Diferencia entre revisiones de «Misiones»

De Stardew Valley Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m
m (zh link correction)
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 332: Línea 332:
 
[[Category:Contenido]]
 
[[Category:Contenido]]
 
[[Category:Logros]]
 
[[Category:Logros]]
 
 
[[de:Quests]]
 
[[de:Quests]]
 
[[en:Quests]]
 
[[en:Quests]]
 +
[[ja:クエスト]]
 
[[pt:Missões]]
 
[[pt:Missões]]
 
[[ru:Задания]]
 
[[ru:Задания]]
 
[[zh:任务]]
 
[[zh:任务]]

Revisión del 16:32 18 jul 2017

Las Misiones son una serie de objetivos que proveen recompensas una vez completadas. Se les pueden hacer seguimiento en el diario de misiones, que se puede visualizar haciendo clic en el icono pequeño de exclamación que está en la parte inferior de la cantidad de oro que tienes, o aprieta la tecla "F". Las misiones están listadas en el diario por título, y cada misión se puede expandir para leer el texto y requisitos para completarla. Haciendo clic en la "X" en la parte de arriba de la ventana hará que se cierre, y también hay un botón debajo de la ventana del diario para cancelar la misión seleccionada. Las misiones se pueden completar en cualquier momento después de recibirlas, y no hay un tiempo límite o fecha de expiración.

Hay 2 tipos de misiones en el juego, misiones de historia (progreso en el juego) y misiones «Necesito ayuda». Las misiones de historia son recibidas típicamente en el correo, pero algunas se aceptan automáticamente en el inicio del juego para enseñar al jugador sobre el juego.

Misiones «Necesito ayuda»

Ejemplo de una misión «Necesito ayuda» generado aleatoriamente

Cada día, la tabla de anuncios afuera de la Tienda local Pierre's puede tener misiones «Necesito ayuda» generadas aleatoriamente que puedes completar a cambio de dinero, y a veces incrementar la amistad con quien te dio la misión. Cuando una misión esté disponible, la tabla de anuncios tendrá un signo de exclamación amarillo flotando encima. La recompensa del dinero depende del número de artículos/monstruos involucrados, las habilidades del jugador, y a veces un poco al azar. Una vez que hayas aceptado la misión «Necesito ayuda», tendrás 2 días para completarla, el día presente y el siguiente.

Logros

Hay 2 logros asociados a completar misiones «Necesito ayuda».

  • Recadero (Completa 10 peticiones de «Necesito ayuda».)
  • Una gran ayuda (Completa 40 peticiones de «Necesito ayuda».)

Tipos

Hay 4 tipos de misiones «Necesito ayuda» que se pueden publicar en la tabla de anuncios:

Recolección Clint te pedirá que recolectes menas, usualmente 20-40, o carbón para que él lo inspeccione; o Robin te pedirá que le lleves madera o piedra.
Matar monstruos Requiere acceso a las minas.

Clint, Lewis, Demetrius, o el Mago te pedirán que mates un número aleatorio de un monstruo específico.

Pesca Willy te pedirá que atrapes cualquier cantidad de un pez en específico de la estación presente, que bien puede ser considerado un reto o que disminuyas la población de ese pez.
Entrega Esta es la misión «Necesito ayuda» más común que puedes encontrar. Cualquier aldeano que hayas conocido y puedas obtener puntos de amistad, pueden pedirte un artículo aleatorio por varias razones.

Este artículo puede ser:

Los aldeanos usualmente pueden recompensar al jugador con tres veces el valor normal del artículo, lo cual hace que las misiones sean un método eficiente de ganar dinero de artículo de menor valor.

Lista de misiones de historia

Adicionalmente a las misiones publicadas en la tabla de anuncios «Necesito ayuda», también hay muchas misiones de historia que se desbloquean en el transcurso del juego.

