Diferencia entre revisiones de «Daño crítico»
(language links) |
|||
Línea 5: | Línea 5: | ||
El daño adicional hecho por los golpes críticos es igual al daño base × (3 + Daño crítico / 50). | El daño adicional hecho por los golpes críticos es igual al daño base × (3 + Daño crítico / 50). | ||
− | Por ejemplo, un ataque normal con la [[Espada oscura]] puede hacer 10-30 de daño. Asumiendo que un ataque normal a un [[Murciélago]] con un valor de defensa de 1 haría 17 de daño, entonces el daño base sería igual a 18.<br /> | + | Por ejemplo, un ataque normal con la [[Espada oscura]] puede hacer 10-30 de daño. Asumiendo que un ataque normal a un [[Murciélagos|Murciélago]] con un valor de defensa de 1 haría 17 de daño, entonces el daño base sería igual a 18.<br /> |
Como la espada oscura tiene un daño crítico de 25, esto resultaría en 18 × (3+25/50) de daño adicional, lo cual, el daño final sería de 17+18 × (3+25/50)=80 de daño.<br /> | Como la espada oscura tiene un daño crítico de 25, esto resultaría en 18 × (3+25/50) de daño adicional, lo cual, el daño final sería de 17+18 × (3+25/50)=80 de daño.<br /> |
Revisión del 02:08 24 abr 2018
El Daño crítico es una estadística de Combate. Cuando realices un golpe crítico, esta estadística agregará daño adicional al enemigo.
El Daño crítico solo aparece en las Armas y en la profesión Berserker.
El daño adicional hecho por los golpes críticos es igual al daño base × (3 + Daño crítico / 50).
Por ejemplo, un ataque normal con la Espada oscura puede hacer 10-30 de daño. Asumiendo que un ataque normal a un Murciélago con un valor de defensa de 1 haría 17 de daño, entonces el daño base sería igual a 18.
Como la espada oscura tiene un daño crítico de 25, esto resultaría en 18 × (3+25/50) de daño adicional, lo cual, el daño final sería de 17+18 × (3+25/50)=80 de daño.
La profesión de combate, Berserker, aumentaría la curva de daño más lejos, el cual sería 18 × (900/50)=324 de daño para un total de 408 de daño.
Aumentando el Daño crítico
Los siguiente objetos aumentan el Daño crítico.
Imagen | Nombre | Efecto | Duración |
---|---|---|---|
Espada oscura | Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Filo de obsidiana | Velocidad (−1) Daño crítico (+10) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Diente de yeti | Defensa (+4) Daño crítico (+10) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Bracamante | Velocidad (+4) Daño crítico (+20) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Katana de lava | Defensa (+3) Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Aguja del viento | Daño crítico (+10) Peso (+5) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Daga de cristal | Daño crítico (+50) Peso (+5) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Pata de ladrón | Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Garrote | Velocidad (−1) Daño crítico (+4) Peso (+2) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Anillo de jade | Daño crítico (+10%) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Profesión Berserker | Daño crítico (+900) | Efecto permanente cuando lo elijas como profesión. |
Habilidades y Estadísticas | |
---|---|
Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Golpe crítico • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |