Cambios

use new {{executable name}}
Línea 1: Línea 1: −
{{../Encabezado}}
+
{{Modding player guide header}}
 
¿Quieres jugar Stardew Valley con mods? ¡Esta guía es para ti!
 
¿Quieres jugar Stardew Valley con mods? ¡Esta guía es para ti!
   Línea 7: Línea 7:  
El uso de mods es fácil! Sólo tienes que...
 
El uso de mods es fácil! Sólo tienes que...
 
# Instalar SMAPI. Ese es el ejecutador de mods para Stardew Valley: lanza el juego con soporte para mods y permite que los mods interactúen directamente con el código del juego. Se instala de forma segura junto con su juego normal, y se puede desinstalar en cualquier momento.
 
# Instalar SMAPI. Ese es el ejecutador de mods para Stardew Valley: lanza el juego con soporte para mods y permite que los mods interactúen directamente con el código del juego. Se instala de forma segura junto con su juego normal, y se puede desinstalar en cualquier momento.
# Descomprime mods en tu carpeta <tt>Mods</tt>.
+
# Descomprime mods en tu carpeta <samp>Mods</samp>.
 
Ver  [[#Preguntas frecuentes|preguntas frecuentes a continuación]], ¡o sigue leyendo para empezar!
 
Ver  [[#Preguntas frecuentes|preguntas frecuentes a continuación]], ¡o sigue leyendo para empezar!
 +
 +
==Empezar==
 +
===Instalar SMAPI===
 +
Primero tendrás que instalar el ejecutador de mods, SMAPI. Haga clic en el enlace correcto para obtener más información:
 +
 +
* [[Modding:Instalar SMAPI en Android|Instrucciones para Android]]
 +
* [[Modding:Instalar SMAPI en Linux|Instrucciones para Linux]]
 +
* [[Modding:Instalar SMAPI en Mac|Instrucciones para Mac]]
 +
* [[Modding:Instalar SMAPI en Windows|Instrucciones para Windows]]
 +
 +
===Encuentra mods===
 +
A continuación, se te muestran algunas sugerencias:
 +
 +
<ul>
 +
<li>[http://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/topalltime/mods Mods más populares en Nexus];</li>
 +
<li>[https://gist.github.com/Pathoschild/b608892d3e60bd25d0eea71ca7584649 Recomendaciones para una primera partida];</li>
 +
<li>Buscar mods aquí:
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! sitio
 +
! descripción
 +
|-
 +
| '''[http://nexusmods.com/stardewvalley/ Nexus Mods]'''
 +
| La mayoría de los mods se publican aquí.<br /><small>(El registro de una cuenta es gratuito, simplemente no elija un paquete cuando se registra.)</small>
 +
|-
 +
| [https://www.moddrop.com ModDrop]
 +
| Muchos mods se publican aquí. Puede instalar mods rápidamente a través de su cliente de Windows (que también se encarga de las actualizaciones automáticas), o descargar mods directamente desde el sitio web sin necesidad de registrarse.
 +
|-
 +
| [http://community.playstarbound.com/resources/categories/stardew-valley.22/ Chucklefish Mods]
 +
| Algunos mods más antiguos se publican aquí, aunque la mayoría también están en ModDrop o Nexus.
 +
|-
 +
| [http://community.playstarbound.com/forums/mods.215/ Foros de Stardew Valley]
 +
| Algunos mods más antiguos se publican directamente en los foros. Algunas gemas ocultas sólo están aquí, pero encontrarlas puede ser un desafío.
 +
|}</li>
 +
</ul>
 +
 +
Antes de descargar un mod...
 +
* ¿Funciona con la última versión del juego? (Para mods SMAPI, consulte la [https://smapi.io/mods/ lista de compatibilidad de mods]; SMAPI también desactivará automáticamente la mayoría de los mods SMAPI incompatibles. Estás solo para los mods de XNB; tratar de comprobar la descripción del mod o comentarios para aquellos.)
 +
* No descargues desde stardewvalleymods.net. (Los mods aquí son generalmente obsoletos, ya que el sitio vuelve a publicar mods sin permiso para los ingresos por publicidad.)