Nombre de la misión Texto de la misión Dada por Requisitos Recompensas
Presentaciones Sería todo un detalle que te presentaras a los vecinos. Algunos se mueren de ganas de conocerte. Misión introductoria 28 personas saludadas.
Cómo hacer amigos Dar regalos es una gran manera de trabar amistades. Apréndete los gustos de cada uno y serás popular en un abrir y cerrar de ojos. Completa «Presentaciones» Dale un regalo a alguien. data-sort-value="100">Gold.png100
Cómo empezar Si quieres llevar una granja tendrás que empezar por lo básico. Utiliza tu azada para arar, y luego usa un paquete de semillas en el suelo arado para plantar un cultivo. Riégalo todos los días hasta que esté listo para cosechar. Paquete en tu casa al comienzo Cultiva y cosecha una chirivía. data-sort-value="100">Gold.png100
A la playa Alguien llamado Willy te ha invitado a visitar la playa que hay al sur del pueblo. Dice que tiene algo para ti. Buzón de correo Visita la playa que hay al sur del pueblo antes de las 17:00. Caña de bambú
Crianza animal Robin, la carpintera local, vive al norte del pueblo. A cambio de materias primas y dinero, construirá edificios en tu granja. Necesitarás que te construya un corral o un establo para criar animales. Completa «Cómo empezar» Construye un corral.
Avanzar A medida que adquieras experiencia, descubrirás nuevos objetos fabricables para aumentar tus beneficios y hacer tu vida más fácil. Un espantapájaros, por ejemplo, evitará que los cuervos se ceben con tus preciados cultivos. Completa «Cómo empezar» Alcanza el nivel 1 de agricultura y fabrica un espantapájaros. data-sort-value="100">Gold.png100
Exploración minera Hay un viejo pozo minero en las montañas al norte del pueblo. Podría albergar valiosos minerales, pero Marlon ha insinuado que podría ser peligroso adentrarse en él. Entra a las minas. Desciende hasta el piso 5 de las minas
Adéntrate en la mina Parece que el ascensor de la mina todavía funciona. Te permitirá volver rápidamente a todas las puertas de ascensor que hayas descubierto. Puede que haga falta una exploración más a fondo. Desciende hasta el piso 5 de las minas Desciende hasta el piso 40 de las minas.
¿Y el fondo? De momento no hay ni rastro del fondo. ¿Hasta dónde bajará? Desciende hasta el piso 40 de las minas Desciende hasta el fondo de las minas.
Arqueología Gunther te ha preguntado si considerarías donar nuevos artefactos o minerales que descubras al museo. Dice que te compensará con objetos poco comunes. Entra al museo con un mineral o artefacto en tu inventario. Dona un artefacto o un mineral al museo. data-sort-value="250">Gold.png250
Forjando el futuro Si vas a seguir excavando deberías construir un horno. En la mañana siguiente después de obtener una mena en las minas Fabrica un horno.
Fundición de metales Fundición de metales/Ahora que has construido un horno puedes fundir metal. Según las instrucciones de Clint, el horno debería producir un lingote de cobre si utilizas 5 menas de cobre y 1 trozo de carbón. Completa «Forjando el futuro» Usa tu horno para producir un lingote de cobre.
Iniciación Si consigues acabar con 10 babas, te habrás ganado una plaza en el Gremio de Aventureros. Buzón de correo, la mañana siguiente después de alcanzar el piso 5 en las minas Mata 10 babas. Acceso al Gremio de Aventureros.
El hacha perdida de Robin Robin ha perdido su hacha preferida. La última vez que recuerda haberla usado estaba cortando madera al sur del rancho de Marnie. Encuentra el hacha perdida de Robin. Puede ser encontrada cerca a la tubería de las cloacas. data-sort-value="250">Gold.png250
La petición de Jodi Jodi necesita una coliflor fresca para una receta. Te pide que le traigas una. Lleva una coliflor a Jodi. data-sort-value="350">Gold.png350
