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→‎Ataque de animales salvajes: Loche asido cambiado por noche
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Si un animal ha sido atrapado afuera (ver sección anterior) con las puertas cerradas, hay una probabilidad de que sean atacados por un animal salvaje durante la noche.
 
Si un animal ha sido atrapado afuera (ver sección anterior) con las puertas cerradas, hay una probabilidad de que sean atacados por un animal salvaje durante la noche.
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Después de que el jugador vaya a dormir, cualquier evento que ocurra durante la loche (como los eventos de lotes) son calculados normalmente. Si no ocurre ningún evento, hay un 50% de probabilidad de que el juego inicie un evento de ataque por parte de un animal salvaje. Si este evento procede, el juego revisará cada uno de los corrales y establos que tengan sus puertas '''cerradas''' y animales olvidados afuera.
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Después de que el jugador vaya a dormir, cualquier evento que ocurra durante la noche (como los eventos de lotes) son calculados normalmente. Si no ocurre ningún evento, hay un 50% de probabilidad de que el juego inicie un evento de ataque por parte de un animal salvaje. Si este evento procede, el juego revisará cada uno de los corrales y establos que tengan sus puertas '''cerradas''' y animales olvidados afuera.
    
Por cada edificio, el juego toma un número al azar entre 0 y 1 y lo compara con 1/(el número total de edificios de granja). Si el número al azar es mayor, el juego ignora el edificio. En otras palabras, mientras más edificios el jugador tiene, hay menos posibilidades de que ocurra un ataque. Por ejemplo, si el jugador tiene 2 edificios de granja, cada edificio tiene una probabilidad de 50% de que sea atacado, 3 edificios sería un 33%, 4 edificios sería 25%, etc.
 
Por cada edificio, el juego toma un número al azar entre 0 y 1 y lo compara con 1/(el número total de edificios de granja). Si el número al azar es mayor, el juego ignora el edificio. En otras palabras, mientras más edificios el jugador tiene, hay menos posibilidades de que ocurra un ataque. Por ejemplo, si el jugador tiene 2 edificios de granja, cada edificio tiene una probabilidad de 50% de que sea atacado, 3 edificios sería un 33%, 4 edificios sería 25%, etc.
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