Cambios

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==Lo básico==
 
==Lo básico==
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===Monstruos===
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Los [[monstruos]] (de la [[Tipos de Granja|granja salvaje]] o activados por el [[altar oscuro del terror]] en cualquier granja) no tienen efectos sobre los cultivos.
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===Cuervos===
 
===Cuervos===
 
Si no hay un [[Espantapájaros]] cerca, un cultivo puede ser comido por un cuervo.
 
Si no hay un [[Espantapájaros]] cerca, un cultivo puede ser comido por un cuervo.
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Si una semilla se planta en tierra no regada y no se riega ese mismo día, no crecerá esa noche. El crecimiento empezará la noche del primer día que se riegue. Los tiempos mostrados también asumen que las semillas se riegan el día que son plantadas.
 
Si una semilla se planta en tierra no regada y no se riega ese mismo día, no crecerá esa noche. El crecimiento empezará la noche del primer día que se riegue. Los tiempos mostrados también asumen que las semillas se riegan el día que son plantadas.
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Plantar después de la medianoche no impone una penalidad, el juego lo cuenta como si lo hubiese plantado el mismo día.
    
===Cultivos gigantes===
 
===Cultivos gigantes===
Los cultivos plantados en un patrón de 3x3 recuadros tienen una posibilidad de convertirse «cultivos gigantes». Un cultivo gigante es una única planta que ocupa una cuadrícula de 3x3 recuadros y de la cual se obtienen entre 15 y 21 ítems, en vez de 9. Para poder recolectar un cultivo gigante, necesitas un [[Hacha|hacha]].
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Los cultivos plantados en un patrón de 3x3 recuadros tienen una posibilidad de convertirse «cultivos gigantes». Un cultivo gigante es una única planta que ocupa una cuadrícula de 3x3 casillas y de la cual se obtienen entre 15 y 21 objetos, en vez de 9. Para poder recolectar un cultivo gigante, necesitas un [[Hacha|hacha]].
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Los cultivos gigantes no se ajustan estrictamente a una cuadrícula. Por ejemplo, un área de 3x4 recuadros tendrá 2 oportunidades de convertirse en un cultivo gigante, ya que contiene dos cuadrículas superpuestas de 3x3.
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Al comienzo de cada día, cada conjunto de casillas 3x3 tiene 1% de probabilidad de convertirse en un cultivo gigante, siempre y cuando el cultivo del centro haya sido regado y todos los cultivos adyacentes hayan crecido en su totalidad y sean del mismo tipo. Los cultivos gigante necesariamente no aparecerán en el mismo día que los cultivos hayan terminado de crecer, puede ocurrir en cualquier día si se cumplen con los requisitos.<ref>SVer <tt>Crop::newDay</tt> en el código del juego.</ref>
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El cultivo no se mostrará como gigante hasta que no esté listo para ser recolectado. Si una vez que maduran los cultivos los dejas plantados, pueden llegar a combinarse para convertirse en un cultivo gigante.
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Los cultivos gigante no se mueren al culminar una [[estaciones|estación]] como los otros cultivos. Los cultivos gigante no pueden crecer dentro del [[invernadero]] o utilizando [[maceta]]s.
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Por el momento, en la versión de PC v1.11, sólo 3 cultivos pueden convertirse en gigantes:
   
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:700px"
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:700px"
 
!colspan="3"|Cultivos gigantes
 
!colspan="3"|Cultivos gigantes
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===Calidad del cultivo===
 
===Calidad del cultivo===
 
La calidad de los cultivos tiene tres niveles: normal, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] plata y [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro.
 
La calidad de los cultivos tiene tres niveles: normal, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] plata y [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro.
La calidad sólo se descubre una vez cosechado el cultivo. Normalmente, las cosechas son casi todas de calidad normal, con algunas de una calidad superior. La
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La calidad sólo se descubre una vez cosechado el cultivo. Normalmente, las cosechas son casi todas de calidad normal, con algunas de una calidad superior. La calidad puede aumentar usando [[Fertilizante|fertilizantes]] antes de plantar las semillas. Aumentando la habilidad de [[Agricultura|agricultura]] también puede aumentar la calidad de los cultivos. Si una [[semilladora]] convierte un cultivo de alta calidad en semillas, no significa que estas semillas '''produzcan''' cultivos de alta calidad cuando seas cosechados.
calidad media puede ser aumentada usando [[Fertilizante|fertilizantes]] antes de plantar las semillas. Aumentando la habilidad de [[Agricultura|agricultura]]
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también se aumentan las posibilidades de obtener cosechas de calidad superior. Si embargo, obteniendo semillas a partir de cultivos de calidad superior en una
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[[Semilladora]] no asegura que se vayan a obtener cosechas de calidad superior.
      