 +
 +
===Encuentra tu carpeta del juego===
 +
A continuación, tendrás que abrir tu carpeta de juego (la que contiene el archivo de {{executable name|Stardew Valley}}). Aquí es donde encontrarlo de forma predeterminada::
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! Plataforma
 +
! Ruta
 +
|-
 +
| Windows
 +
| GOG: <code>C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Stardew Valley</code><br /> o <code>C:\GOG Games\Stardew Valley</code><br />Steam: <code>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stardew Valley</code>
 +
|-
 +
| Android
 +
| <code>/storage/emulated/0/StardewValley/Mods</code><br />(Por lo general, las aplicaciones de administrador de archivos se muestra <code>StardewValley</code> en la raíz)
 +
|-
 +
| Linux
 +
|GOG: <code>~/GOGGames/StardewValley/game</code><br />Steam: <code>~/.local/share/Steam/steamapps/common/Stardew Valley</code>
 +
|-
 +
| Mac
 +
| GOG: <code>/Applications/Stardew Valley.app/Contents/MacOS</code><br />Steam: <code>~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Stardew Valley/Contents/MacOS</code>
 +
|}
 +
 +
¿No está ahí? Aquí hay algunas otras maneras de encontrarlo:
 +
 +
{{collapse|Mas opciones|content=&#32;
 +
; Opción 2&#58;Encontrarlo a través de SMAPI
 +
 +
:# Ejecuta SMAPI.
 +
:#Ingresa este comando en la consola SMAPI (la segunda ventana que se abre con el juego): <pre>show_game_files</pre>
 +
 +
; Opción 3&#58;Encontrarlo a través de Steam
 +
 +
:# Abre Steam.
 +
:# Haga clic derecho en ''Stardew Valley''.
 +
:# Haga clic en ''Propiedades''
 +
:# Haga clic en la pestaña ''Archivos locales''.
 +
:# Haz clic en el botón ''Examinar archivos locales''... Para abrir la carpeta del juego.
 +
 +
; Opción 4&#58; Encontrarlo a través de GOG Galaxy
 +
 +
:# Abre GOG Galaxy.
 +
:# En la barra lateral del juego, haz clic derecho en ''Stardew Valley.''.
 +
:# Elija ''Administrar instalación> Mostrar carpeta'' para abrir la carpeta del juego.
 +
}}
 +
 +
===Instalar mods===
 +
Para instalar un mod, simplemente descomprímalo en [[#Encuentra tu carpeta del juego|tu carpeta de <code>Mods</code>]]. Asegúrese de que cada mod tiene su propia subcarpeta, sin números finales. Por ejemplo, si tienes el mod <code>PineapplesEverywhere</code>, debe tener una estructura de archivos como esta:
 +
<pre>
 +
Stardew Valley/
 +
  Mods/
 +
      PineapplesEverywhere/
 +
        PineapplesEverywhere.dll
 +
        manifest.json
 +
</pre>
 +
 +
Consejos:
 +
<ul>
 +
<li>Si tienes muchos mods, puedes organizarlos opcionalmente en subcarpetas. SMAPI buscará automáticamente dentro de cada carpeta hasta que encuentre una con archivos.
 +
<pre>
 +
Stardew Valley/
 +
  Mods/
 +
      Fruit mods/
 +
        PineapplesEverywhere/
 +
            PineapplesEverywhere.dll
 +
            manifest.json
 +
        ApplesNowhere/
 +
            ApplesNowhere.dll
 +
            manifest.json
 +
</pre></li>
 +
<li>Para deshabilitar una carpeta, simplemente agregue un punto delante del nombre de la carpeta (como <code>.disabled mods</code>). Windows no te permitirá hacer eso de forma predeterminada,pero simplemente pon un punto al final también y te lo permitirá (como <code>.disabled mods.</code>).</li>
 +
<li>Descargar mods en una carpeta que no sea tu carpeta de <code>Mods</code>, descomprimelos ahí, y luego mover su(s) carpeta(s) a tu carpeta de <code>Mods</code>. Esto ayuda a evitar errores relacionados con archivos adicionales.</li>
 +
<li>Si tienes una carpeta que se parece a <code>PineapplesEverywhere-1234567890</code>, comprueba dentro de ella que es la carpeta del mod real. Las carpetas con nombre como esta a menudo tienen más carpetas y posiblemente archivos ''readme'' dentro de ellas.</li>
 +
</ul>
 +
 +
===Configurar mods===
 +
Algunos mods tienen un archivo <code>config.json</code>en la carpeta del mod. Casi siempre se crea la primera vez que inicia el juego con ese mod. Este archivo le permite personalizar la configuración de mod.
