Diferencia entre revisiones de «Combate»
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Revisión del 00:27 9 may 2017
El Combate es la habilidad asociada a la lucha contra Monstruos en Las Minas, la Caverna Calavera o la Granja salvaje.
Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del MercaJoja. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la Granja salvaje.
La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la salud en 5 y añade nuevas recetas. (Elegir la Profesión luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir Explorador, Acróbata, Defensor o Berserker no darán PV adicionales).
Habilidad de Combate
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite cocinar: | Permite fabricar: | Choose a Profession: | |
Anillo resistente Filete de insecto | Elixir de vida | Bandeja de raíces | Anillo del guerrero | Luchador
|
Explorador
(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5) |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Luchador: | Explorador: |
Aceite de ajo | Anillo de Yoba Anillo de espinas | Munición explosiva | Anillo de iridio Ravioli de tinta de calamar | Bestia
(El efecto se multiplica con Luchador) |
Acróbata
|
Defensor
|
Berserker
(2x Daño por golpe crítico) |
Nota: Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
Puntos de experiencia
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
Monstruo | Experiencia |
---|---|
Baba verde | 3 |
Duende del polvo | 2 |
Muerciélago | 3 |
Murciélago de hielo | 7 |
Murciélago de lava | 15 |
Golem de piedra | 5 |
Larva | 2 |
Mosca | 10 |
Baba azul | 6 |
Baba roja | 10 |
Tío de las sombras | 15 |
Fantasma | 15 |
Cavadorín | 10 |
Cangrejo de roca | 4 |
Cangrejo de lava | 12 |
Bola de fuego | 0 |
Niño calamar | 15 |
Guerrero esquelético | 15 |
Bestia de las sombras | 15 |
Chamán de las sombras | 15 |
Esqueleto | 8 |
Mago esqueleto | 8 |
Cabeza de metal | 6 |
Lanzador | 1 |
Bicho | 1 |
Momia | 20 |
Baba grande | 7 |
Serpiente | 20 |
Bonificadores en las estadísticas
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonificadores que afectan a los combates.
Ataque afecta al daño que hace cada golpe con un arma.
Daño crítico añade daño adicional a los golpes críticos.
Defensa afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.
Inmunidad afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.
Peso del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.
Velocidad del arma y Velocidad del jugador tiene diferentes efectos en combate.
Habilidades y Estadísticas | |
---|---|
Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Golpe crítico • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |