Historial de versiones

De Stardew Valley Wiki
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Stardew Valley fue lanzado el 26 de febrero del 2016 para Windows PC, después de casi cuatro años de desarrollo. La compatibilidad para Mac OSX y Linux fue agregada en una actualización gratis el 29 de julio del 2016.

Para un desglose detallado de los cambios específicos para las versiones de consola del juego, mira: Historial de versiones de consolas.

1.2.33

Stardew Valley 1.2.33 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.

Cambios
  • Solución para las estructuras Linux y OSX que distribuían contenido con estructura "Monogame", en vez de contenido con estructura "XNA" (lo cual hacía el modding más difícil).

1.2.32

Stardew Valley 1.2.32 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.

Arreglo de errores

1.2.31

Stardew Valley 1.2.31 es un parche que fue lanzado el 7 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.

Cambios
  • Las descripciones de los sombreros ahora indican a qué logros les pertenecen.
Arreglo de errores
  • Se arreglaron colapsos del juego relacionados al uso de las tragaperras.
  • Se arreglaron algunas fuentes potenciales que innecesariamente incrementaban el uso de memoria.
Arreglos de localización (traducción)
  • Se arregló el mensaje 'Cargando...' que se mostraba incorrectamente en las pantallas de carga de algunos idiomas.
  • Inglés: Se arregló la gramática en el texto de la sopa comunitaria en el Luau.
  • Portugués: Se arreglaron algunas opciones de diálogo que faltaban en el evento de 0 corazones de Linus.
  • Portugués: Se arregló el título cortado de 'Subiste de nivel'.
  • Ruso: Se agregó más espacio para el texto '(Sin pareja)' en la pestaña social del menú.

1.2.30

Stardew Valley 1.2.30 fue lanzado el 12 de mayo del 2017.

Cambios
  • La preferencia del modo ventana ahora es compartida entre todas las partidas guardadas.
Arreglo de errores
  • Se arreglaron colapsos del juego cuando el juego cambia a modo ventana mientras se carga una partida.

1.2.29

Stardew Valley 1.2.29 fue lanzado el 02 de mayo del 2017. (Versiones 1.2.27–1.2.28 solo fueron posteadas en el canal beta de Steam, y están incluidas en la v1.2.29)

Arreglo de errores
  • Se arreglaron colapsos del juego mientras cargabas tus partidas.
  • Se arreglaron colapsos del juego cuando cambiabas a pantalla completa.
  • Se arreglaron colapsos del juego cuando guardabas el juego debido a la misión matar monstruos («Necesito ayuda»).

1.2.26

En el 7 de febrero del 2017, se anunció la aplicación para la beta en Steam con soporte en el juego para 6 nuevos idiomas. Fue una beta pública para encontrar errores y problemas de traducción hasta su lanzamiento completo para el 24 de abril del 2017.