Los calzoncillos del alcalde El alcalde Lewis ha perdido sus calzoncillos morados. Te pide que los encuentres y se los devuelvas... Discretamente. Buzón de correo, día 3 del verano Encuentra los calzoncillos del alcalde y devuélveselos. Pueden ser encontrados en la habitación de Marnie (Rancho de Marnie). data-sort-value="750">Gold.png750
Cesta para moras Es temporada de moras, ¡pero Linus no encuentra su cesta! Te pide que le ayudes a encontrarla. No tiene ni idea de dónde está. Buzón de correo Encuentra la cesta de Linus y devuélvesela. Está cerca a la entrada del túnel, a la izquierda de la parada de autobús.
Pam tiene sed Pam daría cualquier cosa por una cerveza pálida. La cerveza normal no le sirve. Puedes destilarla tú si tienes lúpulo y un barril. Buzón de correo, día 13 del verano (¿O cualquier día del verano?) Llévale una cerveza pálida a Pam. data-sort-value="350">Gold.png350, 1 corazón de amistad.
Un catalizador oscuro El mago quiere que bajes a las minas y le consigas una esencia sombría. La necesita para algún tipo de magia oscura./Dale una esencia sombría al mago. El día siguiente después de alcanzar el piso 80 en las minas. data-sort-value="1000">Gold.png1000
Delicia vacuna Marnie quiere darle un capricho a sus vacas. Pide un solo manojo de amaranto. Buzón de correo Llévale un manojo de amaranto a Marnie. data-sort-value="500">Gold.png500
La llave calavera Has encontrado una llave de aspecto extraño en el fondo de la mina. Alcanza el fondo de las minas Averigua para qué sirve la llave calavera. Acceso a la mina del desierto.
Estudio de cultivos Demetrius necesita un melón fresco para su investigación. Buzón de correo, día 20 del verano (¿O cualquier día del verano?) Llévale un melón a Demetrius. data-sort-value="550">Gold.png550, 1 corazón de amistad.
Terapia rotular George necesita un chile para paliar el dolor de su rodilla. Buzón de correo, día 25 del verano (¿O cualquier día del verano?) Llévale un chile a George. data-sort-value="200">Gold.png200, 1 corazón de amistad.
El reto de Qi Te han desafiado a llegar al piso 25 de la caverna calavera. Te han prometido una cuantiosa recompensa si lo consigues. Dada después de entrar a la Caverna Calavera. Alcanza el piso 25 en la caverna Calavera. data-sort-value="10000">Gold.png10 000
El misterioso Qi En una caja fuerte secreta encuentras una nota con instrucciones peculiares. Está firmada por un tal «Sr. Qi». Pon una Pila en la caja fuerte en el túnel al lado de parada de autobús Deja una concha arcoíris en el andén del tren.
Has encontrado otra nota escrita por el «Sr. Qi». La siguiente petición es aún más extraña. Completa la primera misión del "El misterioso Qi" Coloca 10 remolachas en la nevera del alcalde Lewis.
Has encontrado otra nota extraña en la nevera del alcalde. Esta vez las instrucciones son aún más crípticas. Completa la segunda misión del "El misterioso Qi" «Ofrece al dragón de las arenas su última comida». (Pon una Esencia solar en la boca del dragón de arena)
El misterioso Qi/Has encontrado otra nota en el ojo del dragón de las arenas. Parece que la extraña gincana del Sr. Qi ha llegado a su fin. Completa la tercera misión del "El misterioso Qi" Revisa el montón de madera junto a tu casa Tarjeta del club, da acceso al Casino.
Talla de calabazas Caroline quiere tallar una calabaza con su hija. Te ha pedido que le lleves una de tu granja. Buzón de correo durante el otoño Llévale una calabaza a Caroline. data-sort-value="500">Gold.png500
Fruta fresca Emily quiere probar el sabor de la primavera. Pide un albaricoque fresco. Buzón de correo durante la primavera (Año 2) Llévale un albaricoque a Emily.
Investigación acuática Demetrius está estudiando los niveles de toxina del pez globo local. Quiere que le lleves uno. Buzón de correo Llévale un pez globo a Demetrius. data-sort-value="600">Gold.png600
