Cambios

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.]]
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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabañas y dos jugadores.]]
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'''Multijugador''' es un modo de juego opcional en el que de 1 a 4 jugadores pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.
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'''Multijugador''' es un modo de juego opcional en el que de [[#Límite de Jugadores|1 a 4 jugadores]] pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.
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El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "granjeros". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin modificar .
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El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "peones". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin modificar.
    
==Restricciones==
 
==Restricciones==
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===Comienza un nuevo mundo multijugador===  
 
===Comienza un nuevo mundo multijugador===  
 
Para comenzar un nuevo mundo específicamente para multijugador:
 
Para comenzar un nuevo mundo específicamente para multijugador:
#En la pantalla de título, elige Co-Op en lugar de Nuevo .
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#Haga clic en la pestaña Anfitrión .
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# En la pantalla de título, elija ''Co-Op'' en lugar de ''Nueva Partida''.
#Haga clic en Crear nueva granja .
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# Haga clic en la pestaña ''Anfitrión''.
#Asegúrese de agregar una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada jugador que se unirá. Opcionalmente, puede establecer un [[#Márgenes de beneficio|márgen de beneficio]] y decidir si los jugadores comparten [[#Dinero|una billetera o tienen sus propias billeteras]]. Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir o demoler cabañas en el juego.
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# Haga clic en ''Crear nueva granja''.
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# Asegúrese de agregar una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada jugador que se unirá. Opcionalmente, puede establecer un [[#Márgenes de beneficio|márgen de beneficio]] y decidir si los jugadores comparten [[#Dinero|una billetera o tienen sus propias billeteras]]. Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir o demoler cabañas en el juego.
 
===Iniciar el modo de pantalla dividida===  
 
===Iniciar el modo de pantalla dividida===  
#Cree o cargue su guardado normalmente.
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# Cree o cargue su partida normalmente.
#Construye una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada nuevo jugador en el modo de un jugador.
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# Construye una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada nuevo jugador en el modo de un jugador.
#Conecte un controlador a su computadora / consola para cada jugador adicional. (El teclado en la PC siempre está reservado para el primer jugador, aunque el primer jugador también puede usar un controlador).
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# Conecte un controlador a su computadora / consola para cada jugador adicional. (El teclado en la PC siempre está reservado para el primer jugador, aunque el primer jugador también puede usar un controlador).
#Abre el menú del juego y elige la pestaña Opciones.
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# Abre el menú del juego y elige la pestaña ''Opciones''.
#Desplácese hacia abajo hasta la sección Multijugador y elija ''Iniciar cooperativo local.''
+
# Desplácese hacia abajo hasta la sección Multijugador y elija ''Iniciar cooperativo local.''
#Haga que cada jugador adicional presione iniciar en el controlador conectado.
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# Haga que cada jugador adicional presione iniciar en el controlador conectado.
 
Si el anfitrión cargó el mundo a través de "Co-Op" en la pantalla de título, puede tener jugadores remotos y de pantalla dividida en el mismo mundo (sujetos a las [[#restricciones|restricciones]]).
 
Si el anfitrión cargó el mundo a través de "Co-Op" en la pantalla de título, puede tener jugadores remotos y de pantalla dividida en el mismo mundo (sujetos a las [[#restricciones|restricciones]]).
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#Construye una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada nuevo jugador en el modo para un jugador.
 
#Construye una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada nuevo jugador en el modo para un jugador.
 
#Guarde y salga a la pantalla de título.
 
#Guarde y salga a la pantalla de título.
#Abra el archivo guardado a través de ''Coop'' en lugar de ''Cargar Partida'' para permitir que otros jugadores se unan.
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#Abra el archivo guardado a través de ''Co-Op'' en lugar de ''Cargar Partida'' para permitir que otros jugadores se unan.
    
