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| El tipo de setas producidas depende del tipo de árboles cercanos. El código del juego crea una lista de posibles hongos basándose en los árboles cercanos y luego selecciona uno al azar de esa lista. | | El tipo de setas producidas depende del tipo de árboles cercanos. El código del juego crea una lista de posibles hongos basándose en los árboles cercanos y luego selecciona uno al azar de esa lista. |
| * Primero, el juego encuentra cuántos árboles hay en el cuadrado de 7 × 7 que lo rodea, incluidos los árboles inmaduros. Ese número se multiplica por 3/4, se redondea hacia abajo, y se añaden a la lista esa cantidad de hongos (al menos uno), elegidos aleatoriamente entre [[Seta lila|seta lila]] (5%), [[Seta roja|seta roja]] (14,25%) y [[Seta común|setas comunes]] (80,75%). | | * Primero, el juego encuentra cuántos árboles hay en el cuadrado de 7 × 7 que lo rodea, incluidos los árboles inmaduros. Ese número se multiplica por 3/4, se redondea hacia abajo, y se añaden a la lista esa cantidad de hongos (al menos uno), elegidos aleatoriamente entre [[Seta lila|seta lila]] (5%), [[Seta roja|seta roja]] (14,25%) y [[Seta común|setas comunes]] (80,75%). |
− | * Luego, se añade un hongo más por cada árbol "maduro". Si el árbol es un [[Roble]] entonces el hongo agregado siempre será una [[Colmenilla]]. Lo mismo ocurre con [[Pino]] y [[Chantarela]], y con [[Árbol místico]] y [[Seta lila]]. Los [[Árbol de arce|árboles de arce]] tienen un 10 % de probabilidad de dar una [[Seta lila]] y un 90 % de probabilidad de dar una [[Seta roja]]. Si el árbol maduro no es ninguno de estos tipos, se utiliza la misma distribución que en el paso 1. | + | * Luego, se añade un hongo más por cada árbol "maduro". Si el árbol es un [[Roble]] entonces el hongo agregado siempre será una [[Colmenilla]]. Lo mismo ocurre con [[Pino]] y [[Chantarela]], y con [[Árbol místico]] y [[Seta lila]]. Los [[Arce|árboles de arce]] tienen un 10 % de probabilidad de dar una [[Seta lila]] y un 90 % de probabilidad de dar una [[Seta roja]]. Si el árbol maduro no es ninguno de estos tipos, se utiliza la misma distribución que en el paso 1. |
| * Finalmente, se elige un hongo aleatorio de esa lista para generar.<ref name="code" /> | | * Finalmente, se elige un hongo aleatorio de esa lista para generar.<ref name="code" /> |
| Este proceso hace imposible garantizar un solo tipo de seta, ya que cada árbol agregado contribuye no solo a la probabilidad de su propia seta asociada, sino también a la probabilidad de las setas [[Seta roja|roja]], [[Seta común|común]], y [[Seta lila|lila]]. Debido al redondeo del número de árboles en el paso 1, agregar más árboles no siempre aumentará la posibilidad de que aparezca la seta asociada. | | Este proceso hace imposible garantizar un solo tipo de seta, ya que cada árbol agregado contribuye no solo a la probabilidad de su propia seta asociada, sino también a la probabilidad de las setas [[Seta roja|roja]], [[Seta común|común]], y [[Seta lila|lila]]. Debido al redondeo del número de árboles en el paso 1, agregar más árboles no siempre aumentará la posibilidad de que aparezca la seta asociada. |