La estrella de un soldado Kent quiere regalarle a su mujer una carambola por su aniversario. Buzón de correo Llévale una carambola a Kent. data-sort-value="500">Gold.png500
La necesidad del alcalde El alcalde Lewis quiere aceite de trufa. No quiere decirte para qué. A lo mejor no es asunto tuyo. Buzón de correo Llévale una botella de aceite de trufa a Lewis. data-sort-value="500">Gold.png500
Se busca langosta Gus ha puesto un cartel pidiendo una langosta fresca. Buzón de correo Llévale una langosta a Gus. data-sort-value="500">Gold.png500
Pam necesita ayuda El mando de la tele de Pam la ha palmado. Le cuesta mucho desplazarse entre el sofá y la tele. Buzón de correo Llévale una pila a Pam. data-sort-value="400">Gold.png400
Guiso de pescado Jodi se ha pasado por la granja para invitarte a cenar a las 19:00. Su única petición es que lleves una perca para el guiso. Evento - Jodi con 4 corazones\Otoño 15 o Invierno 1, Año 1 Entra en casa de Jodi a las 19:00 con una perca. Escena de evento
Pesca un calamar Willy te desafía a que pesques un calamar. Dice que los puedes pescar en el mar durante las noches de invierno. Buzón de correo Llévale un calamar a Willy. data-sort-value="800">Gold.png800
Caldereta Gus quiere hacer caldereta, pero necesita un atún blanco. Buzón de correo Llévale un atún blanco a Gus. data-sort-value="400">Gold.png400
El anuncio de Pierre Pierre recompensará generosamente a quien le traiga un plato de sashimi. Parece que tiene un antojo enorme. Buzón de correo Llévale un poco de sashimi a Pierre. data-sort-value="1000">Gold.png1000
El intento de Clint Clint quiere que le lleves una amatista a Emily. Quiere que le digas que es de su parte. Buzón de correo Dale una amatista a Emily.
Un favor para Clint Clint se ha hecho con un nuevo martillo y quiere probarlo con una amplia gama de metales. Buzón de correo Llévale un lingote de hierro a Clint. data-sort-value="500">Gold.png500
Vara de poder El mago está creando una vara con un poder fenomenal. Quién sabe para qué. Necesita un lingote de iridio para acabarla. Buzón de correo (Invierno 5, Año 2) Llévale un lingote de iridio al mago. data-sort-value="5000">Gold.png5000
El regalo de la abuelita Evelyn quiere sorprender a su marido con un regalo. Buzón de correo (Primavera 15, Año 2) Llévale un puerro a Evelyn. data-sort-value="500">Gold.png500
Licores exóticos Gus quiere preparar un Coco-No-No, pero le falta el ingrediente principal. Buzón de correo Llévale un coco a Gus. data-sort-value="600">Gold.png600
Pesca un bacalao largo Willy te desafía a pescar un bacalao largo. Buzón de correo Llévale un bacalao largo a Willy. data-sort-value="550">Gold.png550
El talismán oscuro El mago me ha pedido que recupere la tinta mágica que hay en casa de su exmujer... Pero para poder entrar necesitaré un talismán oscuro. Entra en la cloaca y pide información a Krobus sobre el talismán oscuro. Escena en el Ferrocarril (después de completar el Centro Cívico o las tareas del Almacén de Joja) Habla con Krobus y aventúrate dentro de la Madriguera de Bichos Mutantes para recuperar el talismán. Regresa a la cueva, en el Ferrocarril, con el talismán una vez recogido.
Problema trásguico Hay un trasgo que bloquea el camino a la cabaña de la bruja. Tiene que haber alguna manera de obligarlo a moverse... Tal vez deberías buscar más información sobre los trasgos. Ábrete paso hasta la cabaña de la bruja. Adentro de la cueva, en el área del ferrocarril, después de completar la misión: "El talismán oscuro" Habla con el Esbirro que está afuera de la Cabaña de la Bruja, y dale una Mayonesa sombría como regalo. Edificios del Mago disponibles. Altares oscuros accesibles en la Cabaña de la Bruja.