Tienda de pesca

Tienda de Pesca
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Horario de apertura: De 09:00 a 17:00
Cerrado: Los Sábados que no llueve (Está abierto, pero no vende nada)
Residentes:

Willy Icon.png Willy

Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

La Tienda de Pesca es el hogar de Willy. Se encuentra en los muelles de La playa, al sur de Pueblo Pelícano. Si El Jugador no ha leído la carta de Willy enviada en Primavera 2, no podrá entrar en la tienda. Aunque la puerta se abrirá los Sábados, la tienda permanecerá cerrada a menos que esté lloviendo.

Willy vende diversos artículos relacionados con la pesca, como cañas de pescar, cebos, aparejos, peceras y trampas para cangrejos. Algunos artículos, como los aparejos, están disponibles cuando el jugador alcanza un determinado nivel de Pesca. Esos objetos pueden comprarse en cuanto se alcanza el nivel de habilidad adecuado, sin necesidad de esperar al día siguiente. Otros, como la Batea de cobre y la Pecera de lujo, requieren que el jugador complete tareas específicas para estar disponibles.

Inventario

Los siguientes artículos estarán disponibles en cuanto abra la Tienda de Pesca: Sopa de trucha, Caña de bambú, Caña de entrenamiento, Pecera pequeña, Pecera grande y Cama doble del pescador.

Ítem Descripción Precio   Nivel de pesca requerido
  Sopa de trucha Bastante salada. data-sort-value="250"> 250 N/A
  Cebo Hace que los peces piquen antes. Añádelo a una caña de pescar para usarlo. data-sort-value="5"> 5 2
  Cebo de lujo data-sort-value="100"> 100 4
  Trampa para cangrejos Colócala en el agua, ponle cebo y revísala al día siguiente para ver si has atrapado algo. Funciona en arroyos, lagos y en el mar. data-sort-value="1500"> 1500 3
  Corcho sónar data-sort-value="500"> 500 6
  Girador Su forma hace que gire en el agua. Aumenta ligeramente la cantidad de peces que pican al pescar. data-sort-value="500"> 500 6
  Corcho trampa Hace que los peces escapen más despacio cuando no recoges el sedal. data-sort-value="500"> 500 6
  Corcho de plomo Añade peso a tu «barra de pesca», evitando que rebote en el fondo. data-sort-value="200"> 200 6
  Cazatesoros Los peces no escapan mientras recoges tesoros. También aumenta ligeramente la probabilidad de encontrar tesoros. data-sort-value="750"> 750 7
  Corcho ligero Aumenta ligeramente el tamaño de tu «barra de pesca». data-sort-value="750"> 750 7
  Anzuelo punzante Pesca más fácil, ya que la «barra de pesca» se engancha a tu presa. Funciona mejor con peces lentos y débiles. data-sort-value="1000"> 1000 8
  Girador disfrazado La chapa de metal y las cintas de colores crean un espectáculo seductor para los peces. Aumenta la cantidad de peces que pican al pescar. data-sort-value="1000"> 1000 8
  Imán Aumenta la probabilidad de encontrar tesoros pescando. Sin embargo, a los peces no les vuelve locos su sabor. data-sort-value="1000"> 1000 9
  Caña de bambú Úsala en el agua para pescar peces. data-sort-value="500"> 500 N/A
  Caña de fibra de vidrio Úsala en el agua para pescar peces.(Se puede poner Cebo a la caña) data-sort-value="1800"> 1800 2
  Caña de iridio Úsala en el agua para pescar peces.(Se puede poner Cebo y Aparejos a la caña) data-sort-value="7500"> 7500 6
  Caña de entrenamiento Es mucho más fácil de usar que otros tipos de caña, pero solo puede pescar peces básicos. data-sort-value="25"> 25 N/A
  Batea de cobre Utilízala para recoger menas en los ríos. data-sort-value="2500"> 2500 N/A
  Pecera grande Puede colocarse dentro de casa. data-sort-value="2000"> 2000 N/A
  Pecera pequeña Puede colocarse dentro de casa. data-sort-value="500"> 500 N/A
  Pecera de lujo Puede colocarse dentro de casa.(Disponible despues del pedido especial "Pez tropical") data-sort-value="5000"> 5000 N/A
  Cama doble del pescador Puede colocarse dentro de casa. data-sort-value="25000"> 25 000 N/A
 
 
Ahumador de Peces
Receta del Ahumador de Peces data-sort-value="10000"> 10 000 N/A

Compra

Willy comprará los siguientes objetos al jugador: Todos los Pescados, Cebos, Aparejos, Objetos recolectables de playa (excepto algas), Huevas y Tinta de calamar.[1]

No comprará ningún otro artículo pescable (Basura, Alga verde, Alga o Alga blanca). Tampoco comprará Huevas envejecidas ni Caviar.