 +
 +
Para editar el archivo de <code>config.json</code> simplemente ábralo en un editor de texto. Asegúrate de que el juego no se esté ejecutando al editarlo o los cambios no surtiran efecto. Consulte una  [http://www.w3schools.com/js/js_json_syntax.asp guía básica de JSON]; en pocas palabras asegúrese de que sus valores están rodeados de comillas (como <code>"value"</code>).  Puede utilizar este [https://jsonformatter.curiousconcept.com/ validador JSON] para asegurarse de que el formato es correcto.
 +
 +
===Actualizar mods===
 +
Para actualizar un mod, sólo tiene que reemplazar sus archivos con las nuevas versiones (asegurándose de mantener los archivos generados como, por ejemplo <code>config.json</code>).  El gestor de mods Moddrop actualizará automáticamente cualquier mod que esté alojado en su servicio y al que esté suscrito.
 +
 +
More detailed steps:
 +
# Descarga la nueva versión del mod..
 +
# Consulte la página del mod para obtener instrucciones de actualización especiales.
 +
# Descomprimelo en otro lugar (no en tu carpeta de <code>Mods</code>).
 +
# bra las carpetas antiguas y nuevas del mod, así que el <code>manifest.json</code> es visible en ambos.
 +
# Copie todos los archivos/subcarpetas de la nueva carpeta en la carpeta anterior. (O en el caso de que se especifique no rescribir, simplemente elimine la carpeta antigua y pase el<code>config.json</code> a la nueva carpeta o combinelo)
 +
 +
===Eliminar mods===
 +
Elimina la carpeta del mod de tu carpeta de <code>Mods</code> para desinstalarlo. Asegúrese de comprobar la página de mod en caso de que mencione alguna instrucción de desinstalación especial.
 +
 +
==Mods XNB==
 +
Los mods XNB reemplazan los archivos de la carpeta del juego <code>Content</code> por versiones personalizadas.Si un mod tiene algunos archivos <code>.xnb</code> y no tiene <code>manifest.json</code>,es un mod XNB. Este es un tipo más antiguo de mod que ya no se recomienda, pero mira [[Modding:Uso de mods XNB|Uso de mods XNB]] si todavía está interesado.
 +
 +
==Preguntas frecuentes==
 +
===¿Qué plataformas permiten mods===
 +
Soporte para mods de cada plataforma:
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
!colspan="2"| Plataforma
 +
! Soporte para mods
 +
|-
 +
|rowspan="3"| PC
 +
| Linux
 +
| ✓ Totalmente compatible
 +
|-
 +
| Mac
 +
| ✓ Totalmente compatible
 +
|-
 +
| Windows
 +
| ✓ Totalmente compatible
 +
|-
 +
|rowspan="3"| Consola
 +
| Nintendo Switch
 +
| ✖ Sin soporte para mods
 +
|-
 +
| PS4
 +
| ✖ Sin soporte para mods
 +
|-
 +
| XBox One
 +
| ✖ Sin soporte para mods
 +
|-
 +
|rowspan="2"| Celular
 +
| Android
 +
| ✓ Soporte para la mayoría de mods
 +
|-
 +
| iOS
 +
| ✖ Sin soporte para mods
 +
|}
 +
 +
Casi todos los mods funcionarán en cualquier plataforma compatible, ya que SMAPI los reescribe para tener compatibilidad.
 +
 +
===¿Pueden los mods corromper mi partida?===
 +
Sí, pero es extremadamente raro. Solo unas pocas modificaciones afectan su archivo guardado. Si los evita, es muy poco probable que las modificaciones corrompan su archivo guardado. En la mayoría de los casos, puede corregir la corrupción de guardado solo [[Partidas_guardadas#Deshacer_el_.C3.BAltimo_guardado|deshaciendo el último guardado]].
