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{{Infobox location
 
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|name      = Desierto de Calico
 
|name      = Desierto de Calico
 
|occupants = {{NPC|Sandy}} {{NPC|Desert Trader}} {{NPC|Mr. Qi}}
 
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El '''Desierto de Calico''' se encuentra lejos, al noroeste de [[Pueblo Pelícano]]. La única manera de llegar es en autobús, por lo que hasta que no se repara el que hay en la [[Parada de autobús]] completando el [[Lotes#Caja Fuerte|lote de la caja fuerte]] en el [[Centro Cívico]] o comprando la reparación en el [[Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja]] por {{Price|40000}}.
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El '''Desierto de Calico''' es una región del mapa exterior situada muy al noroeste de [[Ciudad Pelícano]]. El [[clima]] aquí siempre es soleado y las estaciones son todas iguales.
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Una vez reparado, [[Pam]] volverá a trabajar como conductora del autobús. Un viaje de ida y vuelta cuesta {{Price|500}} y los billetes sólo se pueden comprar cuando [[Pam]] está presente en la parada (de 10:10 a 17:00).
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El desierto es inaccesible hasta que el Autobús en la [[Parada de autobús]] haya sido reparado completando los [[Lotes#Caja fuerte|Lotes de la Caja Fuerte]] en el [[Centro Cívico]] o comprando "Autobús" por {{price|40000}} del [[Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja]].
 
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Puedes encontrar {{name|Coconut|class=inline}} e {{name|Cactus Fruit|class=inline}} por todo el desierto, así como [[Árboles#Palmera|Palmeras]], aunque no dan ningún objeto de interés y la [[Resinera]] no funciona en ellas.
      
==Lugares==
 
==Lugares==
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|id="Skull Cavern"|[[File:Skull Cavern 1.png|200px|center|link=]]
 
|id="Skull Cavern"|[[File:Skull Cavern 1.png|200px|center|link=]]
 
|[[Caverna Calavera]]
 
|[[Caverna Calavera]]
|La entrada a la [[Caverna Calavera]] se encuentra en la esquina noroeste del desierto. La [[Llave calavera]] se puede usar para abrir la puerta dentro de la caverna.
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|La entrada a la [[Caverna Calavera]] se encuentra en la esquina noroeste del Desierto. La [[Llave calavera]] se puede usar para abrir la puerta dentro de la caverna.
 
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|id="Oasis"|[[File:Oasis.png|120px|center|link=]]
 
|id="Oasis"|[[File:Oasis.png|120px|center|link=]]
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|id="Desert Trader"|[[File:Desert Trader.png|200px|center|link=]]
 
|id="Desert Trader"|[[File:Desert Trader.png|200px|center|link=]]
 
|[[Comerciante del desierto]]
 
|[[Comerciante del desierto]]
|La tienda de el [[Comerciante del desierto]] se encuentra al este del mapa.
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|La tienda del [[Comerciante del desierto]] se encuentra al este del mapa.
 
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|id=Three Pillars"|[[File:Pillars.png|200px|center|link=]]
 
|id=Three Pillars"|[[File:Pillars.png|200px|center|link=]]
 
|Los tres pilares
 
|Los tres pilares
|Tres pilares se encuentran en la parte noreste del desierto; esta ubicación está ligada a uno de los [[Secretos#Espada galaxia|Secretos]] del juego.
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|Tres pilares se encuentran en la parte noreste del Desierto; esta ubicación está ligada a uno de los [[Secretos#Espada galaxia|Secretos]] del juego.
 
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|id="Warp Statue"|[[File:Warp Totem Desert location.png|200px|center|link=]]
 
|id="Warp Statue"|[[File:Warp Totem Desert location.png|200px|center|link=]]
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==Recolección==
 
==Recolección==
 
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|Ubicaciones en el desierto donde pueden generarse ítems de recolección.]]
 
