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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las Minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
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El '''Combate''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a la lucha contra [[Monstruos]] en [[Las minas]], la [[Caverna Calavera]] o la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de Granja|Granja salvaje]].
    
La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la profesión Luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir las profesiones Explorador, Acróbata, Berserker o Bestia no darán PV adicionales).  
 
La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la profesión Luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir las profesiones Explorador, Acróbata, Berserker o Bestia no darán PV adicionales).  
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
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En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
 
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
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!Monstruo  
 
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<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
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<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
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===Probabilidad de golpe crítico===
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La probabilidad de golpe crítico se calcula con el siguiente orden:
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# Cada arma tiene una probabilidad básica de golpe crítico. Por ejemplo, la [[Espada galaxia]] tiene una probabilidad de golpe crítico del 2% <ref name="weaponsxnb" />.
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# En la v1.5, la [[Forja#Forjado de armas|Forja de acuamarina]] aumenta la probabilidad de crítico de manera acumulativa a través de la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít += 0.046 * Nivel de recolección</samp>. Por ejemplo, con 3 [[Aguamarina|aguamarinas]] forjadas, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 13,8% con la Espada galaxia, esto significa que la probabilidad es del 15,8 % <ref name="aquamarineenchantment" />.
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# Si el arma es una [[Armas#Daga|Daga]]: <samp>probGolpeCrít = (probGolpeCrít + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
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# Si se usa un solo [[Anillo de acuamarina]], la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 10%. Si se usan dos anillos de aguamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 20% <ref name="ringcrit" />.
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## Entonces con la Espada galaxia, 1 anillo y 3 forjados: 15.8*1.1 = 17.38%.
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## Con 2 anillos: 18,96%.
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# Finalmente, la profesión '''Explorador''' aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico de manera multiplicativa en un 50% con la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít = probGolpeCrít * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Para la Espada galaxia con 2 anillos, 3 forjados y la profesión de Explorador, la probabilidad de crítico es: 18,96 * 1,5 = 28,44% La profesión '''Berserker''' aumenta el daño de los golpes críticos de nuevo por 2 después de aplicar todas las bonificaciones. ''Para más información sobre el tema mirar: [[Daño crítico]].''
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==Referencias==
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<references>
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<ref name="weaponsxnb">Mirar <samp>weapons.xnb</samp> en el archivo del juego.</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">Mirar <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
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<ref name="dagger">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; la daga es arma tipo 1.</ref>
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<ref name="ringcrit">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> y <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
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<ref name="scoutcode">Mirar <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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[[zh:战斗]]
 
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