 +
 +
Si está preocupado, solo haga una copia de seguridad de sus [[Partidas_guardadas#Encuentra_tus_archivos_de_la_partida_guardada|archivos guardados]] ocasionalmente.  Eso es muy recomendable incluso si no usas mods, ya que la corrupción de los guardados casi siempre es causada por el juego en sí. SMAPI también crea una copia de seguridad diaria de sus guardados; puede recuperarlos de la carpeta <samp> Mods / SaveBackup </samp>.
 +
 +
===¿Puedo dejar de usar mods despues?===
 +
Sí. Con algunas excepciones (vea la pregunta anterior), los mods no afectan directamente su partida, por lo que puede dejar de usarlos en cualquier momento.
 +
 +
=== ¿Las modificaciones deshabilitan los logros de Steam? ===
 +
Los logros de Steam funcionan bien, siempre que inicie SMAPI a través de Steam. Asegúrese de seguir las [[Modding:Instalar SMAPI en Windows|instrucciones de instalación]] para configurar Steam en Windows (no se necesitan cambios de Steam en Linux o Mac). Si la superposición de Steam funciona, los logros también deberían funcionar.
 +
 +
=== ¿Los mods funcionan en multijugador? ===
 +
Sí, pero depende del mod. Por lo general, cada jugador puede tener sus propios mods, y puedes mezclar jugadores con mods y sin ellos. Algunos mods no funcionan (o funcionan mal) en el modo multijugador, o afectan a otros jugadores. Intenta verificar la descripción del mod para obtener detalles sobre el modo multijugador (a menudo bajo un encabezado de "compatibilidad").
 +
 +
Aquí hay algunas reglas para mods que no se especifican:
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"| Tipo de Mod
 +
!style="text-align: left;"| Efectos
 +
!style="text-align: left;"| Resumen
 +
|-
 +
| Content Patcher
 +
| ''depende''
 +
| Consulte [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#multiplayer '' Multiplayer '' en el archivo readme de Content Patcher] (también se aplica a los mods XNB).
 +
|-
 +
| Reemplazos de mapas
 +
| local
 +
| Eso incluye modificaciones que reemplazan un mapa existente (sin agregar lógica especial con SMAPI). Estos solo son visibles para los jugadores que los instalan. Los jugadores sin el mapa personalizado verán el mapa normal y estarán sujetos a los límites normales (por ejemplo, pueden ver a otros jugadores atravesar paredes, pero no podrán seguirlo).
 +
|-
 +
| Artículos personalizados
 +
| global
 +
| Eso incluye nuevos cultivos, árboles frutales, artesanías, recetas de cocina, muebles, papeles pintados y pisos, armas, anillos, ropa y sombreros. Todos los jugadores deben instalar cualquier mod que agregue elementos completamente nuevos que no existan en el juego base. Si a alguien le falta un mod de elemento personalizado, puede provocar bloqueos, generar elementos de error, interrumpir su partida o evitar que los jugadores se unan.
 +
|-
 +
| Ubicaciones personalizadas
 +
| global
 +
| Eso incluye nuevas ubicaciones y edificios agregados por TMXL u otros mods. Todos los jugadores deben tener los mismos mods de ubicación. Ingresar una ubicación personalizada que no todos han instalado puede causar fallas. Los edificios solo pueden ser construidos por el jugador principal.
 +
|-
 +
| PNJs personalizados
 +
| global
 +
|  Esto incluye cualquier mod que agregue nuevos personajes al juego. Todos los jugadores deben tener instalados los mismos NPC personalizados para evitar problemas. Los jugadores (no incluyendo al anfitrión) suelen tener algunos problemas para ver a los PNJs personalizados y tampoco pueden casarse con los PNJs personalizados; el anfitrión puede hacer eso sin problemas.
 +
|-
 +
| Cambios visuales
 +
| ''depende''
 +
| Eso incluye retratos personalizados, apariencia de granjero personalizada, colores, etc. La mayoría de estos mods solo afectan a los jugadores que los instalaron. Otros jugadores no se verán afectados. Si todos los jugadores tienen los mismos mods, verán los mismos cambios visuales. La excepción son los mods de Content Patcher que agregan cambios en la apariencia del agricultor, en lugar de volver a colorear, las bases existentes. Todos los jugadores deben tener la misma '' cantidad '' de mods de, por ejemplo, peinados o camisas o pueden existir errores visuales para otros jugadores. En versiones anteriores de SMAPI, esto puede causar bloqueos.