Cambios
  • Traducciones para Español, Alemán, Portugués brasileño, Ruso, Japonés y Chino simplificado.
  • Cuando uses un controlador (gamepad), el cursor saltará entre los botones del menú por defecto. Si desactivas eso, el cursor acelerará mientras lo mueves.
  • Cuando uses un controlador, presionar el botón de regreso hará que omitas los eventos que se puedan omitir.
  • "Salir al título" ha regresado.
Arreglo de errores
  • Se arregló el sombreado de iluminación que no cubría toda la pantalla en Mac y Linux.
  • Cambiar de "Ventana sin borde" a "Pantalla completa" ahora debería ir directamente a pantalla completa, en vez de ir a "Ventana".
  • Los papales de pared y suelos ya no deben de tener una casilla de ubicación mostrando un objeto al azar.
  • Se incrementó la estabilidad del código de guardado de preferencias. Esto debería de arreglar infrecuentes colapsos del juego que requerían que el jugador borrara sus preferencias de inicio de juego.
  • Se arregló un colapso del juego cuando los cerdos intentan encontrar una trufa y no había espacio para ella.
  • Se arregló un par de colapsos extraños del juego que ocurrían a cualquier hora durante el juego.
  • Se corrigió una error ortográfico de la palabra "pronounce" (inglés) en el evento del matrimonio.
  • Se arregló un error del jugador que no recibía la receta para las Galletas cuando omitía el evento de Evelyn.
  • El nivel de agricultura ahora afecta el rendimiento de los cultivos antes del nivel 10
Cambios beta (1.2.0–1.2.25) 
La lista de abajo muestra cambios comparados con el anterior lanzamiento estable de la v1.11. Aquí están los cambios en las betas individuales:
1.2.26 beta
  • Los controles izquierda/derecha del gamepad ahora pueden ser usados para mover la selección de color (apretar los botones para esto no era intuitivo).
  • Se arreglaron algunos artículos (ej. tulipán y allium azul) que tenían su contador renderizados con una fuente sin bordes.
  • Se arregló la falta de espacio para la información de energía de algunos artículos, incluyendo el Guisante dulce.
  • El sonido ahora se carga más temprano cuando inicias el juego, lo cual podría resolver algunos errores de colapso del juego.
1.2.25 beta
  • Se arregló una estructura rota del directorio de la aplicación en Mac OS X que causaba colapsos al abrir el juego.
  • Se revirtió un cambio en el orden de la inicialización del Steam SDK y carga del sonido, se cree que causaba un aumento en los colapsos del juego para algunos jugadores.
1.2.24 beta (1.2.21–23 no fue lanzada de manera separada)
  • Se arreglaron los saltos de los controles del menú de la exposición agrícola que hacían que se salgan de su posición.
  • Se arreglaron dificultades menores en el menú de las tiendas.
  • Se arregló un error del jugador que no recibía la receta para las Galletas cuando omitía el evento de Evelyn.
  • Se corrigió una error ortográfico de la palabra "pronounce" (inglés) en el evento del matrimonio.
  • Se incrementó la estabilidad del código de guardado de preferencias. Esto debería de arreglar infrecuentes colapsos del juego que requerían que el jugador borrara sus preferencias de inicio de juego.
  • Se arregló un colapso del juego cuando los cerdos intentan encontrar una trufa y no había espacio para ella.
  • Se arregló un par de colapsos extraños del juego que ocurrían a cualquier hora durante el juego.
1.2.20 beta (1.2.19 no fue lanzada de manera separada)
  • Se arreglaron algunas situaciones donde el cursor aparecía innecesariamente cuando usas un gamepad.
  • Se hicieron seleccionables los enlaces del menú "Sobre" (signo de interrogación en el título del juego) con el gamepad.
  • Se arregló la caja de envíos que no permitía al cursor moverse hacia arriba entre la cuadrícula del inventario.
  • El botón de omitir evento ya no se muestra si estás usando un gamepad (usa el botón de regreso para omitir).
  • Se corrigieron algunas traducciones en chino.
1.2.18
  • Se arregló un problema cuando usabas el gamepad y usabas la opción "Salir al título", el cursor podría quedarse atrapado fuera de la pantalla.
  • Se agregaron traducciones para la nueva opción "Usar menús estilo mando".
1.2.17
  • Se agregaron casi 7000 caracteres más a las fuentes chinas. No son necesarias para el texto del juego en sí, pero se esperan que sean relativamente comunes cuando ingresas un texto (ej. el nombre que le das a tu granjero, granja, animales, etc.).
  • Cambiar de "Ventana sin borde" a "Pantalla completa" ahora debería ir directamente a pantalla completa, en vez de ir a "Ventana".
  • Los papales de pared y suelos ya no deben de tener una casilla de ubicación mostrando un objeto al azar.
1.2.16
  • Algunos arreglos para la traducción alemana y china.
  • Se hizo el botón de regreso en la pantalla de carga del juego accesible con la nueva funcionalidad del cursor "salatarín" del gamepad.
  • Se arregló un problema gráfico menor en el bosque trasero.
1.2.15
  • Más arreglos de traducción.
  • Un par de atribuciones más se agregaron al menú "sobre" (signo de interrogación en el título del juego).
  • Se arregló un problema que causaba que el diálogo se oscureciera por el cursor (cuando juegas con un gamepad).
1.2.14
  • Más arreglos de traducción.
  • Se arregló un problema de duplicación de herramienta cuando usabas un gamepad para comprar una mejora de herramienta de Clint.
