Línea 119: |
Línea 119: |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p> |
| | | |
| + | ===Probabilidad de golpe crítico=== |
| + | La probabilidad de golpe crítico se calcula con el siguiente orden: |
| + | # Cada arma tiene una probabilidad básica de golpe crítico. Por ejemplo, la [[Espada galaxia]] tiene una probabilidad de golpe crítico del 2% <ref name="weaponsxnb" />. |
| + | # En la v1.5, la [[Forja#Forjado de armas|Forja de acuamarina]] aumenta la probabilidad de crítico de manera acumulativa a través de la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít += 0.046 * Nivel de recolección</samp>. Por ejemplo, con 3 [[Aguamarina|aguamarinas]] forjadas, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 13,8% con la Espada galaxia, esto significa que la probabilidad es del 15,8 % <ref name="aquamarineenchantment" />. |
| + | # Si el arma es una [[Armas#Daga|Daga]]: <samp>probGolpeCrít = (probGolpeCrít + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" /> |
| + | # Si se usa un solo [[Anillo de acuamarina]], la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 10%. Si se usan dos anillos de aguamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 20% <ref name="ringcrit" />. |
| + | ## Entonces con la Espada galaxia, 1 anillo y 3 forjados: 15.8*1.1 = 17.38%. |
| + | ## Con 2 anillos: 18,96%. |
| + | # Finalmente, la profesión '''Explorador''' aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico de manera multiplicativa en un 50% con la siguiente fórmula: <samp>probGolpeCrít = probGolpeCrít * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. Para la Espada galaxia con 2 anillos, 3 forjados y la profesión de Explorador, la probabilidad de crítico es: 18,96 * 1,5 = 28,44% La profesión '''Berserker''' aumenta el daño de los golpes críticos de nuevo por 2 después de aplicar todas las bonificaciones. ''Para más información sobre el tema mirar: [[Daño crítico]].'' |
| + | |
| + | ==Referencias== |
| + | <references> |
| + | <ref name="weaponsxnb">Mirar <samp>weapons.xnb</samp> en el archivo del juego.</ref> |
| + | <ref name="aquamarineenchantment">Mirar <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
| + | <ref name="dagger">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; la daga es arma tipo 1.</ref> |
| + | <ref name="ringcrit">Mirar <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> y <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
| + | <ref name="scoutcode">Mirar <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| + | </references> |
| | | |
| {{NavboxSkillsStats}} | | {{NavboxSkillsStats}} |
Línea 126: |
Línea 144: |
| [[de:Kampf]] | | [[de:Kampf]] |
| [[en:Combat]] | | [[en:Combat]] |
| + | [[fr:Combat]] |
| + | [[it:Combattimento]] |
| [[ja:戦闘]] | | [[ja:戦闘]] |
| + | [[ko:전투]] |
| + | [[hu:Harc]] |
| [[pt:Combate]] | | [[pt:Combate]] |
| [[ru:Боевые навыки]] | | [[ru:Боевые навыки]] |
| + | [[tr:Savaşma]] |
| [[zh:战斗]] | | [[zh:战斗]] |