==Únete a un mundo==
 
==Únete a un mundo==
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; En PC
 
; En PC
*A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa.
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*A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
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:* A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa.
*A través del modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
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:* A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
*Mediante dirección IP. Esto puede requerir un puerto de firewall abierto o un servicio de LAN virtual como [https://www.vpn.net/ Hamachi] . (De forma predeterminada, el servidor usa el puerto UDP 24642.<ref>Consulta <samp>StardewValley.Network::Server</samp> en el código del juego.</ref>)
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:* A través del modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
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:* Mediante dirección IP. Esto puede requerir un puerto de firewall abierto o un servicio de LAN virtual como [https://www.vpn.net/ Hamachi] . (De forma predeterminada, el servidor usa el puerto UDP 24642.<ref>Consulta <samp>StardewValley.Network::Server</samp> en el código del juego.</ref>)
    
; En PlayStation 4
 
; En PlayStation 4
*Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de PlayStation Plus (requiere una suscripción).
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*Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
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:* Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de PlayStation Plus (requiere una suscripción).
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:* Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
    
; En Switch
 
; En Switch
*Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Nintendo Switch Online (requiere una suscripción). Las granjas multijugador alojadas por amigos aparecerán en la pestaña "unirse" del juego.
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*Los jugadores cercanos de Switch pueden jugar de forma remota a través de comunicaciones locales (no se necesita suscripción a Nintendo Switch Online).
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:* Los jugadores pueden unirse de forma remota a través de Nintendo Switch Online (requiere una suscripción). Las granjas multijugador alojadas por amigos aparecerán en la pestaña "unirse" del juego.
*Hasta dos jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
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:* Los jugadores cercanos de Switch pueden jugar de forma remota a través de comunicaciones locales (no se necesita suscripción a Nintendo Switch Online).
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:* Hasta dos jugadores pueden jugar en el modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
    
; En Xbox One
 
; En Xbox One
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===La granja de cuatro esquinas===  
 
===La granja de cuatro esquinas===  
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|The Four Corners map]]
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[[File:Four Corners Farm.png|thumb|La granja de Cuatro Esquinas]]
 
La [[Tipos de Granja#granja de cuatro esquinas|Granja de Cuatro Esquinas]] se diseñó pensando en el modo multijugador. Cada cuadrante del mapa presenta un área pequeña para que se manifiesten los beneficios de algunos de los otros mapas de la granja, así como un pequeño estanque para que los jugadores de los otros cuadrantes además del jugador con el cuadrante con el estanque grande puedan sacar agua. Sin embargo, el mapa de las cuatro esquinas también está disponible para un jugador.
 
La [[Tipos de Granja#granja de cuatro esquinas|Granja de Cuatro Esquinas]] se diseñó pensando en el modo multijugador. Cada cuadrante del mapa presenta un área pequeña para que se manifiesten los beneficios de algunos de los otros mapas de la granja, así como un pequeño estanque para que los jugadores de los otros cuadrantes además del jugador con el cuadrante con el estanque grande puedan sacar agua. Sin embargo, el mapa de las cuatro esquinas también está disponible para un jugador.
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===Márgenes de beneficio===  
 
===Márgenes de beneficio===  
Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender [[trigo]] por {{price|6}} en lugar de {{price|25}} .
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Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluyendo cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender [[trigo]] por {{price|6}} en lugar de {{price|25}}.
   −
Los precios de compra de semillas en la [[Tienda local Pierre's]] y los precios del [[Parche de hierba]] , [[Azúcar]] , [[Harina de trigo]] y [[Arroz]] en [[MercaJoja]] se escalan con el margen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la [[Herrería]] y de la [[Tienda de pesca]] , edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de [[misiones]] no se ven afectados.
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Los precios de compra de semillas en la [[Tienda local Pierre's]] y los precios del [[Parche de hierba]], [[Azúcar]], [[Harina de trigo]] y [[Arroz]] en [[MercaJoja]] se escalan con el márgen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la [[Herrería]] y de la [[Tienda de pesca]], edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de [[misiones]] no se ven afectados.
   −
Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego; progresar en todas sus [[habilidades]] de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, [[Willy]] todavía vende la [[trampa para cangrejos]] por {{price|1500}} a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que extraer hierro y fabricar sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.
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Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego. Progresar en todas sus [[habilidades]] de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, [[Willy]] todavía vende la [[trampa para cangrejos]] por {{price|1500}} a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que [[Minería|minar]] hierro y [[Fabricación|fabricar]] sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.
    
