -  

Hard Mode

After beating Journey Of The Prairie King, players have the option to start over in a harder mode, keeping all of their upgrades and coins. Hard mode was added to the game in update update 1.1.

Trivia

  • Once the player finds enough lost books, a book will be available in the northern end of the library that reads,

    "Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"

  • There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to The Saloon.
  • Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds(24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
  • Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.

References

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added hard mode after the the arcade game has been completed