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|Ubicaciones en el desierto donde pueden generarse ítems de recolección.]]
Los mismos ítems de [[Recolección#El desierto|Recolección]] se encuentran en el desierto durante todo el año:<ref name="forage_chance" />
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Los mismos objetos [[Recolección#El desierto|recolectables]] se encuentran en el desierto durante todo el año:<ref name="forage_chance" />
 
*{{name|Coconut|class=inline}} (50%) e {{name|Cactus Fruit|class=inline}} (50%)
 
*{{name|Coconut|class=inline}} (50%) e {{name|Cactus Fruit|class=inline}} (50%)
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Los ítems de recolección se generan a una tasa promedio de 2.0 por noche durante todo el año<ref name="forage_spawn"/>. El mapa muestra las ubicaciones posibles como mosaicos de color rojo y morado; cuando los [[Árboles]] originales están presentes, los mosaicos morados tienen un 90 % menos de probabilidades de generar ítems, porque se clasifican como si estuvieran detrás de los árboles originales.
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Los objetos de recolección se generan a una tasa promedio de 2.0 por noche durante todo el año<ref name="forage_spawn"/>. El mapa muestra las ubicaciones posibles como casillas de color rojo y morado; cuando los [[Árboles]] originales están presentes, las casillas morados tienen un 90 % menos de probabilidades de generar objetos, porque se clasifican como si estuvieran detrás de los árboles originales.
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Los [[Árboles]] originales encontrados en el desierto son todos [[Árboles#Palmera|Palmeras]]. Se pueden toar. No dejan semillas, pero ocasionalmente pueden dejar un [[Coco]] cuando se cortan o se sacuden.
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Los [[Árboles]] originales encontrados en el desierto son todos [[Árboles#Palmera|Palmeras]]. Se pueden talar. No dejan semillas, pero ocasionalmente pueden dejar un [[Coco]] cuando se cortan o se sacuden. No se puede colocar [[Resinera]]s en las Palmeras.
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No funciona la [[Resinera]] en las palmeras. Además, los árboles normales ([[Arce]], [[Roble]], [[Pino]] y [[Árbol de caoba]]) se pueden plantar en todo el desierto.
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Además, los árboles normales ([[Arce]], [[Roble]], [[Pino]] y [[Árbol de caoba]]) se pueden plantar en todo el Desierto.
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==Artefactos==
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==Lugares de artefactos==
Los [[Artefactos]] que se pueden encontrar desenterrando algún [[Lugar de artefacto]] en el desierto son:
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Los [[Artefactos]] que se pueden encontrar por desenterrar un [[Lugar de artefacto]] en el Desierto son:
 
*{{name|Palm Fossil|class=inline}} (7%)
 
*{{name|Palm Fossil|class=inline}} (7%)
 
*{{name|Golden Relic|class=inline}} (6%)
 
*{{name|Golden Relic|class=inline}} (6%)
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Otros posibles ítems son:
 
Otros posibles ítems son:
 
*1-3 {{name|Clay|class=inline}} (48%)
 
*1-3 {{name|Clay|class=inline}} (48%)
*{{name|Lost Book|class=inline}} (20%); una vez que se han encontrado todos los [[Libros perdidos]], cualquier libro perdido es remplazado por {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
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*{{name|Lost Book|class=inline}} (20%); una vez que se han encontrado todos los [[Libros perdidos]], cualquier Libro Perdido potencial es remplazado por {{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
 
*1-3 {{name|Stone|class=inline}} (16%)
 
*1-3 {{name|Stone|class=inline}} (16%)
*{{name|Secret Note|class=inline}}: Hasta un 4% de probabilidad, solo si el jugador tiene la [[Lupa]].
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*Una {{name|Secret Note|class=inline}} no descubierta: Hasta un 4% de probabilidad, solo si el jugador tiene la [[Lupa]].
    
Hay que tener en cuenta que el [[Ñame nival]], la [[Raíz invernal]] y  el [[Brote de arroz]] nunca se encontrarán en el desierto.
 
Hay que tener en cuenta que el [[Ñame nival]], la [[Raíz invernal]] y  el [[Brote de arroz]] nunca se encontrarán en el desierto.
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==Camino de aldeanos==
 
==Camino de aldeanos==
[[Emily]] visita a[[Sandy]] por su cumpleaños el día 15 de [[Otoño]]. se han recreado las rutas a través del desierto, como se ve a continuación:
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[[Emily]] visita a [[Sandy]] por su cumpleaños el día 15 de [[Otoño]]. Por lo que crean caminos a través del Desierto, como se ve a continuación.
 