===Matrimonio===  
 
===Matrimonio===  
Los jugadores pueden [[matrimonio|casarse]] con un NPC, que funciona igual que el modo de un solo jugador. Cada NPC solo puede casarse con un jugador a la vez, y los niños aparecen en la casa del jugador casado.
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Los jugadores pueden casarse con un NPC, lo que funciona de [[Matrimonio|la misma manera que en el modo para un jugador]]. Cada NPC solo puede casarse con un jugador a la vez, y los niños aparecen en la casa del jugador casado.
    
Los jugadores pueden casarse con otro jugador dándoles un [[anillo de pedida]]. Los jugadores casados reciben una [[Fruta estelar]] en una caja de regalo púrpura al lado de sus camas en casa después de la boda (equivalente a la que te da un cónyuge NPC). Una casa es elegible para niños si es propiedad de uno de los jugadores casados, tiene la habitación de los niños mejorada, no tiene ya dos niños y ambos jugadores duermen en su cama; el juego permitirá aleatoriamente que un jugador proponga tener hijos al otro, y si se acepta, el niño se agregará a la casa en la que ambos jugadores duermen (si es elegible), de lo contrario, la casa del otro jugador (si es elegible), si no, el hogar actual.
 
Los jugadores pueden casarse con otro jugador dándoles un [[anillo de pedida]]. Los jugadores casados reciben una [[Fruta estelar]] en una caja de regalo púrpura al lado de sus camas en casa después de la boda (equivalente a la que te da un cónyuge NPC). Una casa es elegible para niños si es propiedad de uno de los jugadores casados, tiene la habitación de los niños mejorada, no tiene ya dos niños y ambos jugadores duermen en su cama; el juego permitirá aleatoriamente que un jugador proponga tener hijos al otro, y si se acepta, el niño se agregará a la casa en la que ambos jugadores duermen (si es elegible), de lo contrario, la casa del otro jugador (si es elegible), si no, el hogar actual.
    
===Jugabilidad===  
 
===Jugabilidad===  
*Algunas decisiones se toman en colaboración con todos los jugadores, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
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* Algunas decisiones se toman en colaboración con todos los jugadores, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
**Para dormir, entrando en una cama;
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** Para dormir, entrando en una cama;
**Para comenzar un [[festivales|festival]] , ingresando al área;
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** Para comenzar un [[festivales|festival]], ingresando al área;
**Para terminar el [[Centro Cívico]] o comprar una membresía de Joja.
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** Para terminar el [[Centro Cívico]] o comprar una membresía de Joja.
*Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo. Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
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* Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo. Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
*Cada jugador tiene su propia barra de [[energía]], sus propias [[habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
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* Cada jugador tiene su propia barra de [[energía]], sus propias [[habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
*Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge y cada jugador puede construir un sótano separado.
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* Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge.
*Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
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* Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
*Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
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* Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
*Interacciones entre jugadores:
+
* Interacciones entre jugadores:
**Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un [[anillo de pedida]] fabricable . La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por {{price|500}} , y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 [[lingote de iridio|lingotes de iridio]] y una [[esquirla prismática]].
+
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un [[Anillo de pedida]] fabricable. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por {{price|500}}, y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 [[lingote de iridio|lingotes de iridio]] y una [[esquirla prismática]].
**Los jugadores pueden bailar entre ellos en la [[Danza floral]]  (sin requisitos previos).
+
** Los jugadores pueden bailar entre ellos en la [[Danza floral]]  (sin requisitos previos).
**Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.
+
** Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.
    
