Combate

Revisión del 23:54 6 may 2017 de Margotbean (discusión | contribs.) (NavboxSkillsStats)

El Combate es la habilidad asociada a la lucha contra Monstruos en Las Minas, la Caverna Calavera o la Granja salvaje.

Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del MercaJoja. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la Granja salvaje.

La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida en 5 y añade nuevas recetas.

Combat Skill Icon.png Habilidad de Combate

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
  Anillo resistente  Filete de insecto   Elixir de vida   Bandeja de raíces   Anillo del guerrero   Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
  Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

  Prensa de babas

  Aceite de ajo
  Anillo de Yoba  Anillo de espinas

  Incubadora de babas

  Munición explosiva
  Anillo de iridio  Ravioli de tinta de calamar   Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

  Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
  Defensor
Salud +25.
  Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Nota: los bonus críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonus, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.

Bonus en las Estadísticas

Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus que afectan a los combates.

  Ataque afecta al daño que hace cada golpe con un arma.

  Ataque crítico añade daño adicional a los golpes críticos.

  Defensa afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.

  Inmunidad afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.

The   Peso del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.

  Velocidad del arma y   Velocidad del jugador tiene diferentes efectos en combate.