  • Se arregló el cursor invisible durante algunos diálogos.
  • Se arreglaron consejos faltantes en comidas venenosas.
1.2.13
  • Arreglos de traducción.
  • Se mejoró el texto en los botones del menú principal para el Español, Alemán y Portugués.
  • Se arregló el botón de omitir evento que no se podía hacerle clic (si aumentas o disminuyes el zoom lo suficiente).
  • Se arregló un problema que causaba que la fecha esté temporalmente fuera de lugar mientras guardabas (si aumentas o disminuyes el zoom).
  • Pequeño cambio interno para Pathoschild, para ayudar con SMAPI
1.2.12
  • El nivel de agricultura ahora afecta el rendimiento de los cultivos antes del nivel 10.
  • Algunos arreglos de traducción en cada idioma.
1.2.11
  • Se arregló un problema con la tecla e que hacía salir de los menús.
  • Se arreglaron algunas traducciones del idioma Alemán.
  • Arreglos al texto de las misiones.
  • Se arregló el problema con la misión del gremio de aventureros "Iniciación" que requería cangrejos de roca en vez de babas.
1.2.10
  • Se arreglaron los consejos en blanco en el menú de compra de animales.
  • Se arregló un colapso del juego cuando compras un animal.
  • Arreglo potencial para un colapso del juego que un usuario reportó mientras cargaba una partida, mientras el juego cambió a pantalla completa.
  • Se arregló un hilo de errores que era la causa de:
    • "Despertar" en la casa de campo entre entrar a la cama y enviar artículos / guardar.
    • Probablemente uno o dos colapsos del juego, mientras se dormía / guardaba, que las personas reportaron.
  • Cambios en los controles del gamepad:
    • El cursor del ratón reemplazado por la mano con guante cuando usabas la opción del control "salatarín".
    • Escribir ya no mueve el cursor alrededor de las opciones en el menú de personalización del personaje.
    • Presionar el botón de regreso organizaba tu inventario en el menú y cofres.
    • Presionar el botón de regreso omitía eventos.
    • Presionar la tecla X para sacar un artículo de un cofre ya no moverá tu cursor de vuelta al primer artículo.
1.2.9
  • Se agregaron nuevas traducciones (se arregló el mensaje "Buscando partidas guardadas" en el menú de carga, siempre salía en inglés).
  • Mejoras para los controles del gamepad de Eric, que hace que el cursor salte entre los botones y otros componentes interactivos.
1.2.8
  • Se arregló el borde faltante alrededor del contador de artículos en el diálogo emergente de las recetas.
  • Se arregló un colapso del juego que a veces ocurría durante la noche, que era dependiente de tu nivel de amistad con los NPCs.
  • Se arregló un colapso del juego durante el evento de 10 corazones de Maru.
  • La pantalla de título del Viaje del Rey de la Pradera ya no requiere presionar un botón.
  • Varios cambios internos.
1.2.7
  • Correcciones de fuentes rusas.
1.2.6
  • Se actualizaron las fuentes rusas para que sean más legibles (gracias por la retroalimentación, fue de mucha ayuda).
  • Se arreglaron las señales "+" que aparecían en las fuentes como sonrisas.
  • Se redujo el tamaño de texto en algunos lugares para evitar que se queden sin espacio.
  • El menú de título chino tiene "Stardew Valley" escrito en chino simplificado.
  • Algunos arreglos a la traducción rusa.
1.2.5
  • Se arregló el texto "Necesito ayuda" en la tabla de anuncios que estaba fuera de posición.
  • Arreglo para las páginas de los lotes que no se cerraban con el botón de cerrado.
  • Arreglo para el símbolo de corazón que no se mostraba en algunos idiomas (por ejemplo, "<nombre de mascota> te ama. ?")
  • Algunos arreglos menores en las traducción en Español y Portugués.
  • Nuevas fuentes para el Español, Alemán, Portugués y Ruso (Eric agregó los caracteres que necesitábamos para su fuente). Algunas notas:
    • Por favor, ¡Proveer retroalimentación sobre la legibilidad!
    • Los signos de "más" (+) aparecen como caras sonrientes por ahora. Sabemos sobre esto y lo estamos arreglando.
    • Hemos notado textos sobrescritos y que les faltan espacio en algunos lugares en Alemán y Ruso. Estamos trabajando en ello, pero por favor, díganos dónde ocurre esto.
1.2.4
  • Los NPCs en Portugués ahora tienen los mismos nombre que en Inglés. Por favor, presta atención en el uso incorrecto de los nombres en diálogos, UI, etc.
1.2.3
  • Se arregló la caja del día/tiempo/dinero y la posición del icono del bonificador.
  • Arreglo potencial para el colapso del juego en la interfaz de las tiendas.
  • Algunos cambios internos también ocurrieron para más traducciones que vienen... probablemente aún no lo notes ;).
1.2.2
  • Los botones de zoom ahora funcionan.
  • El menú principal ya no se malogra después de modificar el zoom o usar la opción "Salir al título".
  • Se arregló un error donde la música seguía reproduciéndose en el menú principal, incluso si ya estaba silenciado después de "Salir al título".
  • Se arregló el texto faltante "Cargando..." en algunos idiomas.
  • Se arregló el sombreado de iluminación que no cubría toda la pantalla en Mac y Linux.
1.2.1
  • Se arreglaron algunas instancias de texto en inglés que aparecían en los textos traducidos.
  • Se arregló el problema donde las partidas guardadas no cargaban si el idioma de tu sistema no estaba en inglés (esto podría arreglar algunos colapsos del juego también).
1.2.0