===Misiones y progreso===  
 
===Misiones y progreso===  
*El progreso de la misión se mantiene en gran medida a nivel individual, aunque los jugadores pueden ayudarse entre sí con las misiones.
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* El progreso de la misión se mantiene en gran medida a nivel individual, aunque los jugadores pueden ayudarse entre sí con las misiones.
*Las misiones establecen la dificultad según el jugador de más alto nivel.
+
* Las misiones establecen la dificultad según el jugador de más alto nivel.
*El progreso de la mina es global y cada jugador puede abrir cofres por sí mismo (usar el ascensor para llegar a los pisos requeridos también satisface las misiones de la mina).
+
* El progreso de la mina es global y cada jugador puede abrir cofres por sí mismo (usar el ascensor para llegar a los pisos requeridos también satisface las misiones de la mina).
*La colección del [[Museo]] es global y cada jugador obtiene su propio conjunto de recompensas.
+
* La colección del [[Museo]] es global y cada jugador obtiene su propio conjunto de recompensas.
*La recompensa por completar el lote del Tablón de Anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
+
* La recompensa por completar el lote del Tablón de Anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
*Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa.
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* Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa.
**La reparación del puente en la playa también es global.
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** La reparación del puente en la playa también es global.
*Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
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* Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
*Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
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* Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
**El permiso para mover edificios se puede cambiar con un [[#Comandos|comando]]
+
** El permiso para mover edificios se puede cambiar con un [[#Comandos|comando]]
*Cada jugador tiene su propio conjunto de [[fruta estelar|Frutas estelares]] para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
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* Cada jugador tiene su propio conjunto de [[fruta estelar|Frutas estelares]] para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
*Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.
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* Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.
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===Dinero===  
 
===Dinero===  
*El dinero se puede compartir entre todos los jugadores o dividirse individualmente.
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* El dinero se puede compartir entre todos los jugadores o dividirse individualmente.
**Esto se puede configurar al crear un nuevo juego, o habilitar y deshabilitar usando el "Libro mayor de la ciudad" en la [[Mansión del alcalde]] .
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** Esto se puede configurar al crear un nuevo juego, o habilitar y deshabilitar usando el "Libro mayor de la ciudad" en la [[Mansión del alcalde]] .
**Si la separación de dinero está habilitada después de que el juego ha comenzado, el dinero se dividirá en partes iguales entre todos los jugadores del juego.
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** Si la separación de dinero está habilitada después de que el juego ha comenzado, el dinero se dividirá en partes iguales entre todos los jugadores del juego.
**Si el dinero no se comparte, el "Libro mayor de la ciudad" también se puede utilizar para enviar dinero entre jugadores.
+
** Si el dinero no se comparte, el "Libro mayor de la ciudad" también se puede utilizar para enviar dinero entre jugadores.
*Para cada artículo colocado en el [[envíos|contenedor de envío]] , el precio lo determina el jugador ''en línea'' cuyas profesiones lo aumentarían más.
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* Para cada artículo colocado en el [[envíos|contenedor de envío]], el precio lo determina el jugador ''en línea'' cuyas profesiones lo aumentarían más.
    
===Experiencia===  
 
===Experiencia===  
Cada jugador tiene sus propios puntos de experiencia. El que cometa la acción será el que gane la experiencia.
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Cada jugador tiene sus propios puntos de [[Habilidades|experiencia]]. El que cometa la acción será el que gane la experiencia.
    
*'''Cultivo'''
 
*'''Cultivo'''
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===Suerte===  
 
===Suerte===  
*Los jugadores pueden tener una [[suerte]] diaria diferente .
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* Los jugadores pueden tener una [[suerte]] diaria diferente .
*La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.
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* La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.
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===Hora===  
 
===Hora===  
En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan <code>/pause.</code>
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En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan <code>/pause</code>.<br />
 
Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador hasta que se una el primer jugador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.
 
Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador hasta que se una el primer jugador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.
   Línea 149: Línea 155:  
*El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
 
*El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
 
*Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo pasará a la noche una vez que termine el festival).
 
*Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo pasará a la noche una vez que termine el festival).
*El anfitrión ha pausado el juego usando <code>/pause</code>. (Vea abajo)
+
*El anfitrión ha pausado el juego usando <code>/pause</code>. (Consulte abajo)
 
*El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
 
*El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
 
*Solo pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.
 
