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===¿Pueden los mods corromper mi partida?===
 
===¿Pueden los mods corromper mi partida?===
Sí, pero es extremadamente raro. Solo unas pocas modificaciones afectan su archivo guardado. Si los evita, es muy poco probable que las modificaciones corrompan su archivo guardado. En la mayoría de los casos, puede corregir la corrupción de guardado solo [Guardados # Deshacer el último guardado|deshaciendo el último guardado]].
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Sí, pero es extremadamente raro. Solo unas pocas modificaciones afectan su archivo guardado. Si los evita, es muy poco probable que las modificaciones corrompan su archivo guardado. En la mayoría de los casos, puede corregir la corrupción de guardado solo [Guardados#Deshacer el último guardado|deshaciendo el último guardado]].
    
Si está preocupado, solo haga una copia de seguridad de sus [[Guardados|archivos guardados]] ocasionalmente.  Eso es muy recomendable incluso si no usas mods, ya que la corrupción de los guardados casi siempre es causada por el juego en sí. SMAPI también crea una copia de seguridad diaria de sus guardados; puede recuperarlos de la carpeta <tt> Mods / SaveBackup </tt>.
 
Si está preocupado, solo haga una copia de seguridad de sus [[Guardados|archivos guardados]] ocasionalmente.  Eso es muy recomendable incluso si no usas mods, ya que la corrupción de los guardados casi siempre es causada por el juego en sí. SMAPI también crea una copia de seguridad diaria de sus guardados; puede recuperarlos de la carpeta <tt> Mods / SaveBackup </tt>.
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Sí, pero depende del mod. Por lo general, cada jugador puede tener sus propios mods, y puedes mezclar jugadores con mods y sin ellos. Algunos mods no funcionan (o funcionan mal) en el modo multijugador, o afectan a otros jugadores. Intenta verificar la descripción del mod para obtener detalles sobre el modo multijugador (a menudo bajo un encabezado de "compatibilidad").
 
Sí, pero depende del mod. Por lo general, cada jugador puede tener sus propios mods, y puedes mezclar jugadores con mods y sin ellos. Algunos mods no funcionan (o funcionan mal) en el modo multijugador, o afectan a otros jugadores. Intenta verificar la descripción del mod para obtener detalles sobre el modo multijugador (a menudo bajo un encabezado de "compatibilidad").
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Aquí hay algunas reglas '' aproximadas '' para mods que no se especifican:
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Aquí hay algunas reglas para mods que no se especifican:
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{| class="wikitable"
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!style="text-align: left;"| Tipo de Mod
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!style="text-align: left;"| Efectos
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!style="text-align: left;"| Resumen
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| Content Patcher
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| ''depende''
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| Consulte [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#multiplayer '' Multiplayer '' en el archivo readme de Content Patcher] (también se aplica a los mods XNB).
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| Reemplazos de mapas
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| local
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| Eso incluye modificaciones que reemplazan un mapa existente (sin agregar lógica especial con SMAPI). Estos solo son visibles para los jugadores que los instalan. Los jugadores sin el mapa personalizado verán el mapa normal y estarán sujetos a los límites normales (por ejemplo, pueden ver a otros jugadores atravesar paredes, pero no podrán seguirlo).
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| Artículos personalizados
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| global
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| Eso incluye nuevos cultivos, árboles frutales, artesanías, recetas de cocina, muebles, papeles pintados y pisos, armas, anillos, ropa y sombreros. Todos los jugadores deben instalar cualquier mod que agregue elementos completamente nuevos que no existan en el juego base. Si a alguien le falta un mod de elemento personalizado, puede provocar bloqueos, generar elementos de error, interrumpir su partida o evitar que los jugadores se unan.
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| Ubicaciones personalizadas
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| global
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| Eso incluye nuevas ubicaciones y edificios agregados por TMXL u otros mods. Todos los jugadores deben tener los mismos mods de ubicación. Ingresar una ubicación personalizada que no todos han instalado puede causar fallas. Los edificios solo pueden ser construidos por el jugador principal.
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| PNJs personalizados
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| global
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|  Esto incluye cualquier mod que agregue nuevos personajes al juego. Todos los jugadores deben tener instalados los mismos NPC personalizados para evitar problemas. Los jugadores (no incluyendo al anfitrión) suelen tener algunos problemas para ver a los PNJs personalizados y tampoco pueden casarse con los PNJs personalizados; el anfitrión puede hacer eso sin problemas.
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| Cambios visuales
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| ''depende''
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| Eso incluye retratos personalizados, apariencia de granjero personalizada, colores, etc. La mayoría de estos mods solo afectan a los jugadores que los instalaron. Otros jugadores no se verán afectados. Si todos los jugadores tienen los mismos mods, verán los mismos cambios visuales. La excepción son los mods de Content Patcher que agregan cambios en la apariencia del agricultor, en lugar de volver a colorear, las bases existentes. Todos los jugadores deben tener la misma '' cantidad '' de mods de, por ejemplo, peinados o camisas o pueden existir errores visuales para otros jugadores. En versiones anteriores de SMAPI, esto puede causar bloqueos.
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| Mods de "trucos"/"eficiencia"
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| local
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| Eso incluye mods que aumentan la velocidad del jugador, facilitan las tareas agrícolas, dan energía infinita, generan elementos, etc. Otros jugadores verán los efectos, pero no podrán usar el mod a menos que lo tengan instalado. No afectará a otros jugadores excepto el que lo tenga instalado.
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| Cambios del tiempo
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| global
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| Eso incluye cualquier mod que pause el tiempo, cambie la hora actual o cambie la tasa de tiempo. Estas modificaciones solo funcionan cuando son instaladas por el jugador principal, pero afectarán a todos los jugadores. No tendrán ningún efecto cuando lo usen los jugadores invitados (no anfitrión).
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| IU personalizada
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| local
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| Eso incluye mods que agregan nuevos íconos, información sobre herramientas y menús. Estos mods solo afectan a los jugadores que las instalaron. Otros jugadores no se verán afectados.
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| Cambios del mundo
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| global
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| Eso incluye cualquier mod que edite cosas en el mundo: cercas duraderas, cambios de estadísticas de monstruos, etc. Estos mods afectan a todos los jugadores, sin importar quién las instale.
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| Otros mods
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| ''depende''
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| Vea la descripción del mod para más detalles, o pregúntele al autor.
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|}
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