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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las Minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
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La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]].
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La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la profesión Luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir las profesiones Explorador, Acróbata, Berserker o Bestia no darán PV adicionales).  
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
'''Nota:''' los bonus críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonus, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
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'''Nota:''' Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
   −
==Bonus en las Estadísticas==
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==Puntos de experiencia==
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus que afectan a los combates.
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En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
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{|class="wikitable sortable"
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|-
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!Monstruo
 +
!data-sort-type="number" |Experiencia
 +
|-
 +
|Baba verde
 +
|3
 +
|-
 +
|Duende del polvo
 +
|2
 +
|-
 +
|Muerciélago
 +
|3
 +
|-
 +
|Murciélago de hielo
 +
|7
 +
|-
 +
|Murciélago de lava
 +
|15
 +
|-
 +
|Golem de piedra
 +
|5
 +
|-
 +
|Larva
 +
|2
 +
|-
 +
|Mosca
 +
|10
 +
|-
 +
|Baba azul
 +
|6
 +
|-
 +
|Baba roja, Baba lila, Baba de cobre, Baba de hierro
 +
|10
 +
|-
 +
|Tío de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Fantasma
 +
|15
 +
|-
 +
|Cavadorín
 +
|10
 +
|-
 +
|Cangrejo de roca
 +
|4
 +
|-
 +
|Cangrejo de lava
 +
|12
 +
|-
 +
|Bola de fuego
 +
|0
 +
|-
 +
|Niño calamar
 +
|15
 +
|-
 +
|Guerrero esquelético
 +
|15
 +
|-
 +
|Bestia de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Chamán de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Mago esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Cabeza de metal
 +
|6
 +
|-
 +
|Lanzador
 +
|1
 +
|-
 +
|Bicho
 +
|1
 +
|-
 +
|Momia
 +
|20
 +
|-
 +
|Baba grande
 +
|7
 +
|-
 +
|Serpiente
 +
|20
 +
|-
 +
|Pimienta Rex
 +
|7
 +
|-
 +
|Calavera encantada
 +
|15
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Bonificadores en las estadísticas==
 +
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonificadores que afectan a los combates.
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Ataque crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
+
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Daño crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
+
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
+
<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
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===Probabilidad de golpe crítico===
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La probabilidad de golpe crítico se calcula con el siguiente orden:
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# Cada arma tiene una probabilidad básica de golpe crítico. Por ejemplo, la [[Espada galaxia]] tiene una probabilidad de golpe crítico del 2% <ref name="weaponsxnb" />.
 +
# En la v1.5, la [[Forja#Forjado de armas|Forja de acuamarina]] aumenta la probabilidad de crítico de manera acumulativa a través de la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít += 0.046 * Nivel de recolección</samp>. Por ejemplo, con 3 [[Aguamarina|aguamarinas]] forjadas, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 13,8% con la Espada galaxia, esto significa que la probabilidad es del 15,8 % <ref name="aquamarineenchantment" />.
 +
# Si el arma es una [[Armas#Daga|Daga]]: <samp>probGolpeCrít = (probGolpeCrít + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
 +
# Si se usa un solo [[Anillo de acuamarina]], la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 10%. Si se usan dos anillos de aguamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 20% <ref name="ringcrit" />.
 +
## Entonces con la Espada galaxia, 1 anillo y 3 forjados: 15.8*1.1 = 17.38%.
 +
## Con 2 anillos: 18,96%.
 +
# Finalmente, la profesión '''Explorador''' aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico de manera multiplicativa en un 50% con la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít = probGolpeCrít * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Para la Espada galaxia con 2 anillos, 3 forjados y la profesión de Explorador, la probabilidad de crítico es: 18,96 * 1,5 = 28,44% La profesión '''Berserker''' aumenta el daño de los golpes críticos de nuevo por 2 después de aplicar todas las bonificaciones. ''Para más información sobre el tema mirar: [[Daño crítico]].''
    +
==Referencias==
 +
<references>
 +
<ref name="weaponsxnb">Mirar <samp>weapons.xnb</samp> en el archivo del juego.</ref>
 +
<ref name="aquamarineenchantment">Mirar <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
 +
<ref name="dagger">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; la daga es arma tipo 1.</ref>
 +
<ref name="ringcrit">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> y <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">Mirar <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
 +
</references>
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
   −
[[Category:Skills]]
+
[[Category:Habilidades]]
    +
[[de:Kampf]]
 
[[en:Combat]]
 
[[en:Combat]]
 +
[[fr:Combat]]
 +
[[it:Combattimento]]
 +
[[ja:戦闘]]
 +
[[ko:전투]]
 +
[[hu:Harc]]
 +
[[pt:Combate]]
 +
[[ru:Боевые навыки]]
 +
[[tr:Savaşma]]
 +
[[zh:战斗]]
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