*Solo pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.
Línea 166: Línea 172:     
==Chat==
 
==Chat==
El chat es una función que permite la comunicación entre jugadores directamente a través del juego. También hay varios comandos que se pueden ejecutar en el chat para cambiar la configuración, enviar mensajes directos a otros jugadores, etc.
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El chat es una función que permite la comunicación entre jugadores directamente a través del juego.  
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También hay varios comandos que se pueden ejecutar en el chat para cambiar la configuración, enviar mensajes directos a otros jugadores, etc.
    
===Comandos===
 
===Comandos===
Línea 262: Línea 270:  
===Emojis===
 
===Emojis===
 
''Véase: [[Multijugador/Emojis]]''
 
''Véase: [[Multijugador/Emojis]]''
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===Extra===
  −
Hay diferentes "frases" que se mostrarán a medida que el jugador vaya completando ciertas tareas:
  −
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Cuando un jugador realiza 10000 pasos: -Nombre del jugador- ha alcanzado 10000 pasos
      
==Emotes==
 
==Emotes==
Línea 273: Línea 276:  
==Límite de Jugadores==
 
==Límite de Jugadores==
 
El límite de granjeros por defecto es de 3 (4 jugadores en total), pero puede cambiarse en PC (sin tener que instalar ningún mod) modificando manualmente los archivos de configuración del juego.<ref>[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395244189781151745 Twitteado por ConcernedApe]</ref> '''Ten en cuenta que esto es experimental y puede hacer que el juego sea inestable.'''<ref> [https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395246775485698048 Precauciones por ConcernedApe]</ref>  
 
El límite de granjeros por defecto es de 3 (4 jugadores en total), pero puede cambiarse en PC (sin tener que instalar ningún mod) modificando manualmente los archivos de configuración del juego.<ref>[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395244189781151745 Twitteado por ConcernedApe]</ref> '''Ten en cuenta que esto es experimental y puede hacer que el juego sea inestable.'''<ref> [https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395246775485698048 Precauciones por ConcernedApe]</ref>  
 +
 +
Para cambiar el límite, busque el siguiente archivo:
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* En Windows
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** <code>%AppData%\StardewValley\startup_preferences</code>
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* En Linux
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** <code>~/.config/StardewValley/startup_preferences</code>
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Modifique el valor de <code>&lt;playerLimit&gt;-1&lt;/playerLimit&gt;</code> a la cantidad de jugadores que desea permitir en sus partidas, por ejemplo, <code>&lt;playerLimit&gt;10&lt;/playerLimit&gt;</code> para permitir 10 jugadores.
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Un valor de <code>-1</code> utiliza la cantidad predeterminada de jugadores.
    
==Errores==
 
==Errores==
 
* Si dos o más jugadores recogen un objeto, toman un objeto de una mesa o rompen una [[piedra]] al mismo tiempo, ambos recibirán el objeto resultante, es decir, lo duplicarán.
 
* Si dos o más jugadores recogen un objeto, toman un objeto de una mesa o rompen una [[piedra]] al mismo tiempo, ambos recibirán el objeto resultante, es decir, lo duplicarán.
* Si un jugador rompe algo con una probabilidad de caída, como un nodo de iridio, el juego lanzará la probabilidad para todos los jugadores. Si un jugador que no rompe la roca o el nodo tiene éxito en estas probabilidades, el objeto de azar caerá cerca.
+
* Si un jugador rompe algo con una probabilidad de botín, como un nodo de iridio, el juego lanzará la probabilidad para todos los jugadores. Si un jugador que no rompe la roca o el nodo tiene éxito en estas probabilidades, el objeto de azar caerá cerca.
    
==Referencias==
 
==Referencias==
Línea 290: Línea 304:  
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[en:Multiplayer]]
 +
[[fr:Multijoueur]]
 +
[[it:Multigiocatore]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
 +
[[ko:멀티플레이어]]
 +
[[hu:Többjátékos]]
 
[[pt:Multijogador]]
 
[[pt:Multijogador]]
 
[[ru:Совместная игра]]
 
[[ru:Совместная игра]]
 +
[[tr:Çok Oyunculu]]
 
[[zh:合作]]
 
[[zh:合作]]
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ediciones