 +
|-
 +
| Mods de ''trucos''/''eficiencia''
 +
| local
 +
| Eso incluye mods que aumentan la velocidad del jugador, facilitan las tareas agrícolas, dan energía infinita, generan elementos, etc. Otros jugadores verán los efectos, pero no podrán usar el mod a menos que lo tengan instalado. No afectará a otros jugadores excepto el que lo tenga instalado.
 +
|-
 +
| Cambios del tiempo
 +
| global
 +
| Eso incluye cualquier mod que pause el tiempo, cambie la hora actual o cambie la tasa de tiempo. Estas modificaciones solo funcionan cuando son instaladas por el jugador principal, pero afectarán a todos los jugadores. No tendrán ningún efecto cuando lo usen los jugadores invitados (no anfitrión).
 +
|-
 +
| IU personalizada
 +
| local
 +
| Eso incluye mods que agregan nuevos íconos, información sobre herramientas y menús. Estos mods solo afectan a los jugadores que las instalaron. Otros jugadores no se verán afectados.
 +
|-
 +
| Cambios del mundo
 +
| global
 +
| Eso incluye cualquier mod que edite cosas en el mundo: cercas duraderas, cambios de estadísticas de monstruos, etc. Estos mods afectan a todos los jugadores, sin importar quién las instale.
 +
|-
 +
| Otros mods
 +
| ''depende''
 +
| Vea la descripción del mod para más detalles, o pregúntele al autor.
 +
|}
 +
 +
===¿Qué es SMAPI?===
 +
SMAPI es el ejecutador de mods para Stardew Valley. Funciona bien con los logros de GOG y Steam, es compatible con Linux/Mac/Windows y (extraoficialmente) Android, puede desinstalarlo en cualquier momento, y hay una comunidad amigable si necesitas ayuda. Se requiere SMAPI para la mayoría de los tipos de mod Stardew Valley.
 +
 +
SMAPI hace mucho por ti. Por ejemplo...
 +
# Carga los mods en el juego y proporcione APIs que puedan usar. Muchos tipos de mod no son posibles sin SMAPI.
 +
# Reescribe mods para tener compatibilidad de plataforma cruzada, para que puedas usar casi cualquier mod en cualquier plataforma.
 +
# Errores de intercepción. Si un mod falla o causa un error, SMAPI interceptará el error, mostrará los detalles del error en la ventana de la consola y, en la mayoría de los casos, recuperará automáticamente el juego.
 +
# Proporcionar comprobaciones de actualización. SMAPI te alerta automáticamente cuando hay una nueva versión de un mod disponible.
 +
# Proporcionar comprobaciones de compatibilidad. SMAPI detecta automáticamente cuando un mod es incompatible y lo deshabilita antes de que cause problemas.
 +
 +
=== ¿Dónde están mi...?===
 +
* Carpeta de juego: consulte '' [[#Encuentre su carpeta de juego |Encuentre su carpeta de juego]] ''.
 +
* Registro SMAPI: consulte '' [[Modding:Ayuda#Compartir_tu_registro|Encuentre su registro SMAPI]] ''.
 +
* Partidas guardadas: Consulte '' [[Partidas guardadas]] ''.
 +
 +
=== ¿Puedo tener diferentes grupos de mods? ===
 +
Sí, SMAPI tiene soporte incorporado para diferentes grupos de mods. Las instrucciones pueden parecer complejas, pero es fácil una vez que lo aprendas:
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! Plataforma
 +
! Instrucciones
 +
|-
 +
| Windows
 +
| &#32;
 +
# Cree una carpeta separada para cada grupo de mods en  [[#Encuentra tu carpeta del juego|su carpeta de juegos]], como <code>Mods</code> y <code>Mods (multijugador)</code>.
 +
# Cree un acceso directo al archivo {{executable name|StardewModdingAPI}}.
 +
#  Haga clic con el botón derecho en el acceso directo, elija <samp>Propiedades</samp>, y agréguelo al final del campo <samp> Destino </samp>: <code> --mods-path "Mods (multijugador)"</code> (cambiando el nombre de la carpeta según sea necesario). Hecho correctamente, debería parecerse a <code>"tu-ruta-aqui\Steam\steamapps\common\Stardew Valley\StardewModdingAPI.exe" --mods-path "Mods ((multijugador)"</code>.
