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Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.
 
Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.
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==Cajas y barriles==
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===Cajas y barriles===
 
{{Stub|más información sobre probabilidades de obtención en cajas y barriles}}
 
{{Stub|más información sobre probabilidades de obtención en cajas y barriles}}
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==Referencias==
 
==Referencias==
 
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   <ref name="treasureroom">ver <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> en el código del juego.</ref>
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   <ref name="treasureroom">Ver <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> en el código del juego.</ref>
   <ref name="spawntrinket">ver <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> en el código del juego. Las posibilidades están determinadas en <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> y <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>.</ref>
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   <ref name="spawntrinket">See <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> en el código del juego. Las probabilidades están determinadas en <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> y <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>.</ref>
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  <ref name="monsterinfo">La base de salud y clasificación de monstruos pueden ser encontradas en <samp>Data\Monsters.xnb</samp>.</ref>
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  <ref name="ghostfly">Los fantasmas están codificados como enemigos voladores en <samp>Ghost.cs</samp>.</ref>
 
</references>
 
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