1.11

Stardew Valley 1.11 fue lanzado el 06 de octubre del 2016, con una beta en Steam el 05 de octubre del 2016.

Cambios menores
  • Todas las nuevas granjas ahora proveen algún tipo de lugar para la pesca, aunque la granja fluvial sigue siendo superior.
  • La granja fluvial ahora tiene el potencial de que aparezca nodos de pesca y nodos de batea (pequeños lugares con brillo (batea) y burbujas (pesca)).
  • Puedes colocar edificios en la mayoría de áreas con hierba.
  • En la granja fluvial y granja forestal, algunos arbustos pueden ser destruidos con una hacha mejorada.
  • Los lugares de artefacto ahora aparecen en la granja, pero menos frecuente que en los demás lugares. La cantera de la granja minera también tiene una probabilidad de que aparezcan los lugares de artefactos.
  • Las bayas de arbustos de recolección ahora son afectadas por la profesión botánico.
  • Los precios del huevo de baba han sido aumentados.
  • Poner una estatua maldita en el criadero de babas prevendrá que la Bruja lo visite.
  • En la granja forestal, los artículos de recolección tienen una probabilidad de aparecer en cualquier área con hierbas, no solo en el oeste.
  • Los cónyuges ahora te hablarán cuando lleguen a casa los viernes por la noche.
Arreglo de errores
  • El precio de la Daga galaxia ha sido corregido a data-sort-value="35000">Gold.png35 000 (estaba en data-sort-value="350000">Gold.png350 000).
  • La descripción de la profesión artesano ha sido corregida para reflejar la bonificación verdadera (ahora es 40%, pero la descripción seguía diciendo 50%).
  • Los hierbajos en la Madriguera de bichos mutantes ya no cambian con la estación (y ya no se convierten en pilas) en el invierno.
  • La Madriguera de bichos mutantes ahora se repone a sí misma un poco cada día.
  • Los monstruos en la madriguera de bichos mutantes ahora siempre serán mutantes... no regresarán a ser la mosca/bicho estándar después de guardar y cargar.
  • Los meteoritos ya no aterrizarán encima de troncos o rocas.
  • Puedes, una vez más, ubicar edificios en la pequeña línea sombreada debajo de acantilados.
  • Se arreglaron algunas casillas en los tipos de granja.
  • Se arregló un problema con artículos recolectables que aparecían debajo de troncos.
  • La cebolleta puede ser de calidad iridio con la profesión botánico.
  • Las trufas ya no deberían aparecer en el agua.
  • Las mascotas ya no deberían ser capaces de bajar a la bodega y caer en el vacío.
  • El jefe Desperado en el Viaje del Rey de la Pradera ahora se teletransportará de regreso al centro del mapa si es que corre muy rápido fuera de la pantalla en cualquier dirección.
  • Los animales de corral ahora pueden producir productos de alta calidad como se supone que deberían de hacerlo.
  • Ya no puedes rellenar tu regadera en el pozo que no está totalmente construido o en construcción.
  • Los árboles ya no se esparcirán fuera del mapa hacia el vacío, causando que el juego comenzará a ponerse lento cada día. El nuevo parche retroactivamente quitará estos árboles con problemas también.
  • Ahora deberías apropiadamente ver la escena final de Joja, incluso si has cambiado al MercaJoja después de completar la mayoría del Centro Cívico.
  • Los artículos de recolección ya no deberían de aparecer en lugar inaccesibles.
  • Se arregló un problema con los relámpagos que al impactar en un objeto en la granja hacía que este objeto se salga de su lugar en el mapa actual, pero el mapa actual no era la granja.
  • Cuando alcances el nivel 5 o 10 en una habilidad, pero aún no has dormido, ya no mostrará la nueva profesión como "Berserker"
  • Menores ajustes convenientes y arreglo de errores.