Inventario derivado del jugador

Si el jugador elige vender artículos a Willy, existe la posibilidad de que aparezcan en la lista de artículos a la venta, especialmente si se venden a Willy en grandes cantidades. Cualquiera de estos artículos estará disponible para su compra en cantidades limitadas. Pueden aparecer diálogos adicionales de aldeanos que indiquen que han visto o comprado los artículos.

Máquina de corcho

 
Selección de Máquina de corcho que muestra las 39 opciones

A la derecha de la Tienda de Pesca hay una máquina de corcho que permite a los jugadores elegir diferentes estilos de bobber. Además de seleccionar un estilo de corcho específico, el jugador también puede seleccionar una opción aleatoria, que elige un corcho para cada lanzamiento al azar entre las opciones desbloqueadas.

Al comienzo del juego, sólo se puede elegir el estilo del corcho predeterminado. Se desbloquean nuevos estilos de corcho al capturar nuevos tipos de peces. Los estilos de corcho siempre se desbloquean en orden. Se desbloqueará un nuevo estilo de corcho cada vez que el jugador capture 2 peces nuevos. Por ejemplo, el décimo estilo de corcho se desbloqueará después de que el jugador atrape 18 peces diferentes.

Hay un total de 39 estilos de corcho diferentes para desbloquear. Para desbloquear todos los estilos de corcho, el jugador debe pescar un total de 76 peces diferentes. Hay un total de 77 peces diferentes para pescar (los 72 que se encuentran en la pestaña Peces del menú Colecciones y los 5 Peces Legendarios II).

Barco de Willy

 
Willy y Robin reparan el barco para viajar a la Isla Jengibre.

Después de completar tres Lotes del Centro Cívico, al entrar en la Tienda de Pesca se desencadenará una escena, Willy no necesita estar allí y el tiempo no importa. En la escena, hablará con el jugador sobre cómo le va con la pesca y, por último, insinuará que si se restaura el Centro Cívico, le enseñará "algo".

El Barco de Willy se introduce entonces cuando Willy envía por correo al jugador una invitación para que acuda a la trastienda de su tienda. La invitación llega dos días después de que se hayan realizado todas las donaciones a los lotes para el Centro Cívico o de que se haya completado el Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja. No es necesario ver la ceremonia de celebración/reconocimiento para generar la carta.

Al llegar a la trastienda, el jugador encuentra un muelle oculto con un viejo barco que está fuera de servicio. Willy puede utilizar el barco para transportarse desde y hacia la Isla Jengibre pagando un ticket de data-sort-value="1000"> 1000, pero no tiene los materiales necesarios para repararlo.

La tarea del jugador consiste en proporcionar los materiales para restablecer el servicio, es decir, los siguientes elementos:

Una vez que el jugador deja todos los objetos necesarios en la trastienda, el juego genera una escena nocturna en la que Willy y Robin trabajan para restablecer el servicio de barcos. Ten en cuenta que esta escena se retrasa un día si hay otra escena nocturna programada para esa misma noche.

A partir del día siguiente al que transcurre la escena, el jugador puede comprar un boleto de barco en la trastienda. Las puertas de la tienda se abren a las 8 de la mañana, en lugar de a las 9, para poder empezar antes. El horario de Willy no cambia. Él pilota el barco, pero está disponible automáticamente cada vez que el jugador compra un billete y no necesita estar en la tienda de antemano.

Al pescar dentro de la sala del barco hay un 20% de probabilidad de atrapar un Salvavidas.[2]

Curiosidades

  • Interactuar con la escalera en la parte trasera de la tienda da como resultado un mensaje que sugiere que Willy vive arriba.
  • Si el jugador intenta entrar en la Tienda de Pesca en Primavera 1, Año 1, una nota en la puerta dice "Estoy pescando. Volveré mañana".

Referencias

  1. Consulte ShopMenu::setUpStoreForContext, o FishShop, en el código del juego.
  2. Consulte BoatTunnel::getFish en el código del juego.

Historial