[[File:Pathing-Desert.jpg|400px|thumb|left|Las [[Planta podrida|Plantas podridas]] indican los lugares en donde es seguro colocar cualquier ítem sin ser destruido.]] {{clear}}
 
[[File:Pathing-Desert.jpg|400px|thumb|left|Las [[Planta podrida|Plantas podridas]] indican los lugares en donde es seguro colocar cualquier ítem sin ser destruido.]] {{clear}}
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==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">Para cada ítem de recolección, el porcentaje provisto es el porcentaje promedio de todos los ítems de recolección que serán del ítem especificado para esa temporada. Los datos de entrada son <samp>[[Modding:Datos de ubicaciones|Locations.xnb]]</samp>, que se procesan mediante código en <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
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<ref name="forage_chance">Para cada objeto de recolección, el porcentaje provisto es el porcentaje promedio de todos los objetos de recolección que serán del ítem especificado para esa estación. Los datos de entrada son <samp>Locations.xnb</samp>, que se procesan mediante código en <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
<ref name="forage_spawn">Del total de 3000 mosaicos en el desierto, 923 (31%) son ubicaciones de generación válidas para ítems de recolección estándar. Para obtener más información sobre la generación de ítems de recolección, mirar [[Recolección#Generación|Recolección]].</ref>
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<ref name="forage_spawn">Del total de 3000 casillas en el desierto, 923 (31%) son ubicaciones de generación válidas para objetos de recolección estándar. Para obtener más información sobre la generación de ítems de recolección, consulte [[Recolección#Generación|Recolección]].</ref>
<ref name="artifact_spawn">Del total de 3000 mosaicos en el desierto, 1229 (41%) son ubicaciones de generación válidas para Lugar de artefacto durante todo el año. Aunque las ubicaciones de los artefactos son las mismas en Invierno que el resto del año, la tasa de generación es mayor en Invierno porque <samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp> en <samp>GameLocation:spawnObjects</samp> es mayor en Invierno. mirar [[Lugar de artefacto]] para más información.</ref>
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<ref name="artifact_spawn">Del total de 3000 casillas en el desierto, 1229 (41%) son ubicaciones de generación válidas para Lugares de artefacto durante todo el año. Aunque las ubicaciones de los artefactos son las mismas en Invierno que el resto del año, la tasa de generación es mayor en Invierno porque <samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp> en <samp>GameLocation:spawnObjects</samp> es mayor en Invierno. Consulte [[Lugar de artefacto]] para más información.</ref>
<ref name="south_pond">Los mosaicos de agua en el estanque sur se manejan más como una fuente: la información se almacena en la capa <samp>Building</samp> del mapa en lugar de en la capa <samp>Back</samp>. La pesca está permitida, según los datos de <samp>Building</samp>, pero todos los cálculos de la zona de pesca consideran que la casilla es una casilla de tierra, por lo que la zona de pesca se establece en cero.</ref>
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<ref name="south_pond">Las casillas de agua en el estanque sur se manejan más como una fuente: la información se almacena en la capa <samp>Building</samp> del mapa en lugar de en la capa <samp>Back</samp>. La pesca está permitida, según los datos de <samp>Building</samp>, pero todos los cálculos de la zona de pesca consideran que la casilla es una casilla de tierra, por lo que la zona de pesca se establece en cero.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==Historial==
 
==Historial==
 
{{History|1.0|Introducido.}}
 
{{History|1.0|Introducido.}}
{{History|1.07|Se solucionó el problema relacionado con la aparición del Ñame nival en el desierto..}}
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{{History|1.07|Se solucionó el problema relacionado con la aparición del Ñame nival en el desierto.}}
 
{{History|1.4|Se agrega el Comerciante del desierto. Se corrigió un error por el cual el Ñame nival y la Raíz invernal podían generarse desenterrando en Invierno. Se aplican varias correcciones visuales.}}
 
{{History|1.4|Se agrega el Comerciante del desierto. Se corrigió un error por el cual el Ñame nival y la Raíz invernal podían generarse desenterrando en Invierno. Se aplican varias correcciones visuales.}}
 
{{History|1.4.1|Ahora solo se puede comprar un Caramelo mágico cada jueves con el Comerciante del desierto.}}
 
{{History|1.4.1|Ahora solo se puede comprar un Caramelo mágico cada jueves con el Comerciante del desierto.}}
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