1.1

Stardew Valley 1.1 fue lanzado el 03 de octubre del 2016, con una beta en steam el 29 de setiembre del 2016.

Candidatos para matrimonio
  • Los candidatos para matrimonio ahora tendrán un área exterior en la granja que es única para la mayoría de ellos, y a veces pasarán el tiempo en ese lugar, usualmente haciendo una actividad única.
    • Sam tiene una pequeña rampa y hace trucos con su patineta.
    • Maru tiene un pequeño dispositivo en el cual ella trabaja.
    • Abigail toca su flauta.
    • Leah tiene una escultura que esculpir.
    • Sebastian trabaja en su motocicleta.
    • Alex levanta pesas.
    • Penny, Harvey, y Elliott leen un libro en un pequeño jardín con plantas en macetas.
    • Emily medita en un jardín de cristal.
    • Haley toma fotografías entre dos palmeras en macetas.
    • Shane tiene un pequeño corral de gallinas, y se para al lado sosteniendo su gallina "Charlie".
  • Shane se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
    • Hay una nueva puerta para Shane en el Rancho de Marnie, la cual está cerrada.
    • El "cuarto de esposo" de Shane es un desastre, con una mini-refrigeradora y un camino de pasos lodosos que se dirige al cuarto.
  • Emily se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
Edificios
  • Robin tiene algunos nuevos edificios disponibles para vender. El Mago también ofrece nuevos edificios de granja después de completar una línea de misiones.
    • Cabaña: La cabaña es solo un cuarto vació donde los jugadores pueden hacer lo que deseen con ella. Puede ser decorada de la misma manera que la casa de campo.
    • Molino: Los jugadores pueden poner trigo en el molino para hacer harina, o remolacha para hacer azúcar. Un trigo produce solo una harina. Una remolacha produce 3 azúcares. La producción de cualquiera de los dos estará lista al día siguiente. La pequeña caja a la derecha del molino, actúa como un cofre que contendrá todos los productos que han sido procesados por el molino el día anterior.
  • Una nueva misión está disponible que permite al Mago invocar nuevos edificios especiales en la granja. Estos edificios son muy costosos y enfocados para un juego avanzado. Aparecerán instantáneamente después de que los compres, al contrario de los edificios de Robin, que requieren construcción:
    • Cabaña junimo: Los junimos cosecharán por ti los cultivos que haya junto a la cabaña. Los junimos colocarán los cultivos que cosechen en la cabaña, para que los jugadores puedan recolectarlos en su tiempo libre.
    • Obelisco marino: Cuando interactuas con él, transportará al jugador hacia la playa, exactamente en el tótem de viaje de la playa. Básicamente es un tótem infinito que vive en la granja.
    • Obelisco terrestre: Funciona como el obelisco marino, excepto que te lleva a las montañas.
    • Reloj de oro: Previene la aparición de escombros en tu granja. Protege las vallas de deterioro.
Tipos de granja
  • Ahora hay 5 tipos de granja para elegir cuando comiences un nuevo juego. La granja estándar que existe actualmente, como también una nueva granja ambientada para cada una de las habilidades. Cada granja especial tiene una característica que lo hace un poco diferente al resto:
    • Granja fluvial: Mucha agua en este mapa... limitando tu espacio de granja. Se ve agradable. La pesca es viable en esta granja... De hecho, los jugadores pueden pescar los mismos peces disponibles en el pueblo.
    • Granja forestal: El bosque invade la zona, limitando el espacio para cultivar. Sin embargo, al este del mapa hay troncos renovables, y artículos recolectables estacionales. También, hay un nuevo tipo de "hierbajo" que aparece en la granja, que tendrá una imagen única y siempre botará semillas variadas cuando las cortas.
    • Granja minera: Muchos acantilados... y hay una área especial de minería hacia el sudoeste donde aparecerán menas, como también una piedra de geoda única.
    • Granja salvaje: Mucho espacio para cultivar, luce un poco más interesante que la granja estándar, con un lago grande en la esquina sudoeste, y un acantilado a lo largo del este y sur. En este mapa, murciélagos y golems aparecerán por la noche. Hay un nuevo monstruo que se llama Gólem salvaje que solo aparece exclusivamente en este mapa. Su comportamiento es el mismo que el del Gólem de piedra, pero tiene botín diferente. Sus estadísticas escalan con el nivel de combate del jugador.
    • Cada mapa viene con decoraciones únicas dentro de la casa de los jugadores.
Granja
  • El Grano de café ha sido agregado. Los granos de café también se pueden poner en el barril para producir café.
  • Los jugadores pueden mejorar su casa una vez más, la cual agrega una bodega.
  • En la bodega, hay nuevos objetos llamados toneles.
  • Los jugadores pueden poner alcohol y queso dentro del tonel para añejarlos. Con el tiempo, incrementarán su calidad y valor. Incluso, estos artículos añejados pueden subir de "estrella dorada" a "estrella de iridio", el nuevo nivel de calidad. El nivel de estrella de iridio dobla el valor del artículo.
  • También, los árboles frutales producen frutas de calidad de iridio. Los árboles frutales incrementan su calidad en 1 estrella por año, después de alcanzar su maduración.
Divorcio
  • Los jugadores ahora se pueden divorciar de sus cónyuges llenando un pequeño libro dentro de la mansión del alcalde.
  • Después del divorcio, tu cónyuge se muda y regresa a su antigua vida, pero tus hijos se quedarán contigo.
  • Después del divorcio, tu cónyuge es menos amigable solo hacia ti, y tendrá un diálogo único de "rechazo".
  • Usar el Altar oscuro del olvido en la Cabaña de la Bruja borrará la memoria de tu ex esposa(o), haciéndolo ver como si nunca te hubiese casado.
Nuevo contenido
Cambios menores
  • Nuevos mensajes de correo después de que el jugador se haya desmayado por extenuación o muera. Algunas veces aparecerán en la clínica de Harvey después de su muerte.
  • El Bollo extraño tuvo su precio e ingredientes de preparación ajustados.
  • Entregar un regalo a alguien en su cumpleaños no hará que tu cónyuge se ponga celoso(a).
  • Ahora puedes poner papales de pared en los pequeños pasillos de tu casa mejorada.
  • Cuando ganes el Viaje del Rey de la Pradera, ahora puedes empezar de nuevo en un modo más difícil, con todas tus mejoras y monedas guardadas.
  • 2 nuevos "libros perdidos" para coleccionar en la librería.
  • Ahora puedes poner un color a tus cofres con una las de 20 opciones disponibles.
  • Los NPCs ahora reconocen el nivel de calidad de los regalos, pero solo tiene efecto en los regalos que a ellos les gusta o encanta.
  • Ahora puedes mover tus edificios a través del menú de construcción de Robin.
  • Krobus ahora vende el Huevo sombrío.
  • La Bola de baba ahora tiene una probabilidad de tirar como botín una Baba petrificada.
  • Cuando pauses el juego, el tiempo ahora parpadea de negro a gris, a negro.
  • Agregada una opción de gráficos para mostrar los números del monto de objetos en tu inventario más "afinado".
  • El barril ya no requiere arcilla para fabricarlo.
  • Puedes, una vez más, plantar árboles frutales en el borde del interior del invernadero.
  • Después de ver el evento de 8 corazones de Shane, cada gallina que compres de Marnie tiene una probabilidad de 1/4 de ser azul. Aparte de la apariencia, la gallina azul tiene un comportamiento idéntico a la gallina blanca.
  • Las Semillas de girasol ahora pueden ser compradas y plantadas en verano, como también en otoño.
Cambios de balance
  • Todos los productos de animales han incrementado su valor por 25% (se redondea al data-sort-value="5">Gold.png5 cercano).
  • La profesión ranchero ahora incrementa el valor de los productos de animales por 20%, desde el 10%.
  • La profesión artesano ahora incrementa el valor de los productos artesanales por 40%, desde el 50%.
  • La profesión herrero ahora incrementa el valor de los lingotes de metal por 50%, desde el 25%.
  • El valor del Arándano ahora es de data-sort-value="50">Gold.png50, en vez de data-sort-value="80">Gold.png80.
  • El valor de la Carambola ahora es de data-sort-value="750">Gold.png750, en vez de data-sort-value="800">Gold.png800.
  • El valor de las Grosella ahora es de data-sort-value="75">Gold.png75, en vez de data-sort-value="130">Gold.png130.
  • El valor de la Fruta milenaria ahora es de data-sort-value="550">Gold.png550, en vez de data-sort-value="750">Gold.png750.
  • La Salsa de grosellas ha reducido su valor a data-sort-value="120">Gold.png120.
  • El Relleno ha reducido su valor a data-sort-value="165">Gold.png165.
  • El Dulce de grosellas ha reducido su valor a data-sort-value="175">Gold.png175.
  • La Tarta de arándanos ha reducido su valor a data-sort-value="150">Gold.png150.
  • La Macedonia ha reducido su valor a data-sort-value="450">Gold.png450.
  • Se redujo el precio de las Semillas de grosella a data-sort-value="60">Gold.png60.
Arreglo de errores
  • La Ciruela salvaje ahora es etiquetada como fruta.
  • El altar del abuelo ahora debería de dar apropiadamente la recompensa por alcanzar las 4 velas.
  • Se arregló un error cuando recolectabas un artículo con la profesión botánico, este artículo se perdía si tu inventario estaba lleno, incluso si el artículo de calidad de oro estaba presente en el inventario.
  • El Anillo encantababas ahora debería de protegerte en contra de la baba grande.
  • Ya no puedes dar una palmada a un tronco.
  • Se arregló el problema con la gráfica del Almacén de Joja durante el invierno.
  • Las teclas asignadas a "Revisar/Realizar acción" ahora deberían funcionar para adjuntar el cebo a una caña de pesca.
  • El sonido del ambiente de lluvia ya no se reproducirá en el Oasis de Sandy bajo ninguna circunstancia.
  • Tu bebé ahora podrá nacer apropiadamente, incluso si te desmayas en las minas en la víspera de su nacimiento.
  • El evento de la danza de las medusas lunares ya no hará que se cierre el juego.
  • La Espada galaxia ahora, de verdad, ya no se debería de perder.
  • El heno ya no se pierde en la tolva de alimentación si no tienes un silo.
  • Ya no puedes plantar árboles frutales fuera de la granja.
  • Se corrigieron errores gramaticales.

