Cambios

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   <ref name="racebet">Ver <samp>DesertFestival::CanMakeAnotherRaceGuess</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="racebet">Ver <samp>DesertFestival::CanMakeAnotherRaceGuess</samp> En el código del juego.</ref>
   <ref name="shoplists">Ver <samp>Content\Data\Shops.xnb</samp>, cases "DesertFestival_EggShop" and "DesertFestival_''VillagerName''" En el código del juego.</ref>
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   <ref name="shoplists">Ver <samp>Content\Data\Shops.xnb</samp>, cases "DesertFestival_EggShop" y "DesertFestival_''VillagerName''" En el código del juego.</ref>
   <ref name="villagerchance">Ver <samp>DesertFestival::CreateDaySaveRandom</samp> and <samp>DesertFestival::SetupMerchantSchedule</samp> En el código del juego.</ref>
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   <ref name="villagerchance">Ver <samp>DesertFestival::CreateDaySaveRandom</samp> y <samp>DesertFestival::SetupMerchantSchedule</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="emilyoutfit">Ver <samp>Content\Data\MakeoverOutfits.xnb</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="emilyoutfit">Ver <samp>Content\Data\MakeoverOutfits.xnb</samp> En el código del juego.</ref>
   <ref name="answerdialogue">Ver <samp>DesertFestival::answerDialogueAction</samp>, cases "Cook", "CactusMan_Yes", "Gil_EggRating_Yes", and "Fishing_Quest_Yes" En el código del juego.</ref>
+
   <ref name="answerdialogue">Ver <samp>DesertFestival::answerDialogueAction</samp>, cases "Cook", "CactusMan_Yes", "Gil_EggRating_Yes", y "Fishing_Quest_Yes" En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="marlonquest">Ver <samp>Content\Data\SpecialOrders.xnb</samp>, ID "DesertFestivalMarlon" En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="marlonquest">Ver <samp>Content\Data\SpecialOrders.xnb</samp>, ID "DesertFestivalMarlon" En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="eggnode">Ver <samp>GameLocation::breakStone</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="eggnode">Ver <samp>GameLocation::breakStone</samp> En el código del juego.</ref>
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   <ref name="monsterinvasion">Ver <samp>MineShaft::populateLevel::invasionId</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="monsterinvasion">Ver <samp>MineShaft::populateLevel::invasionId</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="monstersurge">Ver <samp>MineShaft::adjustLevelChances::finalModifier</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="monstersurge">Ver <samp>MineShaft::adjustLevelChances::finalModifier</samp> En el código del juego.</ref>
   <ref name="assassinbug">Ver <samp>MineShaft::getMonsterForThisLevel</samp> and <samp>Monsters::Bug</samp>, ID "Assassin" En el código del juego.</ref>
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   <ref name="assassinbug">Ver <samp>MineShaft::getMonsterForThisLevel</samp> y <samp>Monsters::Bug</samp>, ID "Assassin" En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="eggslost">Ver <samp>Farmer::Update::eggPercentToRemove</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="eggslost">Ver <samp>Farmer::Update::eggPercentToRemove</samp> En el código del juego.</ref>
 
   <ref name="foodhalf">Ver <samp>Farmer::doneEating</samp> En el código del juego. La comida siempre curará al menos 1 de Energía y 1 de Salud.</ref>
 
   <ref name="foodhalf">Ver <samp>Farmer::doneEating</samp> En el código del juego. La comida siempre curará al menos 1 de Energía y 1 de Salud.</ref>
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