Cambios

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|eng = Honey
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|eng         = Honey
|description = Néctar dulce producido por las abejas.
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Las [[flores]] no enlistadas abajo (''por ejemplo'', el [[azafrán]] y [[guisante dulce]]) no influyen en el precio de la miel. El [[narciso]] y el [[diente de león]] son clasificados como "recolectables", y no [[flores]] en el juego, así que tampoco tienen influencia en el precio de la miel.
 
Las [[flores]] no enlistadas abajo (''por ejemplo'', el [[azafrán]] y [[guisante dulce]]) no influyen en el precio de la miel. El [[narciso]] y el [[diente de león]] son clasificados como "recolectables", y no [[flores]] en el juego, así que tampoco tienen influencia en el precio de la miel.
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La fórmula usada para calcular el precio de venta de la miel es: <code>Precio de venta base de la miel + (Precio de venta base de la flor &times; 2)</code>.<ref name="sellprice" />
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La fórmula usada para calcular el precio de venta de la miel es: <code>Precio de venta base de la miel + (Precio de venta base de la flor × 2)</code>.<ref name="sellprice" />
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!Flor de miel
 
!Flor de miel
 
!Estación
 
!Estación
 
!Crecimiento
 
!Crecimiento
 
![[File:Honey.png|24px|link=]] Venta
 
![[File:Honey.png|24px|link=]] Venta
![[File:Artisan.png|24px|link=]] [[Artesano]] (+40%)
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![[File:Artisan.png|24px|link=]] [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Artesano]] (+40%)
 
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|N/A (Miel silvestre)
 
|N/A (Miel silvestre)
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==Productos artesanales==
 
==Productos artesanales==
 
La miel puede ser colocada en un [[barril]] para producir [[hidromiel]]. La hidromiel se puede añejar dentro de un [[tonel]] para incrementar su calidad.
 
La miel puede ser colocada en un [[barril]] para producir [[hidromiel]]. La hidromiel se puede añejar dentro de un [[tonel]] para incrementar su calidad.
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!Imagen
 
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!Nombre
 
!Nombre
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==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
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<ref name="sellprice">Ver <tt>Object::checkForAction</tt> en el código del juego. El precio de venta base de la miel se encuentra en <tt>ObjectInformation.xnb</tt>.</ref>
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<ref name="sellprice">Ver <samp>Object::checkForAction</samp> en el código del juego. El precio de venta base de la miel se encuentra en <samp>ObjectInformation.xnb</samp>.</ref>
 
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