1.07a

Stardew Valley 1.07a fue lanzado el 29 de julio del 2016.

Cambios
  • Para la compatibilidad de Mac OSX y Linux.

1.07

Stardew Valley 1.07 fue lanzado el 04 de abril de 2016, con una beta en steam el 31 de marzo del 2016.

Jugabilidad
  • Los cónyuges ahora dicen diálogos únicos durante los festivales (la mayoría de veces), en lugar de los diálogos genéricos que poseen.
  • Tu cónyuge se para al lado tuyo en la Danza de las medusas lunares.
  • Diálogo de yerno(a)... cuando te cases con alguien, los diálogos de sus padres/parientes cambiarán ligeramente para ajustarse al cambio.
  • Sam, Sebastian, y Abigail ahora van al salón los viernes, después de que te hayas casado con ellos.
  • Los cónyuges no dejarán la casa en días lluviosos, a no ser que tengan que ir a trabajar.
  • Los árboles frutales ahora producen una calidad de fruta más alta mientras envejecen (una vez por año, hasta la estrella de oro).
  • Cosechar árboles frutales ahora involucra sacudirlos para dejar caer su fruta.
  • Los impactos de relámpagos ahora tendrán un efecto único en árboles frutales.
  • Los relámpagos son más propensos a impactar árboles y cultivos, pero los pararrayos ahora tienen una buena probabilidad de interceptar los impactos de relámpagos (si es que no hay alguno procesando un rayo).
  • El Horno de carbón ahora requiere 10 maderas para producir 1 carbón, se redujo de 20.
  • Los niveles de amistad al máximo ya no se reducen.
  • Agregado otro dígito al contador del menú de envíos.
  • Morir en las minas es menos duro: lo máximo que puedes perder es data-sort-value="5000">Gold.png5000, se redujo la probabilidad de perder un objeto, ya no puedes perder anillos o la Espada galaxia.
  • Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
  • Ahora puedes recuperar potenciadores y monedas que han caído en el borde del mapa del Viaje del Rey de la Pradera.
  • Ahora los dos últimos corazones son grises para los candidatos para matrimonio hasta que les des un ramo de flores.
  • Willy ahora le gusta la mayoría de comidas con pescado.
  • El Gremio de aventureros ahora vende las recompensas de la erradicación de monstruos después de que las hayas desbloqueado (aún puedes obtener las recompensas gratis).
  • Agregada la opción de usar el cursor del hardware.
Arreglo de errores
  • Las herramientas dejadas en cofres entre edificios de la granja ya no contarán como "desaparecidas".
  • La Amapola es consumida apropiadamente en la receta del Muffin de amapola.
  • Ya no se puede "consumir" incorrectamente los corchos trampa (hacerles clic para que desaparezcan con un sonido extraño).
  • La profesión agricultor ya no causa un 25% extra de velocidad de crecimiento cuando el acelerador básico no está presente. Los efectos de aumento de velocidad ahora deberían de aplicarse a los cultivos con crecimiento muy lento.
  • Se arregló el precio del Girasol en el MercaJoja.
  • Los cofres ya no deberían aparecer encima tuyo en la cama después de mejorar tu casa.
  • Ubicación del objeto con gamepad mejorada, y ahora hay una opción que muestra un indicador de la ubicación del objeto.
  • El Ñame nival ya no debería de aparecer en el desierto.
  • El Pepino de mar debería de aparecer apropiadamente en la pestaña de peces del menú de colecciones.
  • Los animales de granja ya no deberían estar atrapados en vallas ubicadas directamente a la derecha de la puerta del establo.
  • Se solucionaron varios errores menores.
  • Menores cambios/arreglos a los diálogos.

1.06

Stardew Valley 1.06 fue lanzado el 20 de marzo del 2016.

Cambios/Arreglos
  • Agregado un diálogo único para todos las esposas(os).
  • Los cónyuges ahora dejan la casa los lunes.
  • Se incrementó el valor de la mayoría de los productos de animales.
  • El Acebo ahora es venenoso.
  • Problema de desaparición de eventos ya no deberían de ocurrir.
  • Arreglo menores de errores/gramática/gráficos.

1.051b

Stardew Valley 1.051b fue lanzado el 17 de marzo del 2016.

