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==Probabilidades de obtención==
 
==Probabilidades de obtención==
{{Stub|más información sobre probabilidades de obtención}}
   
Todos los amuletos, excepto la gomina mágica para el cabello, tienen un 0.63% de probabilidad de encontrarse en un cofre del tesoro de una sala del tesoro en la [[Caverna Calavera]]. Si el jugador aún no ha reclamado la maestría, entonces la probabilidad es del 0.64% para cada amuleto.<ref name="treasureroom" /> Los cálculos para las tasas de caída de monstruos y contenedores son más complejos y dependen de varios factores.<ref name="spawntrinket" />
 
Todos los amuletos, excepto la gomina mágica para el cabello, tienen un 0.63% de probabilidad de encontrarse en un cofre del tesoro de una sala del tesoro en la [[Caverna Calavera]]. Si el jugador aún no ha reclamado la maestría, entonces la probabilidad es del 0.64% para cada amuleto.<ref name="treasureroom" /> Los cálculos para las tasas de caída de monstruos y contenedores son más complejos y dependen de varios factores.<ref name="spawntrinket" />
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===Monstruos===
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Cuando son eliminados, todos los monstruos tienen la probabilidad de dejar caer, de forma aleatoria, un amuleto (excepto el [[Gomina mágica|gel para el cabello]].
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Las probabilidades se calculan de la siguiente manera:
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#Cada monstruo comienza con una probabilidad base del 0.4%.
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#Cada punto de salud máxima agregará un 0.001% adicional a la probabilidad base.<ref name="monsterinfo" />
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#Después de agregar la salud máxima del monstruo, se considera su categoría:<ref name="monsterinfo" />
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##Si está clasificado como enemigo volador y su salud máxima ≥ 150, entonces se agrega un 0.2% a la probabilidad de obtención. Esta condición se aplica a: [[Murciélagos|Murciélagos de iridio, Murciélagos (peligrosos), Murciélagos de lava (peligrosos)]], [[Calavera encantada]], [[Calavera encantada (peligrosa)]], [ [Mosca (peligrosa)]], [[Fantasma de carbón]], [[Fantasma pútrido]], [[Niño calamar (peligroso)]], [[Bicho (peligroso)]], [[Bicho armado (peligroso)]], [[Serpiente]], [[Serpiente real]], [[Duende de magma]], [[Chisporroteador de Magma]], [[Centinela enano]] y [[Calamar azul]].<ref name="ghostfly" />
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##Si se clasifica como saltador, se resta el 0.5% de la probabilidad de obtención. Esta condición sólo se aplica a las [[Araña|arañas]].
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#Después de considerar todo lo anterior, la probabilidad es el mínimo entre el valor calculado y el 2.5%. La probabilidad máxima teórica en este punto es del 2.5%. En realidad, la probabilidad calculada suele oscilar entre el 0.1% ([[Araña]]) y el 1.65% ([[Serpiente real]] con [[Serpiente real#Salud|18 segmentos de cola]]).
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#Se agrega la [[Suerte#Suerte diaria|suerte diaria]] del jugador, mediante la siguiente fórmula: <code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>. La suerte diaria varía de -0.1 (mala suerte) a 0.1 (buena suerte) y el valor aumenta en 0.025 con el [[Amuleto especial]].
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##En el peor de los casos (sin Amuleto especial y día de peor suerte [[File:LuckSkull.gif|32px]]), la probabilidad disminuye en un 0.4%.
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##En el mejor de los casos (con Amuleto especial y día de mejor suerte [[File:LuckStar.gif|32px]]), la probabilidad aumenta en un 0.5%.
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#Finalmente, las [[suerte#Bonificadores de suerte|bonificaciones de suerte]] del jugador se agregan mediante la siguiente fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133)</code>. Cada punto de suerte (a través de comida, anillos, etc.) agregará un 0.133 % a la probabilidad de obtención.
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Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.
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===Cajas y barriles===
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{{Stub|más información sobre probabilidades de obtención en cajas y barriles}}
    
==Notas==
 
==Notas==
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==Referencias==
 
==Referencias==
 
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   <ref name="treasureroom">ver <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> en el código del juego.</ref>
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   <ref name="treasureroom">Ver <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> en el código del juego.</ref>
   <ref name="spawntrinket">ver <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> en el código del juego. Las posibilidades están determinadas en <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> y <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>.</ref>
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   <ref name="spawntrinket">See <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> en el código del juego. Las probabilidades están determinadas en <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> y <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>.</ref>
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  <ref name="monsterinfo">La base de salud y clasificación de monstruos pueden ser encontradas en <samp>Data\Monsters.xnb</samp>.</ref>
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  <ref name="ghostfly">Los fantasmas están codificados como enemigos voladores en <samp>Ghost.cs</samp>.</ref>
 
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