Se obtienen precios superiores vendiendo cosechas de calidad superior, así como también dan mejores beneficios de [[Energía|energía]] y [[Salud|salud]] cuando se comen. Al darse como regalos a un [[Aldeanos|aldeano]] al que le gusta o ama dicha cosecha, una con calidad de plata u oro dará una mayor puntuación en [[Amistad|amistad]]. La calidad de la cosecha '''no tiene efecto''' en la energía o salud obtenidas por [[Cocina|platos cocinados]] ni tampoco en la calidad de los [[Productos Artesanales|productos artesanales]] creados.
 
Se obtienen precios superiores vendiendo cosechas de calidad superior, así como también dan mejores beneficios de [[Energía|energía]] y [[Salud|salud]] cuando se comen. Al darse como regalos a un [[Aldeanos|aldeano]] al que le gusta o ama dicha cosecha, una con calidad de plata u oro dará una mayor puntuación en [[Amistad|amistad]]. La calidad de la cosecha '''no tiene efecto''' en la energía o salud obtenidas por [[Cocina|platos cocinados]] ni tampoco en la calidad de los [[Productos Artesanales|productos artesanales]] creados.
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La estrella de calidad de un cultivo en tu inventario se supone que esté animada si es que es de la más alta calidad (oro). Sin embargo, desde la {{version|1.2|v1.2}}, esta animación solo ocurre con cultivos de flores.
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Para cultivos que producen múltiples productos (''por ejemplo'', [[grano de café]], [[arándano]], y [[grosella]]), los fertilizantes [[Fertilizante básico|básicos]] y [[Fertilizante deluxe|deluxe]] solo afectan el primer cultivo producido. Por lo tanto, solo 1 de 4 granos de café es afectado en cada cosecha; solo 1 de 3 arándanos es afectado, etc.
    
===Oro por día===
 
===Oro por día===
Los cálculos no tienen en cuenta los [[Fertilizante|fertilizantes]] ni las profesiones [[Agricultura|Labrador o Agricultor]], así como también se basan en una cosecha de calidad normal. De haberlas, cualquier variación se anota debajo o dentro de cada tabla. Se asume que el cultivo es regado el mismo día que se planta
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Los cálculos no tienen en cuenta los [[Fertilizante|fertilizantes]] ni las profesiones [[Agricultura|Labrador o Agricultor]], así como también se basan en una cosecha de calidad normal. De haberlas, cualquier variación se anota debajo o dentro de cada tabla. Se asume que el cultivo es regado el mismo día que se planta.
    
La fórmula general es <code>(Nº máximo de artículos cosechados &times; Precio por artículo cosechado &minus; Precio de la semilla) / Días de crecimiento </code>
 
La fórmula general es <code>(Nº máximo de artículos cosechados &times; Precio por artículo cosechado &minus; Precio de la semilla) / Días de crecimiento </code>
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<p>Oro por día = (5 &times; 150 &minus; 240) / 27 = {{price|18.89}}</p>
 
<p>Oro por día = (5 &times; 150 &minus; 240) / 27 = {{price|18.89}}</p>
 
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====''Cálculos alternativos''====
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{{Collapse|content=
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La siguiente fórmula toma el Nivel de Agricultura como influencia en la calidad del cultivo:
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<code>Promedio de oro por día = ((Multiplicador del Nivel de Agricultura &times; Cultivos máximos &times; Precio de venta por cultivo) &minus; Precio de semilla) / Días de crecimiento</code>
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'''Multiplicador del Nivel de Agricultura''' = <code>.02 &times; (Nivel de Agricultura) + 1.01</code> representa el multiplicador ''promedio'' para las ganancias.
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<p>'''Cultivos máximos &times; Precio de venta por cultivo''', está basado en el monto de cultivos de calidad cosechados.</p>
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La siguiente fórmula ''solo aplica a los cultivos que crecen nuevamente después de un tiempo de su plantado inicial'':
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<code>Promedio de oro a la larga por día = (Precio de venta por cultivo &times; (.02 &times; (Nivel de Agricultura) + 1.01)) / Días de nuevo crecimiento </code>
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Después de un largo tiempo, los '''Días de Maduración''' y '''Precio de Semilla''' son muy pequeños en comparación a las ganancias totales y el total de días que pasaron desde su plantación. Pero, ellos pueden ser esencialmente removidos de la ecuación del '''Promedio de oro por día'''. Como estos cultivos crecen nuevamente de manera indefinida, no hay un número exacto de cosechas máximas. Esta ecuación solo puede ser aplicada para cultivos que crecen nuevamente y que están plantadas en el [[Invernadero]].
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Se debería tener en cuenta que todos los valores listados en las tablas de abajo corresponden a los valores mínimo de oro por día.}}
      
==Cultivos de primavera==
 
==Cultivos de primavera==
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