Cambios/Arreglos
  • Se arregló un problema de desaparición de objetos. (los objetos aún pueden ser destruidos por escombros de la granja).
  • Los barriles ahora requieren resina de roble para fabricarlos.
  • Las colmenas ahora requieren jarabe de arce para fabricarlas.
  • El precio de la Tortilla de maíz cambió de data-sort-value="75">Gold.png75 a data-sort-value="50">Gold.png50.
  • La Concha de nautilo (artefacto) cambió su nombre a Fósil de nautilo.

1.051

Stardew Valley 1.051 fue lanzado el 12 de marzo del 2016.

Cambios/Arreglos
  • Se arregló una rara iluminación rectangular.
  • Los suelos ahora se pueden quitar con bombas.
  • Ahora puedes presionar un botón de menú (Esc o E por defecto) para cerrar si/no diálogos.
  • Si una función no está asignada a ella, la tecla Y elegirá "si" en un si/no diálogo.
  • Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
  • Arreglos menores.
  • Más secretos.

1.05

Stardew Valley 1.05 fue lanzado el 09 de marzo del 2016, con una beta disponible en Steam el 04 de marzo del 2016.

Adiciones del juego/Cambios
  • Solo lee si llegaste al año 3: El abuelo tuvo un cambio de corazón... él siente que fue un poco duro con sus juicios. Él ya no menciona "grandes honores", y su diálogo es mucho más suave. Si él ya te visitó, revisa su altar para una nueva oportunidad...
  • Se restauró un evento "perdido" de Shane.
  • Se cambió el terremoto al Verano 3... para dejar en claro que es el cambio de estación que mata cultivos, y no el terremoto.
  • Se incrementó las oportunidades de obtener iridio. La probabilidad de encontrar iridio en la Caverna Calavera se incrementa significativamente cada 10 niveles.
  • Agregada la opción para hacer zoom en la pestaña de opciones.
  • Agregado botón deslizable para los sonidos de ambiente y pasados.
  • Agregado botón deslizable para la transparencia de la nieve.
  • Agregado botón deslizable para apagar los efectos de flash.
  • Agregada la opción para la calidad de iluminación.
  • Agregada la misión (Problema de ratas) para dejar en claro de que tienes que investigar el Centro Cívico.
Arreglo de errores
  • La agenda de Leah ha sido arreglada.
  • Los cónyuges que tienen trabajos ya no se quedarán atrapados en el área de la parada de autobús.
  • Mejorar una casa con suelos fabricados ya no deberían causar un lío.
  • Se restauró un comportamiento final más avanzado del NPC.
  • NPCs "secretos" ya no deberían de mostrarse en el calendario hasta que los conozcas.
  • Escargot, Crema de almeja, etc. deberían de dar el bonificador de pesca apropiadamente.
  • Ahora si, de verdad, ya no podrás caminar a través del Matón.
  • Ya no puedes quedarte atrapado al intentar abordar el bus.
  • Se arregló un problema con árboles invisibles que prevenían la interacción con las casillas.
  • Las flores muertas ya no afectan a la miel.
  • Ahora puedes bailar con tu cónyuge en la Danza floral.
  • Ahora el juego se debería pausar apropiadamente cuando la interfaz de steam esté activa.
  • Se arregló un problema donde la ventana inactiva aún seguía respondiendo a órdenes.
  • Se arreglaron los precios de los fertilizantes en la tienda de Pierre.
  • Se arreglo el logro "Desafío de Fector".
  • Ahora puedes apretar las teclas de atajo en la barra de herramientas (1, 2, 3, etc. por defecto) para cambiar una ranura activa mientras el menú de inventario se muestra.
  • Las piedras de hierro ya no se pueden quitar, solo destruir.
  • El perro ya no debería sentarse en los cofres...
  • Los cónyuges son menos propensos a huir hacia el abismo oscuro.
  • Nombrar a tu hijo como un NPC ya no debería de causar problemas.
  • Se arregló un problema con las recetas que a veces consumían más ingredientes de los que deberían.
  • Se arreglaron cierres del juego en ciertas escenas, cuando ciertos diálogos eran elegidos.
  • Se arreglaron algunos problemas pequeños y errores ortográficos.

1.04

Stardew Valley 1.04 fue lanzado el 01 de marzo del 2016.

Adiciones al juego/Cambios
  • Agregado un botón de crear un personaje aleatorio en la pantalla de creación del personaje.
  • Robin ahora vente recetas de fabricación para "Suelo de madera", "Suelo de piedra", y "Camino de piedras".
  • Agregada una nueva manera secreta para modificar un objeto raro.
  • Se incrementó la velocidad de crecimiento de la hierba.
  • Se incrementó la aparición de objetos de forraje, y se hizo que aparezcan menos veces detrás de los árboles.
  • Se redujo el valor de la miel de data-sort-value="200">Gold.png200 a data-sort-value="100">Gold.png100.
  • Se aumentaron los precios de las menas de Clint.
  • El menú de inventario ahora indica que ranura está activa.
  • El meteorito ahora se ve mucho mas elegante.
Arreglo de errores
  • Se arregló un problema con mover la espada mientras montas a caballo.
  • Se arregló un comportamiento extraño de iluminación cuando sostienes una antorcha.
  • Se arregló un problema donde la valla de piedra generaba escombros.
  • El/La cónyuge ya no se quedará atrapado en su camino al pueblo.
  • Ahora las semillas silvestres producen el cultivo correcto dentro del invernadero.
  • El intercambio secreto de regalos ahora debería funcionar correctamente.
  • Todos los espantapájaros ahora dan reportes de su actividad.
  • Ya no podrás pasar a través del Matón.
  • Los árboles ya no crecen directamente al frente de estatuas de viaje.
  • La Tienda de pesca ya no cuenta como agua.
  • El meteorito ya no debería de aparecer en estanques ni edificios.
  • Si algún objeto, remotamente, está directamente debajo tuyo, previniendo de que te muevas, dale clic derecho para quitarlo.
  • Las profesiones Marino y As del señuelo ahora deberían funcionar apropiadamente.
  • Los resinadores ahora pueden ser destruidos por bombas.
  • Se arregló la inconsistencia del estilo de cabello.
  • Se arreglaron varios problemas de duplicación y acumulación de objetos.
  • El Muffin de amapola ahora se parece a un muffin.
  • Los objetos de misiones ya no deberían de desaparecer cuando mueras.
  • Ya no podrás dar objetos de misiones a la persona equivocada.
  • La misión de la Caverna Calavera ya no puede ser completada antes de recibir la misión en tu diario.