 +
# Haga doble clic en ese acceso directo para iniciar SMAPI con la carpeta mod especificada.
 +
|-
 +
| Linux
 +
| <ol>
 +
<li>Cree una carpeta separada para cada grupo de mods en  [[#Encuentra tu carpeta del juego|su carpeta de juegos]], como <code>Mods</code> y <code>Mods (multijugador)</code>.</li>
 +
<li>Cree un archivo como <samp>SMAPI_multiplayer.sh</samp> en su escritorio.</li>
 +
<li>Edite el archivo y establezca el texto en este (cambie el nombre de la carpeta según sea necesario y reemplace <samp>/path/to/StardewValley</samp> con la ruta completa al archivo <samp>StardewValley</samp> en  [[#Encuentra tu carpeta del juego|su carpeta de juegos]]):
 +
<syntaxhighlight lang="bash">
 +
#!/bin/bash
 +
SMAPI_MODS_PATH="Mods (multiplayer)" /path/to/StardewValley
 +
</syntaxhighlight></li>
 +
<li>Marque el archivo ejecutable (consulte [https://support.apple.com/en-ca/guide/terminal/apdd100908f-06b3-4e63-8a87-32e71241bab4/mac Instrucciones para Linux o Mac]).</li>
 +
<li>Haga doble clic en el script para iniciar SMAPI con la carpeta mod especificada.</li>
 +
</ol>
 +
|-
 +
| Mac
 +
| <ol>
 +
<li> Cree una carpeta separada para cada grupo de mods en [[#Encuentra tu carpeta del juego|su carpeta de juegos]], como <code>Mods</code> and <code>Mods (multijugador)</code>.</li>
 +
<li>Cree un archivo <samp>SMAPI_multiplayer.command</samp> en su escritorio.</li>
 +
<li>Edite el archivo y establezca el texto en esto (cambie el nombre de la carpeta según sea necesario y reemplace <samp>/path/to/StardewValley/StardewModdingAPI.bin.osx</samp> con la ruta completa al archivo <samp>StardewModdingAPI.bin.osx</samp> en [[#Encuentra tu carpeta del juego|su carpeta de juegos]]):
 +
<syntaxhighlight lang="bash">
 +
/path/to/StardewValley/StardewModdingAPI.bin.osx --mods-path "Mods (multijugador)"
 +
</syntaxhighlight></li>
 +
<li>Ejemplo: <code>~/Library/Application\ Support/Steam/steamapps/common/Stardew\ Valley/Contents/MacOS/StardewModdingAPI.bin.osx --mods-path "Mods (multiplayer)"</code></li>
 +
<li>Marque el archivo ejecutable (consulte  [https://support.apple.com/en-ca/guide/terminal/apdd100908f-06b3-4e63-8a87-32e71241bab4/mac Instrucciones para Linux o Mac]).</li>
 +
<li>Si obtiene el error:  "No se pudo ejecutar el archivo SMAPI multiplayer.command” porque no tiene los privilegios de acceso adecuados. Para ver o cambiar los privilegios de acceso, seleccione el archivo en el buscador y elija Archivo >  Obtener información" Then use the following code in the terminal: <samp>chmod u+x /path/to/SMAPI multiplayer.command</samp> para darse estos privilegios de acceso.</li>
 +
<li>Haga doble clic en el script para iniciar SMAPI con la carpeta mod especificada.</li>
 +
</ol>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
Solo en Windows, el administrador de mods [https://moddrop.com ModDrop] también admite hasta tres 'mod loadouts' entre los que puedes cambiar.
 +
 +
{{Pie de página de la guía de Modding
 +
  |Anterior =
 +
  |Siguiente = [[../Solución de problemas|Solución de problemas]]
 +
}}
 +
 +
[[de:Modding:Spieleranleitung/Erste Schritte]]
 +
[[en: Modding:Player Guide/Getting Started]]
 +
[[pt:Modificações:Guia do Jogador/Começando]]
 +
[[ru:Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение]]
 +
[[zh:使用模组:玩家常见问题]]
8404

ediciones