1.03

Stardew Valley 1.03 fue lanzado el 28 de abril del 2016.

Adiciones al juego/Cambios
  • El menú de cocina ahora busca los ingredientes en tu refrigeradora, como también en tu inventario.
  • El rango de los espantapájaros se ha reducido en un radio de 8 casillas.
  • El precio de la mayonesa y de otros productos artesanales de animales se han incrementado con la profesión ranchero.
  • Una vez alcances 2 corazones de amistad con alguien, su habitación está permanentemente desbloqueada, incluso si llegas a tener menos de 2 corazones de nuevo.
Arreglo de errores
  • Se arregló un problema de duplicación de objetos en las minas.
  • Las escaleras ya no aparecerán debajo del jugador, atrapándolos en ese lugar.
  • Se arreglaron problemas con el menú del Centro Cívico. Ahora puedes tirar objetos y borrarlos (tecla Suprimir) en el menú del Centro Cívico.
  • Se arregló un abuso con la calidad de los objetos.
  • Ahora puedes tirar objetos mientras estás en el menú de fabricación.
  • Si destruyes el establo, ahora puedes reconstruirlo.
  • El spa ya no te recargará cuando el juego esté pausado (ej. la interfaz de steam).
  • Se arreglaron problemas con el juego de pesca de la Feria de Stardew Valley.
  • Varios arreglos de estabilidad.

1.02

Stardew Valley 1.02 fue lanzado el 27 de abril del 2016.

Cambios/Arreglos
  • Si nunca has recibido tu mascota, ahora tendrás otra oportunidad.
  • Cuando vayas a dormir, ahora el juego revisa si algunas de tus herramientas esenciales están faltando. Si es así, ellas aparecerán al lado de tu cama en la mañana siguiente.
  • El juego ahora se guarda correctamente en un noche que subas de nivel una habilidad.
  • Comer una comida que te da bonificadores de habilidad y luego ir a dormir cuando subas de nivel una habilidad ahora funciona apropiadamente.
  • Se arregló un problema al completar la Sala de manualidades que causaba que el personaje se quede atrapado en ciertas ubicaciones.
  • El personaje del jugador ahora camina correctamente después de tomar café durante una escena.
  • Se quitó un abuso de duplicación de objetos.
  • Los artículos recolectables ya no aparecerán en las maderas sobre la playa.
  • Se arregló el problema de la trampa para cangrejos (de nuevo).
  • Se arregló el error del sillón explosivo.
  • Relajarte en el spa con el menú abierto, ya no restaurará energía.
  • Se quitó el doble de Leah.
  • Los escombros ya no deberían aparecer en el camino entre la granja y bosque.
  • Se arregló el problema de la desaparición de resineras.
  • Se arreglaron algunos problemas menores de gráficos y errores de ortografía en diálogos.
  • Otros pequeños problemas (spoilers).
  • Ya no se considerará erróneamente "faltante" las herramientas mejoradas.
  • Se arregló el error de duplicación de la Arcilla.
  • La escena de la mascota ya no se referirá al "gato" como "perro".
  • Se arregló el evento de 10 corazones de Leah.
  • La receta: Bocaditos de pimiento, ahora requiere queso.

1.01

Stardew Valley 1.01 fue lanzado el 26 de abril del 2016.

Cambios/Arreglos
  • Se arregló un cierre del juego aleatorio cuando se iba a dormir después de obtener tu mascota.
  • Volumen de los efectos ahora se aplica apropiadamente al cargar el juego.
  • 'Error item' ya no debería salir en venta en el Salón.
  • La tecla Z ahora es asignable.
  • Ya no es posible salir del menú del Centro Cívico mientras sostienes un objeto.
  • Encontrar tu primer artefacto en una geoda ya no destruye el resto de tus geodas.
  • Los cultivos silvestres maduros ya no desaparecerán después de cargar el juego.
  • La trampa para cangrejos ahora se puede colocar y quitar sin problemas.
  • Se arregló el cierre repentino del juego al inspeccionar cofres en las minas.
  • Ya no puedes colocar cofres en las minas.
  • Las semillas de árbol ya no mostrarán incorrectamente el mensaje "Estación equivocada".
  • Se arregló algunos problemas con el mapa.

1.0

Stardew Valley 1.0 fue lanzado el 26 de abril del 2016.